“腾讯”如何赚钱
在討論“騰訊”如何賺錢(qián)之前,我們先看看它的收入來(lái)源。
2006年,“騰訊”總收入28億元,其中大部分收入來(lái)自于“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”,占65%(2003年為31%);第二塊來(lái)自于“移動(dòng)及電信增值服務(wù)”,占25%(2003年為64%);另9.5%來(lái)自于“廣告收入”(2003年為4.5%),其它收入不到1%。
為什么“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”和“網(wǎng)絡(luò)廣告”都比三年前增長(zhǎng)了一倍呢?
我們先分析占“騰訊”收入三分之二的“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”,它主要包括上面提到的“QQ秀”、“QQ寵物”、“QQ空間”、“QQ游戲”。
前文提過(guò),“騰訊”為年輕人在網(wǎng)絡(luò)世界,提供了“穩(wěn)定的溝通工具”,并通過(guò)各項(xiàng)功能的產(chǎn)品“加強(qiáng)了溝通的深度”。但這些功能并不收費(fèi)。就算你沒(méi)有給“騰訊”交一分錢(qián),你也可以使用最基本的功能。
比如,你可以利用QQ和好友溝通,享用它超快的傳送文件功能,但你的“QQ秀”只穿一個(gè)背心褲衩;你也可以養(yǎng)“QQ寵物”,它沒(méi)錢(qián)看病你管不管呢?你也可以免費(fèi)開(kāi)通“QQ空間”,但沒(méi)有音樂(lè),沒(méi)有裝飾,你會(huì)不會(huì)像好友那樣裝飾一番?很多游戲也可以免費(fèi)玩,但別人可以使用道具看你的牌,你有沒(méi)有想過(guò)以牙還牙?
你想要這些更好的體驗(yàn)嗎?請(qǐng)您付“Q幣”!1個(gè)“Q幣”通常需要用1元人民幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)。你可以去買(mǎi)充值卡,或用銀行卡在網(wǎng)上支付,也可以撥打手機(jī)或用固定電話(huà)撥168充值,還想要更低的折扣嗎?建議你到“淘寶網(wǎng)”上去搜搜,也許正有人在那里兜售“游戲幣”呢。
好了,有了大把的Q幣,你在這個(gè)“虛擬社區(qū)”像個(gè)有錢(qián)人了。
你可以先把沒(méi)穿衣服的“QQ秀”打扮一番,挑選你最喜歡的衣服。大概用10個(gè)Q幣,你就可以選一套衣裝,鞋子,你還想要最酷的發(fā)型嗎?再加上一個(gè)“自信的微笑”,再選個(gè)墨鏡。總之,上百億個(gè)組合任你選擇。花了很長(zhǎng)時(shí)間挑選嗎?別急,你的很多同學(xué)花了兩三天時(shí)間才選好自己的裝扮呢。幸好你有錢(qián),不必?fù)?dān)心,選多了可以放在儲(chǔ)藏柜里,隨時(shí)換,穿夠了還可以送人呢。終于穿好了,你又發(fā)現(xiàn)了3D秀,哇塞,更酷!還可以拉到桌面上,前后上下來(lái)欣賞,你忍不住又花了10多個(gè)Q幣。
現(xiàn)在你可以到“QQ秀聊天室”見(jiàn)朋友了,大家都裝扮得不錯(cuò),當(dāng)然也有一兩個(gè)不穿衣服的,真土。這時(shí)一個(gè)打扮漂亮的MM湊過(guò)來(lái),站在你身邊說(shuō):“哇,好配啊!”你一定感覺(jué)很爽吧。你馬上就把她加入到好友列表。甚至還買(mǎi)了一套她喜歡的衣服贈(zèng)送給她。
如果你對(duì)這些小孩玩的東西不感興趣,去游戲大廳轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧。這里共有296萬(wàn)人在線,你聽(tīng)說(shuō)“三張牌”可以贏游戲幣,于是你點(diǎn)擊進(jìn)入,原來(lái)有這么多人在不同的桌子上忙著,你好不容易擠進(jìn)一個(gè)桌子,系統(tǒng)提示你要用“Q幣”來(lái)兌換“游戲幣”,如果你沒(méi)有22000游戲幣,還進(jìn)不了這個(gè)房間。你用3個(gè)Q幣換了30000個(gè)游戲幣,匆匆殺入,看起來(lái)手氣不錯(cuò),但不到10分鐘你就輸?shù)讲坏貌浑x開(kāi)房間。
你的同學(xué)給你發(fā)了一個(gè)“寵物炫”,她剛養(yǎng)了一個(gè)像個(gè)“小企鵝”的電腦桌面“寵物”,希望你也養(yǎng)一個(gè),將來(lái)可以結(jié)婚。你毫不猶豫就去領(lǐng)養(yǎng)了一個(gè),小家伙要吃要喝,富有愛(ài)心的你,用幾個(gè)Q幣給它買(mǎi)了不少吃的,還有玩具。當(dāng)然,買(mǎi)這些東西還可以用“Q元寶”支付,但需要你的小寵物打工去掙。你發(fā)現(xiàn)按它的文化水平,也只能搬個(gè)磚頭,如果想掙更多的錢(qián),必須去上學(xué)。你先讓它去學(xué)政治、武術(shù)和禮儀,以便將來(lái)可以做“寵物王”職業(yè),賺錢(qián)最多,又不用經(jīng)常洗澡,省錢(qián),將來(lái)也好找對(duì)象,生一大幫小孩,都是名門(mén)之后,倍兒有面子。接下來(lái),你操心大了,送它上學(xué),還要陪它玩,否則它跳出來(lái)說(shuō)心情不好。一天它生病了,很可憐,你又花Q幣給它買(mǎi)藥。算下來(lái),你沒(méi)少在它身上花錢(qián),而你對(duì)它的感情也越來(lái)越深了。
你發(fā)現(xiàn)好友名字的后面有一顆金星,一點(diǎn)就進(jìn)了她的“QQ空間”,原來(lái)這就是她的博客呀,畫(huà)面是那么的溫馨,一朵朵好看的花兒和鈴鐺在頁(yè)面上飄過(guò),伴著一首好聽(tīng)的歌曲,讓你對(duì)她頓生好感,在日志中你讀到她記錄最近心情的文字,翻看她的相冊(cè)。你點(diǎn)擊右上角“裝扮我的空間”,哦,我也可以開(kāi)自己的“QQ空間”了!你興奮地寫(xiě)下了當(dāng)天的日志,想著最好配上一首你喜歡的歌,但這要花“Q幣”來(lái)購(gòu)買(mǎi),而且還要買(mǎi)“播放器”才能放出聲音來(lái);這時(shí)你發(fā)現(xiàn),頁(yè)面上漂亮的“皮膚”也有多種選擇,要付Q幣;那一朵朵飄過(guò)的鮮花也是要買(mǎi)的。你終于把空間裝扮成你想要的效果,你松了一口氣,才發(fā)現(xiàn)自己不知不覺(jué)間花了很多Q幣。不過(guò),你終于可以請(qǐng)好友來(lái)看你的“QQ空間”了。
以上我們走馬觀花體驗(yàn)一下QQ所能帶給“年輕人”的體驗(yàn)。這只是QQ社區(qū)中的一部分。只要你有時(shí)間,一整天都可以生活在這“虛擬社區(qū)”中,獲得溝通帶來(lái)的樂(lè)趣,并不知不覺(jué)中花費(fèi)了Q幣。
也許你并不覺(jué)得,有必要買(mǎi)這些不實(shí)用的東西。但“騰訊”為什么在這些業(yè)務(wù)上能獲得近20億元收入呢?在年輕人的溝通過(guò)程中,很容易產(chǎn)生這些“體驗(yàn)型消費(fèi)”。這是為什么呢?
