C/C++ 中长度为0的数组
參考文獻:http://blog.csdn.net/zhaqiwen/article/details/7904515
近日在看項目中的框架代碼時,發現了了一個奇特的語法:長度為0的數組例如?
?uint8_t buf[0];?
我從未見過這樣的寫法,所以在網上查了查資料,了解并記錄下來.
在標準的C/C++中,長度為0的數組是不被允許的,它算是一個C/C++擴展,如果你的編譯器支持這個擴展,你就可以使用它.
VS系列編譯器不完全支持這個擴展,如果你這樣定義,多半會在編譯時出現這樣的警告:warning C4200: 使用了非標準擴展 : 結構/聯合中的零大小數組,當 UDT 包含大小為零的數組時,無法生成復制構造函數或副本賦值運算符
GUN編譯器完全支持這個擴展,你可以合法的聲明長度為0的數組,但這種聲明的最典型的用法就是位于數組中的最后一項,為了方便內存緩沖區的管理,例如:
struct Line{uint32_t length;char contents[0]; };?在結構體中,長度為0的數組不會占用存儲空間?,在上述例子中?sizeof(Line)=4
在申請內存空間時,緩沖區的空間可以和結構體的空間一起申請,一次操作就可以完成.例如
uint32_t length = 10; struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length); pLine->length = length;上述代碼就動態地為結構體申請了長度(length)為10byte的緩沖區,而且由于是同一次malloc操作,緩沖區與結構體的內存地址是連續的,而且可以按照數組下標訪問緩沖區元素,例如
for(uint32_t i = 0;i < pLine->length;++i) {pLine->contents[i] = i; }由于緩沖區與結構體的內存地址是連續的,在釋放內存的時候,只需要一次free操作.
綜上所述,比起在結構體中定義一個指針指向另一片緩沖區地址的做法,使用長度為0的數組有以下好處:
1->指針本身需要占用內存,而長度為0的數組不需要
2->長度為0的數組定義出的緩沖區可以和結構體處在同一片連續地址中,只要一次malloc操作和free操作.如果用指針,需要分別申請和釋放結構體內存和指針指向的內存塊,至少需要兩次以上的內存操作.
測試代碼:
編譯器: gcc version 4.8.1 (tdm-2)
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <malloc.h> struct Line{uint32_t length;uint8_t contents[0]; }; int32_t main() {uint32_t length = 10, i;printf("sizeof(Line)=%d\n", sizeof(struct Line));struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length);pLine->length = length;for (i = 0; i < pLine->length; ++i){pLine->contents[i] = i;}for (i = 0; i < pLine->length; ++i){printf("i=%d,contents[i]=%d\n", i, pLine->contents[i]);}//free(pLine);return 0; }成功執行并打印結果:
sizeof(Line)=4 i=0,contents[i]=0 i=1,contents[i]=1 i=2,contents[i]=2 i=3,contents[i]=3 i=4,contents[i]=4 i=5,contents[i]=5 i=6,contents[i]=6 i=7,contents[i]=7 i=8,contents[i]=8 i=9,contents[i]=9 Press any key to continue . . .在VS2013中編譯運行上述代碼,除了會報警告 "?warning C4200 " 外,程序也可以正確運行.
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《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
以上是生活随笔為你收集整理的C/C++ 中长度为0的数组的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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