3D图形学概念
1)齊次坐標:矩陣的平移、放縮、旋轉? http://baike.baidu.com/view/2132318.htm?fr=aladdin
2)四元數:相機間切換時的平滑插值
3)mesh、紋理圖、光照圖。mesh由多邊形、頂點表示。
4)紋理坐標(uv),每個頂點同時要記錄其對應紋理圖中的位置,光照等信息; http://www.douban.com/note/210584297/
5)坐標系:模型坐標、世界坐標、相機坐標、透視坐標(平行于遠近裁剪面)、屏幕坐標
-------模型轉世界坐標:將模型坐標的各頂點逐個平移到世界坐標中即可。
6)裁剪:遠近裁剪面、視景體(可見視角、棱錐)、
7)世界坐標->相機坐標: 先平移,再旋轉。
材質material與紋理texture
材質:描述了物體的光照參數值, 如反射率、色散、鏡面反射率、發射率
texture:描述了物體各個位置的顏色
總結
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