年輕人的“自我建立”與“自我認(rèn)同”
年輕人正處于建立自我和尋求自我認(rèn)同的心理階段。美國(guó)著名發(fā)展心理學(xué)家和精神分析學(xué)家愛(ài)利克·埃里克森(Erik Erikson)認(rèn)為,一個(gè)人在7歲以前,需要得到家人的認(rèn)同;7~12歲,更需要老師的認(rèn)同;12~15歲,伙伴的認(rèn)同優(yōu)先于老師和家人的認(rèn)同;15~18歲,在伙伴認(rèn)同的基礎(chǔ)上,加入了正在形成中的自我認(rèn)同。
而12~25歲是“自我認(rèn)同”的決定性時(shí)期。12~18歲是“自我意識(shí)”的確立和“自我角色”的形成階段。青少年會(huì)經(jīng)常考慮自己是怎樣一個(gè)人,并從別人對(duì)他的態(tài)度中,逐漸認(rèn)清自己。他們疏遠(yuǎn)了父母,而與同伴們建立親密友誼。
18~25歲是獲得親密感、避免孤獨(dú)感階段。親密感包括友誼與愛(ài)情。親密的社會(huì)意義,是能與他人同甘共苦、相互關(guān)懷,在共同完成任務(wù)的過(guò)程中,建立起一種互相承擔(dān)義務(wù)的感情。如果不能與他人分享快樂(lè)與痛苦,就會(huì)陷入孤獨(dú)的苦惱中。
由此可見(jiàn),占中國(guó)上網(wǎng)人數(shù)一半以上的人群(25歲以下),正處于建立自我,尋求認(rèn)同的心理階段。而這種內(nèi)在的心理需求,越來(lái)越多地通過(guò)消費(fèi)體現(xiàn)出來(lái)。
現(xiàn)代消費(fèi)的目的是“實(shí)現(xiàn)自我”
有沒(méi)有想過(guò)現(xiàn)代消費(fèi)的目的是什么?很大程度上,竟是為了“實(shí)現(xiàn)自我”。
法國(guó)社會(huì)學(xué)家鮑德利亞(Baudrillard)認(rèn)為,現(xiàn)代消費(fèi)不再是獲取物品,而是通過(guò)消費(fèi)而達(dá)到個(gè)性的實(shí)現(xiàn),即“實(shí)現(xiàn)自我”。就是說(shuō),人們消費(fèi)的并不是物品本身,而是它所代表的“符號(hào)”。“物”必須變成符號(hào),才能成為消費(fèi)對(duì)象。
那么,人們?yōu)槭裁匆M(fèi)“符號(hào)”呢?人們都想要獲得一種身份認(rèn)同,通過(guò)“符號(hào)”的差異,就可以與他人形成差異。
這是因?yàn)?#xff0c;特定的經(jīng)濟(jì)階層或社會(huì)地位群體的成員資格,不再能為人們提供一種認(rèn)同感、確定感和歸屬感,人們只能通過(guò)消費(fèi)來(lái)獲得一種身份的意義。
現(xiàn)代人更多地憑借消費(fèi),來(lái)達(dá)到“幸福”。消費(fèi)之所以不可克制,最終原因在于“人生根本意義的匱乏”。
所以,“消費(fèi)”既意味著“消耗、消滅”,也意味著實(shí)現(xiàn)——“自我的實(shí)現(xiàn)”。
這種心理表現(xiàn)在消費(fèi)行為上,就是“非理性消費(fèi)”,就是消費(fèi)時(shí)并不重視功能,往往不知不覺(jué)受潛意識(shí)的情感所驅(qū)動(dòng),作出決定。
當(dāng)我們了解到現(xiàn)代消費(fèi)的本質(zhì),就會(huì)理解為什么靠功能很難賺到錢(qián),而“騰訊”這種針對(duì)“尋求自我認(rèn)同”需要的“體驗(yàn)式消費(fèi)”,在年輕人群中,卻能獲得這么巨大的成功。
80后一代,追求消費(fèi)帶來(lái)的體驗(yàn)
那么,現(xiàn)在中國(guó)人年輕人有怎樣的消費(fèi)能力呢?研究表明,1980年代后出生的年輕人,正將中國(guó)帶入歷史上第三個(gè)消費(fèi)高峰。
巴黎百富勤的研究報(bào)告認(rèn)為,“1982年到2005年出生的獨(dú)生子女,總?cè)藬?shù)已經(jīng)接近了3.3億,他們生長(zhǎng)的環(huán)境比1977年至1981年的獨(dú)生子女更好,更加不喜歡儲(chǔ)蓄,追求消費(fèi)行為帶來(lái)的舒適便利和品牌形象,預(yù)計(jì)到2008年左右將成為中國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)上的主力軍。”
麥肯錫研究發(fā)現(xiàn),中國(guó)城市青少年每年的直接消費(fèi)及因?yàn)樗麄兌a(chǎn)生的年消費(fèi)總額已達(dá)2900億元人民幣。約有90%的受訪父母表示,愿意在力所能及的范圍內(nèi)增加對(duì)子女的消費(fèi)支出。而中國(guó)城市青少年每年的零花錢(qián)高達(dá)600億元。
