教学感悟 计算机教学,计算机教学心得体会-20210715101406.doc-原创力文档
計算機教學心得體會
【篇一:職業學校計算機專業課教學心得體會】
職業學校計算機專業課教學心得體會
計算機組:唐文
從大學畢業一直任職業學校從事計算機教學工作20 多年,在教學過
程時要注意結合學生的特點,要培養學習興趣,教學內容的選擇要
給學生一定的創造空間,這樣才能真實使學生對計算機不感覺難操
作。結合本人的一些經驗,談談自己的觀點。
一、培養興趣 ,因材施教
作為 90 的職高生,他們的學習有這樣一個特點,就是有興趣就學,沒有興趣就不學,所以培養學生學習的興趣就顯的尤為重要,在備課的過程中,我經??紤]的就是:怎么樣能讓學生被我這節課講的內容吸引住?而能抓住學生眼球的就是課程的引入,我在解說新知識前,我先告訴學生,今天我們講的內容多重要,同時,也用生動活潑的例子告訴他們,這節課的內容幸虧哪里?學生一旦對講的知識點產生興趣,也就調換了他們學習的積極性。在教學過程中,采用多種教學法。
游戲法教學:由于網吧的大量存在,好多學生會上網玩游戲,聊qq 。
在教學過程中,為了提高學生的學習興趣,能夠利用一些與教學有
關的游戲軟件,比方教新生文字錄入時,可利用中文打字游戲;教網頁制作時,通過上網瀏覽,或查察源文件,借鑒他人網頁制作的經驗,下載已有的素材等。
比喻法教學:計算機學科中,有些教學內容比較抽象,不容易被學生理解和接受,作為教師應有能力化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂,這需要教師多鉆研教材教法。在教學中巧用生活中的實例,
形象地比喻的方法最容易被學生接受。比方講 word2000 中的宏時,能夠比喻為媽媽每日對我們的嘮叨,要想切合要求就按其做即可。
實踐學習法:由于職校的學生,對著手能力要求較多,所以操作必須嫻熟。只有親自著手、親自實踐,才能真實掌握所學的知識,在教學中作到講、演示、練的 3 個過程,并且練的時間不能低于全過程的半時。
任務驅動教學:教師教學和學生學習都是圍繞怎樣達成某個詳細的
任務進行。比方在辦公軟件教學中講 word 中的圖文框、文本框、圖片、自選圖形的使用,按任務驅動教學模式不是孤立地介紹各部分
的觀點、作用和操作方法,而是將所有內容設計為 “制作賀卡 ”這一詳細的任務,教師通過解說怎樣制作這一張賀卡讓學生掌握教學內
容。首先,教師能夠先展示一張做好的賀卡給同學,同學們看到這張精巧的賀卡,頭腦里對賀卡有一個初步的完整的印象。這時候,教師再剖析這張賀卡的構造,哪部分是圖文框,
哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方各部分之間能夠相互之間替代,哪些地方各部分不能相互替代等等。通過教師的剖析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等觀點就有了直觀的認識。接下來教師再講怎樣插入、修飾美化各部分等詳細操作方法,這樣教學,學生學得快、學得牢,而且由于教師備課時教師預先做過一遍,對學生可能出錯或易混雜的地方容易把握,教學時,重點難點突出,而且授課次序就是制作賀卡的次序,這是切合學生的認知規律的。成果教學法:通過課程設計,來進一步加深對某些學科的練習,這將有利于培養學生的創造思維、獨立剖析問題和解決問題的能力。比方網頁制作能夠在開始就提出最終要作出自己的主頁的要求,在教學過程中以整體思維講各個部分,盡量壓縮講堂教學,增加課程設計強度,對有成果追求的學生會更有動力。二、發揮主動性,突出重點
因為學生的層次不同樣,他們的對問題的理解能力也是不同樣的,而計算機是一個相對來說操作性強的課程,學生上課只假如仔細聽講,在實踐操作中多訓練,學好專業是沒有問題的。比如:學習
flash 動畫設計時 ,只需他們有一點點小小的收獲都賜予肯定 ,鼓勵他們一步一步走向成功 ,這樣老師教的輕松 ,學生學的也快樂。在鼓勵和表揚中 ,很多學生對電腦、對 flash 動畫設計有了興趣、有了自信。
慢慢地 ,他們不再把學習 flash 動畫設計看作一種負擔 ,在老師的指導下能夠主動達成任務了 ,并時刻想著怎樣創作出自己的作品。比方解說圖層時 ,圖層就仿佛一張透明的紙 ,在這張紙上我們能夠制作任何圖
形,還能夠將多層紙放在一同 ,我們最后看到的效果是所有紙上的內容 , 即動畫最后顯示的內容為所有圖層的內容。學生能理解的可能只是
2% 。如果這樣講 ,你們看教室的鋁合金窗戶 ,圖層就仿佛窗戶上的玻璃同樣 ,是透明的 ,把這兩扇窗戶重疊在一同 ,或更多重疊在一同 ,這就是圖層。我們在第一層玻璃上制作圖形 ,也能夠在第二層玻璃上制作圖形 ,也可到第三層第四層等 ,他們之間互不影響 ,這也是圖層的一個重要作用。最后將所有的內容顯示出來 ,也就是圖層所有的內容。學生大多都會理解 ,因為講的就是他們熟悉的東西 ,由易到難 ,由簡到繁。講
完理論 ,再進行有關的實例操作,實例操作時 ,讓學生先把書上的實例,
或老師解說的實例做到倒背如流,其實也就勤能補拙了吧,然后
總結
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