如此龐大的年輕人市場(chǎng),加上他們又是特別追求“感性消費(fèi)”的一群,在他們滿(mǎn)足“自我認(rèn)同體驗(yàn)”的消費(fèi)過(guò)程中,為“騰訊”這一類(lèi)公司創(chuàng)造了驚人的業(yè)績(jī)。
靠售賣(mài)功能可以賺錢(qián)嗎?“盛大”和“第九城市”的不穩(wěn)定結(jié)構(gòu)
以上《創(chuàng)富志》研究團(tuán)隊(duì)講“騰訊”靠“售賣(mài)體驗(yàn)”來(lái)賺錢(qián)?那么靠“功能”可以賺錢(qián)嗎?我們以“盛大”和“第九城市”為例來(lái)加以分析。
2001年,“盛大”引進(jìn)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,通過(guò)“游戲點(diǎn)卡”銷(xiāo)售,開(kāi)創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲“CPS盈利模式(Come-Pay-Stay)”,即“預(yù)付費(fèi)”及“按游戲時(shí)間收費(fèi)”模式。這令“盛大”取得極大成功,2002年凈營(yíng)業(yè)收入從前一年的450萬(wàn)元,增加到3.26億元。到去年,“大型多人在線角色扮演游戲”(即MMORPG)占“盛大”收入的75%。
2004年5月,“盛大”在美國(guó)納斯達(dá)克上市,股價(jià)一路飆升,市值一度高達(dá)32億美元,創(chuàng)始人陳天橋亦被評(píng)為“中國(guó)首富”。
但此后“盛大”股價(jià)向下徘徊。為什么會(huì)這樣呢?“預(yù)付費(fèi)”和“按時(shí)間收費(fèi)”模式,實(shí)際上是 “售賣(mài)游戲的功能”。在沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況下,十分奏效,一旦有對(duì)手出現(xiàn),就會(huì)產(chǎn)生業(yè)績(jī)波動(dòng)。
如果對(duì)比“盛大”和“第九城市”的收入,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的巧合,就是此消彼長(zhǎng)。為什么在2005年第二季度,“第九城市”收入突然上升,而“盛大”的收入恰好在這個(gè)時(shí)間達(dá)到頂峰,開(kāi)始下降了呢?
原來(lái)在2005年6月,“第九城市”即開(kāi)始運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》,大受用戶(hù)歡迎,帶走了“盛大”《傳奇》的玩家。
為什么影響會(huì)這么明顯?記得前面我們講過(guò)游戲的本質(zhì)是什么嗎?對(duì),是溝通。那么像這種以?shī)蕵?lè)為主的游戲,也需要溝通嗎?調(diào)查表明,這類(lèi)游戲的玩家即使自己有電腦,也更喜歡在網(wǎng)吧玩游戲的氛圍,更重視在現(xiàn)實(shí)世界中的溝通。
那么網(wǎng)吧的氛圍,就極其重要,這使得功能及體驗(yàn)更好的游戲很容易風(fēng)行。試想,大家都在玩《魔獸世界》,你還在玩過(guò)去的《傳奇》,是不是有些太老土了?
“第九城市”運(yùn)營(yíng)的《魔獸世界》由“暴雪娛樂(lè)”出品,取材于歐洲古老傳說(shuō)。是一款3D畫(huà)面的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家如置身于真實(shí)場(chǎng)景。《魔獸世界》講究玩家之間的互補(bǔ)和配合,鼓勵(lì)組隊(duì)升級(jí)。一個(gè)團(tuán)隊(duì)要完成任務(wù),便要通過(guò)溝通,才不會(huì)失敗。
一但任務(wù)順利完成,玩家不僅獲得了游戲的滿(mǎn)足感,更增進(jìn)了彼此間的了解。記得我們前面分析18~25歲年輕人是如何建立親密感的嗎?對(duì),是通過(guò)在共同完成任務(wù)的過(guò)程中,建立起一種互相承擔(dān)義務(wù)的感情。游戲的溝通作用,滿(mǎn)足了年輕人的心理需求。
由此可見(jiàn),網(wǎng)吧的氛圍,對(duì)游戲走紅至關(guān)重要,而網(wǎng)吧也就成為這類(lèi)游戲重要的零售終端。所以我們看到,隨著《魔獸世界》的火爆,盛大的收入即刻下跌。
那么,《魔獸世界》的運(yùn)營(yíng)商“第九城市”就可以高枕無(wú)憂(yōu)了嗎?我們看到,《魔獸世界》幾乎占它2006年收入的全部,9.86億元總收入中,有9.78億元來(lái)自于這個(gè)游戲。如果有一天《魔獸世界》落到和《傳奇》一樣的命運(yùn),“第九城市”怎么辦呢?
所以,依靠以?shī)蕵?lè)為主的游戲,“售賣(mài)功能”,往往會(huì)給公司帶來(lái)不穩(wěn)定收入,存在很大風(fēng)險(xiǎn)。而“騰訊”加強(qiáng)傳統(tǒng)游戲的溝通功能,不但大大降低了開(kāi)發(fā)成本,亦可通過(guò)“售賣(mài)體驗(yàn)”保持收入穩(wěn)定。
有鑒于此,《創(chuàng)富志》研究團(tuán)隊(duì)看到,“盛大”在受到“第九城市”的挑戰(zhàn)后,開(kāi)始向行業(yè)本質(zhì)金字塔第三層攀登,那就是功能免費(fèi),而靠體驗(yàn)來(lái)收費(fèi)。
2005年12月,盛大宣布對(duì)旗下的MMORPG游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢(mèng)幻國(guó)度》推行免費(fèi)玩游戲,不再按時(shí)間收費(fèi),而是通過(guò)對(duì)道具、地圖等的增值服務(wù),收取費(fèi)用。
“盛大”為什么會(huì)推動(dòng)游戲免費(fèi)呢?前文所述,“盛大”開(kāi)創(chuàng)了所謂的“CPS盈利模式(Come-Pay-Stay)”,就是你要先買(mǎi)點(diǎn)卡,才能按時(shí)間來(lái)玩游戲。現(xiàn)在,“盛大”推出了新模式,叫“CSP(Come-Stay-Pay)”,就是免費(fèi)游戲,按需求收費(fèi)。
關(guān)于這一商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,“盛大”創(chuàng)始人陳天橋說(shuō):“這樣可以有效提高用戶(hù)的ARPU值,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,使一款單純打打殺殺的游戲在本質(zhì)上轉(zhuǎn)變成了虛擬社區(qū)。”
從統(tǒng)計(jì)來(lái)看,在以前按小時(shí)付費(fèi)的模式下,MMORPG玩家2005年每季度月均ARPU(ARPU,即Average Revenue Per User/Unit,平均每用戶(hù)貢獻(xiàn)值)都在0.2元左右,而在推出新模式后,活躍付費(fèi)用戶(hù)的ARPU是以前的160倍。到2006年第4季度,累計(jì)增長(zhǎng)了274倍。
“盛大”推行新模式后,總體收入開(kāi)始回升,亦說(shuō)明“售賣(mài)體驗(yàn)”比“售賣(mài)功能”更有成效。
雖然“盛大”在“售賣(mài)體驗(yàn)”上取得成績(jī),但在行業(yè)本質(zhì)金字塔第一層,盛大一直缺乏“穩(wěn)定的溝通工具”。
前文我們說(shuō)過(guò),以?shī)蕵?lè)為主的大型游戲,開(kāi)始重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作,以迎合玩家溝通的需要,由于取勝需要更多的人并肩作戰(zhàn),玩家在網(wǎng)上自發(fā)組成各種“公會(huì)”,招兵買(mǎi)馬。但這些“公會(huì)”成員通常用什么來(lái)聯(lián)系溝通呢?竟然是“QQ群”!
“嘟牛游戲網(wǎng)”積分排名前10位的游戲“公會(huì)”,都使用“QQ群”溝通。像“自由暢想—Asap”這樣的公會(huì)甚至擁有7個(gè)“QQ群”。而“GT聯(lián)盟”則把“QQ群”的交流作用細(xì)分成“內(nèi)部群”和“外交群”。這些“公會(huì)”所玩的游戲也都有兩三款以上。
這樣,“盛大”和“第九城市”培養(yǎng)的用戶(hù)群,卻都沉淀在“騰訊”的平臺(tái)上。去年,陳天橋在媒體上說(shuō):“網(wǎng)絡(luò)游戲在一炮打紅的時(shí)候,往往是因?yàn)橐豢町a(chǎn)品和一個(gè)應(yīng)用,如果產(chǎn)品不好或者出現(xiàn)什么問(wèn)題,用戶(hù)就很難留住。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要想長(zhǎng)期持續(xù)性地發(fā)展,必須要有一個(gè)用戶(hù)沉淀的平臺(tái)。”
在推動(dòng)免費(fèi)游戲之前,“盛大”于2005年2月,即推出自己的“即時(shí)通信工具(IM)”,叫“盛大圈圈”。除了即時(shí)通訊,“圈圈”的功能是使用戶(hù)“共享娛樂(lè)”。但至今市場(chǎng)份額微乎其微。
試想,玩家既可能玩“盛大”的《傳奇》,也可能玩“第九城市”的《魔獸世界》,他們會(huì)用“盛大”的即時(shí)通信工具,來(lái)招集《魔獸世界》的玩家嗎?而豐富了各項(xiàng)產(chǎn)品功能的QQ,卻能在滿(mǎn)足了玩家各方面需求的同時(shí),也變成游戲溝通的更好選擇。
“即時(shí)通信工具”發(fā)展不如意,渴望做“互動(dòng)娛樂(lè)媒體”的“盛大”,亦尋求推出結(jié)合硬件的平臺(tái)。陳天橋說(shuō):“平臺(tái)的載體,是用即時(shí)通信、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站還是搜索引擎?我們覺(jué)得不應(yīng)該自己去做,而是通過(guò)投資等方式去合作。現(xiàn)在,盛大已經(jīng)得到了130多家領(lǐng)先的SP、CP的支持,它們將逐步加入到這個(gè)平臺(tái)當(dāng)中,它就是大家已經(jīng)熟悉的盛大易寶。”
然而2005年12月發(fā)售的“盛大易寶(EZ Pod)”成績(jī)?nèi)绾文?#xff1f;
這是一個(gè)類(lèi)似于遙控器的手柄,和電腦無(wú)線聯(lián)接,可提供“影片庫(kù)”、“電視直播”、“音樂(lè)”、“游戲”、“卡拉OK”、“文學(xué)”、“新聞”等等,每臺(tái)零售價(jià)458元。這些服務(wù)對(duì)于熟悉網(wǎng)絡(luò)的人,基本上都可以在其它地方獲得,由此來(lái)看,這一平臺(tái)的前景亦難樂(lè)觀。
由“盛大”和“第九城市”的案例,我們看到,集中于行業(yè)本質(zhì)金字塔的第二層“售賣(mài)功能”,可能突然間成功,但業(yè)績(jī)波動(dòng),隱藏著極大風(fēng)險(xiǎn)。
“盛大”積極調(diào)整,向行業(yè)本質(zhì)金字塔第三層拓展,“售賣(mài)體驗(yàn)”取得一定成效,但在行業(yè)本質(zhì)金字塔第一層,則一直沒(méi)有建立起穩(wěn)定的平臺(tái)。這留給市場(chǎng)許多疑問(wèn),股價(jià)仍然反復(fù)徘徊。
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2006年,“騰訊”總收入28億元,其中大部分收入來(lái)自于“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”,占65%(2003年為31%);第二塊來(lái)自于“移動(dòng)及電信增值服務(wù)”,占25%(2003年為64%);另9.5%來(lái)自于“廣告收入”(2003年為4.5%),其它收入不到1%。
為什么“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”和“網(wǎng)絡(luò)廣告”都比三年前增長(zhǎng)了一倍呢?
我們先分析占“騰訊”收入三分之二的“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”,它主要包括上面提到的“QQ秀”、“QQ寵物”、“QQ空間”、“QQ游戲”。
前文提過(guò),“騰訊”為年輕人在網(wǎng)絡(luò)世界,提供了“穩(wěn)定的溝通工具”,并通過(guò)各項(xiàng)功能的產(chǎn)品“加強(qiáng)了溝通的深度”。但這些功能并不收費(fèi)。就算你沒(méi)有給“騰訊”交一分錢(qián),你也可以使用最基本的功能。
比如,你可以利用QQ和好友溝通,享用它超快的傳送文件功能,但你的“QQ秀”只穿一個(gè)背心褲衩;你也可以養(yǎng)“QQ寵物”,它沒(méi)錢(qián)看病你管不管呢?你也可以免費(fèi)開(kāi)通“QQ空間”,但沒(méi)有音樂(lè),沒(méi)有裝飾,你會(huì)不會(huì)像好友那樣裝飾一番?很多游戲也可以免費(fèi)玩,但別人可以使用道具看你的牌,你有沒(méi)有想過(guò)以牙還牙?
你想要這些更好的體驗(yàn)嗎?請(qǐng)您付“Q幣”!1個(gè)“Q幣”通常需要用1元人民幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)。你可以去買(mǎi)充值卡,或用銀行卡在網(wǎng)上支付,也可以撥打手機(jī)或用固定電話(huà)撥168充值,還想要更低的折扣嗎?建議你到“淘寶網(wǎng)”上去搜搜,也許正有人在那里兜售“游戲幣”呢。
好了,有了大把的Q幣,你在這個(gè)“虛擬社區(qū)”像個(gè)有錢(qián)人了。
你可以先把沒(méi)穿衣服的“QQ秀”打扮一番,挑選你最喜歡的衣服。大概用10個(gè)Q幣,你就可以選一套衣裝,鞋子,你還想要最酷的發(fā)型嗎?再加上一個(gè)“自信的微笑”,再選個(gè)墨鏡。總之,上百億個(gè)組合任你選擇。花了很長(zhǎng)時(shí)間挑選嗎?別急,你的很多同學(xué)花了兩三天時(shí)間才選好自己的裝扮呢。幸好你有錢(qián),不必?fù)?dān)心,選多了可以放在儲(chǔ)藏柜里,隨時(shí)換,穿夠了還可以送人呢。終于穿好了,你又發(fā)現(xiàn)了3D秀,哇塞,更酷!還可以拉到桌面上,前后上下來(lái)欣賞,你忍不住又花了10多個(gè)Q幣。
現(xiàn)在你可以到“QQ秀聊天室”見(jiàn)朋友了,大家都裝扮得不錯(cuò),當(dāng)然也有一兩個(gè)不穿衣服的,真土。這時(shí)一個(gè)打扮漂亮的MM湊過(guò)來(lái),站在你身邊說(shuō):“哇,好配啊!”你一定感覺(jué)很爽吧。你馬上就把她加入到好友列表。甚至還買(mǎi)了一套她喜歡的衣服贈(zèng)送給她。
如果你對(duì)這些小孩玩的東西不感興趣,去游戲大廳轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧。這里共有296萬(wàn)人在線,你聽(tīng)說(shuō)“三張牌”可以贏游戲幣,于是你點(diǎn)擊進(jìn)入,原來(lái)有這么多人在不同的桌子上忙著,你好不容易擠進(jìn)一個(gè)桌子,系統(tǒng)提示你要用“Q幣”來(lái)兌換“游戲幣”,如果你沒(méi)有22000游戲幣,還進(jìn)不了這個(gè)房間。你用3個(gè)Q幣換了30000個(gè)游戲幣,匆匆殺入,看起來(lái)手氣不錯(cuò),但不到10分鐘你就輸?shù)讲坏貌浑x開(kāi)房間。
你的同學(xué)給你發(fā)了一個(gè)“寵物炫”,她剛養(yǎng)了一個(gè)像個(gè)“小企鵝”的電腦桌面“寵物”,希望你也養(yǎng)一個(gè),將來(lái)可以結(jié)婚。你毫不猶豫就去領(lǐng)養(yǎng)了一個(gè),小家伙要吃要喝,富有愛(ài)心的你,用幾個(gè)Q幣給它買(mǎi)了不少吃的,還有玩具。當(dāng)然,買(mǎi)這些東西還可以用“Q元寶”支付,但需要你的小寵物打工去掙。你發(fā)現(xiàn)按它的文化水平,也只能搬個(gè)磚頭,如果想掙更多的錢(qián),必須去上學(xué)。你先讓它去學(xué)政治、武術(shù)和禮儀,以便將來(lái)可以做“寵物王”職業(yè),賺錢(qián)最多,又不用經(jīng)常洗澡,省錢(qián),將來(lái)也好找對(duì)象,生一大幫小孩,都是名門(mén)之后,倍兒有面子。接下來(lái),你操心大了,送它上學(xué),還要陪它玩,否則它跳出來(lái)說(shuō)心情不好。一天它生病了,很可憐,你又花Q幣給它買(mǎi)藥。算下來(lái),你沒(méi)少在它身上花錢(qián),而你對(duì)它的感情也越來(lái)越深了。
你發(fā)現(xiàn)好友名字的后面有一顆金星,一點(diǎn)就進(jìn)了她的“QQ空間”,原來(lái)這就是她的博客呀,畫(huà)面是那么的溫馨,一朵朵好看的花兒和鈴鐺在頁(yè)面上飄過(guò),伴著一首好聽(tīng)的歌曲,讓你對(duì)她頓生好感,在日志中你讀到她記錄最近心情的文字,翻看她的相冊(cè)。你點(diǎn)擊右上角“裝扮我的空間”,哦,我也可以開(kāi)自己的“QQ空間”了!你興奮地寫(xiě)下了當(dāng)天的日志,想著最好配上一首你喜歡的歌,但這要花“Q幣”來(lái)購(gòu)買(mǎi),而且還要買(mǎi)“播放器”才能放出聲音來(lái);這時(shí)你發(fā)現(xiàn),頁(yè)面上漂亮的“皮膚”也有多種選擇,要付Q幣;那一朵朵飄過(guò)的鮮花也是要買(mǎi)的。你終于把空間裝扮成你想要的效果,你松了一口氣,才發(fā)現(xiàn)自己不知不覺(jué)間花了很多Q幣。不過(guò),你終于可以請(qǐng)好友來(lái)看你的“QQ空間”了。
以上我們走馬觀花體驗(yàn)一下QQ所能帶給“年輕人”的體驗(yàn)。這只是QQ社區(qū)中的一部分。只要你有時(shí)間,一整天都可以生活在這“虛擬社區(qū)”中,獲得溝通帶來(lái)的樂(lè)趣,并不知不覺(jué)中花費(fèi)了Q幣。
也許你并不覺(jué)得,有必要買(mǎi)這些不實(shí)用的東西。但“騰訊”為什么在這些業(yè)務(wù)上能獲得近20億元收入呢?在年輕人的溝通過(guò)程中,很容易產(chǎn)生這些“體驗(yàn)型消費(fèi)”。這是為什么呢?
年輕人的“自我建立”與“自我認(rèn)同”
年輕人正處于建立自我和尋求自我認(rèn)同的心理階段。美國(guó)著名發(fā)展心理學(xué)家和精神分析學(xué)家愛(ài)利克·埃里克森(Erik Erikson)認(rèn)為,一個(gè)人在7歲以前,需要得到家人的認(rèn)同;7~12歲,更需要老師的認(rèn)同;12~15歲,伙伴的認(rèn)同優(yōu)先于老師和家人的認(rèn)同;15~18歲,在伙伴認(rèn)同的基礎(chǔ)上,加入了正在形成中的自我認(rèn)同。
而12~25歲是“自我認(rèn)同”的決定性時(shí)期。12~18歲是“自我意識(shí)”的確立和“自我角色”的形成階段。青少年會(huì)經(jīng)常考慮自己是怎樣一個(gè)人,并從別人對(duì)他的態(tài)度中,逐漸認(rèn)清自己。他們疏遠(yuǎn)了父母,而與同伴們建立親密友誼。
18~25歲是獲得親密感、避免孤獨(dú)感階段。親密感包括友誼與愛(ài)情。親密的社會(huì)意義,是能與他人同甘共苦、相互關(guān)懷,在共同完成任務(wù)的過(guò)程中,建立起一種互相承擔(dān)義務(wù)的感情。如果不能與他人分享快樂(lè)與痛苦,就會(huì)陷入孤獨(dú)的苦惱中。
由此可見(jiàn),占中國(guó)上網(wǎng)人數(shù)一半以上的人群(25歲以下),正處于建立自我,尋求認(rèn)同的心理階段。而這種內(nèi)在的心理需求,越來(lái)越多地通過(guò)消費(fèi)體現(xiàn)出來(lái)。
現(xiàn)代消費(fèi)的目的是“實(shí)現(xiàn)自我”
有沒(méi)有想過(guò)現(xiàn)代消費(fèi)的目的是什么?很大程度上,竟是為了“實(shí)現(xiàn)自我”。
法國(guó)社會(huì)學(xué)家鮑德利亞(Baudrillard)認(rèn)為,現(xiàn)代消費(fèi)不再是獲取物品,而是通過(guò)消費(fèi)而達(dá)到個(gè)性的實(shí)現(xiàn),即“實(shí)現(xiàn)自我”。就是說(shuō),人們消費(fèi)的并不是物品本身,而是它所代表的“符號(hào)”。“物”必須變成符號(hào),才能成為消費(fèi)對(duì)象。
那么,人們?yōu)槭裁匆M(fèi)“符號(hào)”呢?人們都想要獲得一種身份認(rèn)同,通過(guò)“符號(hào)”的差異,就可以與他人形成差異。
這是因?yàn)?#xff0c;特定的經(jīng)濟(jì)階層或社會(huì)地位群體的成員資格,不再能為人們提供一種認(rèn)同感、確定感和歸屬感,人們只能通過(guò)消費(fèi)來(lái)獲得一種身份的意義。
現(xiàn)代人更多地憑借消費(fèi),來(lái)達(dá)到“幸福”。消費(fèi)之所以不可克制,最終原因在于“人生根本意義的匱乏”。
所以,“消費(fèi)”既意味著“消耗、消滅”,也意味著實(shí)現(xiàn)——“自我的實(shí)現(xiàn)”。
這種心理表現(xiàn)在消費(fèi)行為上,就是“非理性消費(fèi)”,就是消費(fèi)時(shí)并不重視功能,往往不知不覺(jué)受潛意識(shí)的情感所驅(qū)動(dòng),作出決定。
當(dāng)我們了解到現(xiàn)代消費(fèi)的本質(zhì),就會(huì)理解為什么靠功能很難賺到錢(qián),而“騰訊”這種針對(duì)“尋求自我認(rèn)同”需要的“體驗(yàn)式消費(fèi)”,在年輕人群中,卻能獲得這么巨大的成功。
80后一代,追求消費(fèi)帶來(lái)的體驗(yàn)
那么,現(xiàn)在中國(guó)人年輕人有怎樣的消費(fèi)能力呢?研究表明,1980年代后出生的年輕人,正將中國(guó)帶入歷史上第三個(gè)消費(fèi)高峰。
巴黎百富勤的研究報(bào)告認(rèn)為,“1982年到2005年出生的獨(dú)生子女,總?cè)藬?shù)已經(jīng)接近了3.3億,他們生長(zhǎng)的環(huán)境比1977年至1981年的獨(dú)生子女更好,更加不喜歡儲(chǔ)蓄,追求消費(fèi)行為帶來(lái)的舒適便利和品牌形象,預(yù)計(jì)到2008年左右將成為中國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)上的主力軍。”
麥肯錫研究發(fā)現(xiàn),中國(guó)城市青少年每年的直接消費(fèi)及因?yàn)樗麄兌a(chǎn)生的年消費(fèi)總額已達(dá)2900億元人民幣。約有90%的受訪父母表示,愿意在力所能及的范圍內(nèi)增加對(duì)子女的消費(fèi)支出。而中國(guó)城市青少年每年的零花錢(qián)高達(dá)600億元。
如此龐大的年輕人市場(chǎng),加上他們又是特別追求“感性消費(fèi)”的一群,在他們滿(mǎn)足“自我認(rèn)同體驗(yàn)”的消費(fèi)過(guò)程中,為“騰訊”這一類(lèi)公司創(chuàng)造了驚人的業(yè)績(jī)。
靠售賣(mài)功能可以賺錢(qián)嗎?“盛大”和“第九城市”的不穩(wěn)定結(jié)構(gòu)
以上《創(chuàng)富志》研究團(tuán)隊(duì)講“騰訊”靠“售賣(mài)體驗(yàn)”來(lái)賺錢(qián)?那么靠“功能”可以賺錢(qián)嗎?我們以“盛大”和“第九城市”為例來(lái)加以分析。
2001年,“盛大”引進(jìn)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,通過(guò)“游戲點(diǎn)卡”銷(xiāo)售,開(kāi)創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲“CPS盈利模式(Come-Pay-Stay)”,即“預(yù)付費(fèi)”及“按游戲時(shí)間收費(fèi)”模式。這令“盛大”取得極大成功,2002年凈營(yíng)業(yè)收入從前一年的450萬(wàn)元,增加到3.26億元。到去年,“大型多人在線角色扮演游戲”(即MMORPG)占“盛大”收入的75%。
2004年5月,“盛大”在美國(guó)納斯達(dá)克上市,股價(jià)一路飆升,市值一度高達(dá)32億美元,創(chuàng)始人陳天橋亦被評(píng)為“中國(guó)首富”。
但此后“盛大”股價(jià)向下徘徊。為什么會(huì)這樣呢?“預(yù)付費(fèi)”和“按時(shí)間收費(fèi)”模式,實(shí)際上是 “售賣(mài)游戲的功能”。在沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況下,十分奏效,一旦有對(duì)手出現(xiàn),就會(huì)產(chǎn)生業(yè)績(jī)波動(dòng)。
如果對(duì)比“盛大”和“第九城市”的收入,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的巧合,就是此消彼長(zhǎng)。為什么在2005年第二季度,“第九城市”收入突然上升,而“盛大”的收入恰好在這個(gè)時(shí)間達(dá)到頂峰,開(kāi)始下降了呢?
原來(lái)在2005年6月,“第九城市”即開(kāi)始運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》,大受用戶(hù)歡迎,帶走了“盛大”《傳奇》的玩家。
為什么影響會(huì)這么明顯?記得前面我們講過(guò)游戲的本質(zhì)是什么嗎?對(duì),是溝通。那么像這種以?shī)蕵?lè)為主的游戲,也需要溝通嗎?調(diào)查表明,這類(lèi)游戲的玩家即使自己有電腦,也更喜歡在網(wǎng)吧玩游戲的氛圍,更重視在現(xiàn)實(shí)世界中的溝通。
那么網(wǎng)吧的氛圍,就極其重要,這使得功能及體驗(yàn)更好的游戲很容易風(fēng)行。試想,大家都在玩《魔獸世界》,你還在玩過(guò)去的《傳奇》,是不是有些太老土了?
“第九城市”運(yùn)營(yíng)的《魔獸世界》由“暴雪娛樂(lè)”出品,取材于歐洲古老傳說(shuō)。是一款3D畫(huà)面的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家如置身于真實(shí)場(chǎng)景。《魔獸世界》講究玩家之間的互補(bǔ)和配合,鼓勵(lì)組隊(duì)升級(jí)。一個(gè)團(tuán)隊(duì)要完成任務(wù),便要通過(guò)溝通,才不會(huì)失敗。
一但任務(wù)順利完成,玩家不僅獲得了游戲的滿(mǎn)足感,更增進(jìn)了彼此間的了解。記得我們前面分析18~25歲年輕人是如何建立親密感的嗎?對(duì),是通過(guò)在共同完成任務(wù)的過(guò)程中,建立起一種互相承擔(dān)義務(wù)的感情。游戲的溝通作用,滿(mǎn)足了年輕人的心理需求。
由此可見(jiàn),網(wǎng)吧的氛圍,對(duì)游戲走紅至關(guān)重要,而網(wǎng)吧也就成為這類(lèi)游戲重要的零售終端。所以我們看到,隨著《魔獸世界》的火爆,盛大的收入即刻下跌。
那么,《魔獸世界》的運(yùn)營(yíng)商“第九城市”就可以高枕無(wú)憂(yōu)了嗎?我們看到,《魔獸世界》幾乎占它2006年收入的全部,9.86億元總收入中,有9.78億元來(lái)自于這個(gè)游戲。如果有一天《魔獸世界》落到和《傳奇》一樣的命運(yùn),“第九城市”怎么辦呢?
所以,依靠以?shī)蕵?lè)為主的游戲,“售賣(mài)功能”,往往會(huì)給公司帶來(lái)不穩(wěn)定收入,存在很大風(fēng)險(xiǎn)。而“騰訊”加強(qiáng)傳統(tǒng)游戲的溝通功能,不但大大降低了開(kāi)發(fā)成本,亦可通過(guò)“售賣(mài)體驗(yàn)”保持收入穩(wěn)定。
有鑒于此,《創(chuàng)富志》研究團(tuán)隊(duì)看到,“盛大”在受到“第九城市”的挑戰(zhàn)后,開(kāi)始向行業(yè)本質(zhì)金字塔第三層攀登,那就是功能免費(fèi),而靠體驗(yàn)來(lái)收費(fèi)。
2005年12月,盛大宣布對(duì)旗下的MMORPG游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢(mèng)幻國(guó)度》推行免費(fèi)玩游戲,不再按時(shí)間收費(fèi),而是通過(guò)對(duì)道具、地圖等的增值服務(wù),收取費(fèi)用。
“盛大”為什么會(huì)推動(dòng)游戲免費(fèi)呢?前文所述,“盛大”開(kāi)創(chuàng)了所謂的“CPS盈利模式(Come-Pay-Stay)”,就是你要先買(mǎi)點(diǎn)卡,才能按時(shí)間來(lái)玩游戲。現(xiàn)在,“盛大”推出了新模式,叫“CSP(Come-Stay-Pay)”,就是免費(fèi)游戲,按需求收費(fèi)。
關(guān)于這一商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,“盛大”創(chuàng)始人陳天橋說(shuō):“這樣可以有效提高用戶(hù)的ARPU值,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,使一款單純打打殺殺的游戲在本質(zhì)上轉(zhuǎn)變成了虛擬社區(qū)。”
從統(tǒng)計(jì)來(lái)看,在以前按小時(shí)付費(fèi)的模式下,MMORPG玩家2005年每季度月均ARPU(ARPU,即Average Revenue Per User/Unit,平均每用戶(hù)貢獻(xiàn)值)都在0.2元左右,而在推出新模式后,活躍付費(fèi)用戶(hù)的ARPU是以前的160倍。到2006年第4季度,累計(jì)增長(zhǎng)了274倍。
“盛大”推行新模式后,總體收入開(kāi)始回升,亦說(shuō)明“售賣(mài)體驗(yàn)”比“售賣(mài)功能”更有成效。
雖然“盛大”在“售賣(mài)體驗(yàn)”上取得成績(jī),但在行業(yè)本質(zhì)金字塔第一層,盛大一直缺乏“穩(wěn)定的溝通工具”。
前文我們說(shuō)過(guò),以?shī)蕵?lè)為主的大型游戲,開(kāi)始重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作,以迎合玩家溝通的需要,由于取勝需要更多的人并肩作戰(zhàn),玩家在網(wǎng)上自發(fā)組成各種“公會(huì)”,招兵買(mǎi)馬。但這些“公會(huì)”成員通常用什么來(lái)聯(lián)系溝通呢?竟然是“QQ群”!
“嘟牛游戲網(wǎng)”積分排名前10位的游戲“公會(huì)”,都使用“QQ群”溝通。像“自由暢想—Asap”這樣的公會(huì)甚至擁有7個(gè)“QQ群”。而“GT聯(lián)盟”則把“QQ群”的交流作用細(xì)分成“內(nèi)部群”和“外交群”。這些“公會(huì)”所玩的游戲也都有兩三款以上。
這樣,“盛大”和“第九城市”培養(yǎng)的用戶(hù)群,卻都沉淀在“騰訊”的平臺(tái)上。去年,陳天橋在媒體上說(shuō):“網(wǎng)絡(luò)游戲在一炮打紅的時(shí)候,往往是因?yàn)橐豢町a(chǎn)品和一個(gè)應(yīng)用,如果產(chǎn)品不好或者出現(xiàn)什么問(wèn)題,用戶(hù)就很難留住。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要想長(zhǎng)期持續(xù)性地發(fā)展,必須要有一個(gè)用戶(hù)沉淀的平臺(tái)。”
在推動(dòng)免費(fèi)游戲之前,“盛大”于2005年2月,即推出自己的“即時(shí)通信工具(IM)”,叫“盛大圈圈”。除了即時(shí)通訊,“圈圈”的功能是使用戶(hù)“共享娛樂(lè)”。但至今市場(chǎng)份額微乎其微。
試想,玩家既可能玩“盛大”的《傳奇》,也可能玩“第九城市”的《魔獸世界》,他們會(huì)用“盛大”的即時(shí)通信工具,來(lái)招集《魔獸世界》的玩家嗎?而豐富了各項(xiàng)產(chǎn)品功能的QQ,卻能在滿(mǎn)足了玩家各方面需求的同時(shí),也變成游戲溝通的更好選擇。
“即時(shí)通信工具”發(fā)展不如意,渴望做“互動(dòng)娛樂(lè)媒體”的“盛大”,亦尋求推出結(jié)合硬件的平臺(tái)。陳天橋說(shuō):“平臺(tái)的載體,是用即時(shí)通信、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站還是搜索引擎?我們覺(jué)得不應(yīng)該自己去做,而是通過(guò)投資等方式去合作。現(xiàn)在,盛大已經(jīng)得到了130多家領(lǐng)先的SP、CP的支持,它們將逐步加入到這個(gè)平臺(tái)當(dāng)中,它就是大家已經(jīng)熟悉的盛大易寶。”
然而2005年12月發(fā)售的“盛大易寶(EZ Pod)”成績(jī)?nèi)绾文?#xff1f;
這是一個(gè)類(lèi)似于遙控器的手柄,和電腦無(wú)線聯(lián)接,可提供“影片庫(kù)”、“電視直播”、“音樂(lè)”、“游戲”、“卡拉OK”、“文學(xué)”、“新聞”等等,每臺(tái)零售價(jià)458元。這些服務(wù)對(duì)于熟悉網(wǎng)絡(luò)的人,基本上都可以在其它地方獲得,由此來(lái)看,這一平臺(tái)的前景亦難樂(lè)觀。
由“盛大”和“第九城市”的案例,我們看到,集中于行業(yè)本質(zhì)金字塔的第二層“售賣(mài)功能”,可能突然間成功,但業(yè)績(jī)波動(dòng),隱藏著極大風(fēng)險(xiǎn)。
“盛大”積極調(diào)整,向行業(yè)本質(zhì)金字塔第三層拓展,“售賣(mài)體驗(yàn)”取得一定成效,但在行業(yè)本質(zhì)金字塔第一層,則一直沒(méi)有建立起穩(wěn)定的平臺(tái)。這留給市場(chǎng)許多疑問(wèn),股價(jià)仍然反復(fù)徘徊。
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總結(jié)
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