大话设计模式(七 工厂不好用了?)
(續上篇)
???????? 小菜心里想:“大鳥要我做的是一個商場收銀軟件,營業員根據客戶購買商品單價和數量,向客戶收費。這個很簡單,兩個文本框,輸入單價和數量,再用個列表框來記錄商品的合計,最終用一個按鈕來算出總額就可,對,還需要一個重置按鈕來重新開始,不就行了?!”
代碼樣例(可使用):
商場收銀系統v1.0關鍵代碼如下:
//聲明一個double變量total來計算總計double total = 0.0d;private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e){//聲明一個double變量totalPrices來計算每個商品的單價(txtPrice)*數量(txtNum)后的合計double totalPrices=Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);//將每個商品合計計入總計total = total + totalPrices;//在列表框中顯示信息lbxList.Items.Add("單價:"+txtPrice.Text+" 數量:"+txtNum.Text+" 合計:"+totalPrices.ToString());//在lblResult標簽上顯示總計數lblResult.Text = total.ToString();}
?“大鳥,”小菜叫道,“來看看,這不就是你要的收銀軟件嗎?我不到半小時就搞定了。”
???????“哈哈,很快嗎,”大鳥說著,看了看小菜的代碼。接著說:“現在我要求商場對商品搞活動,所有的商品打8折。”
???????“那不就是在totalPrices后面乘以一個0.8嗎?”
???????“小子,難道商場活動結束,不打折了,你還要再把程序改寫代碼再去把所有機器全部安裝一次嗎?再說,我現在還有可能因為周年慶,打五折的情況,你怎么辦?”
??????? 小菜不好意思道:“啊,我想得是簡單了點。其實只要加一個下拉選擇框就可以解決你說的問題。”
??????? 大鳥微笑不語。
商場收銀系統v1.1關鍵代碼如下:
double total = 0.0d;private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e){double totalPrices=0d;//cbxType是一個下拉選擇框,分別有“正常收費”、“打8折”、“打7折”和“打5折”switch(cbxType.SelectedIndex){case 0:totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);break;case 1:totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.8;break;case 2:totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.7;break;case 3:totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.5;break;}total = total + totalPrices;lbxList.Items.Add("單價:" + txtPrice.Text + " 數量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合計:" + totalPrices.ToString());lblResult.Text = total.ToString();}
?“這下可以了吧,只要我事先把商場可能的打折都做成下拉選擇框的項,要變化的可能性就小多了。”小菜說道。
?????? “這比剛才靈活性上是好多了,不過重復代碼很多,像Convert.ToDouble(),你這里就寫了8遍,而且4個分支要執行的語句除了打折多少以外幾乎沒什么不同,應該考慮重構一下。不過還不是最主要的,現在我的需求又來了,商場的活動加大,需要有滿300返100的促銷算法,你說怎么辦?”
??????? “滿300返100,那要是700就要返200了?這個必須要寫函數了吧?”
???????? “小菜呀,看來之前教你的白教了,這里面看不出什么名堂嗎?”???
?????????“哦!我想起來了,你的意思是簡單工廠模式是吧,對的對的,我可以先寫一個父類,再繼承它實現多個打折和返利的子類,利用多態,完成這個代碼。”
?????????“你打算寫幾個子類?”
???????? “根據需求呀,比如8折、7折、5折、滿300送100、滿200送50……要幾個寫幾個。”
??????? “小菜又不動腦子了,有必要這樣嗎?如果我現在要3折,我要滿300送80,你難道再去加子類?你不想想看,這當中哪些是相同的,哪些是不同的?”
???????? “對的,這里打折基本都是一樣的,只要有個初始化參數就可以了。滿幾送幾的,需要兩個參數才行,明白,現在看來不麻煩了。”
??????? “面向對象的編程,并不是類越多越好,類的劃分是為了封裝,但分類的基礎是抽象,具有相同屬性和功能的對象的抽象集合才是類 。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出來,所有的打折算法都是一樣的,所以打折算法應該是一個類。好了,空話已說了太多,寫出來再是真的懂。”
???????? 大約1個小時后,小菜交出了第三份的作業
商場收銀系統v1.3關鍵代碼如下
?
//現金收取父類abstract class CashSuper{//抽象方法:收取現金,參數為原價,返回為當前價public abstract double acceptCash(double money);}//正常收費,繼承CashSuperclass CashNormal : CashSuper{public override double acceptCash(double money){return money;}}//打折收費,繼承CashSuperclass CashRebate : CashSuper{private double moneyRebate = 1d;//初始化時,必需要輸入折扣率,如八折,就是0.8public CashRebate(string moneyRebate){this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);}public override double acceptCash(double money){return money * moneyRebate;}}//返利收費,繼承CashSuperclass CashReturn : CashSuper{private double moneyCondition = 0.0d;private double moneyReturn = 0.0d;//初始化時必須要輸入返利條件和返利值,比如滿300返100,則moneyCondition為300,moneyReturn為100public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn){this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);}public override double acceptCash(double money){double result = money;//若大于返利條件,則需要減去返利值if (money >= moneyCondition)result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;return result;}}//現金收取工廠class CashFactory{//根據條件返回相應的對象public static CashSuper createCashAccept(string type){CashSuper cs = null;switch (type){case "正常收費":cs = new CashNormal();break;case "滿300返100":CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");cs = cr1;break;case "打8折":CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");cs = cr2;break;}return cs;}}//客戶端窗體程序(主要部分)CashSuper csuper;//聲明一個父類對象double total = 0.0d;private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e){//利用簡單工廠模式根據下拉選擇框,生成相應的對象csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());double totalPrices=0d;//通過多態,可以得到收取費用的結果totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));total = total + totalPrices;lbxList.Items.Add("單價:" + txtPrice.Text + " 數量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合計:" + totalPrices.ToString());lblResult.Text = total.ToString();}代碼樣例(可使用)
??????“大鳥,搞定,這次無論你要怎么改,我都可以簡單處理就行了。”小菜自信滿滿的說。
??????“是嗎,我要是需要打5折和滿500送200的促銷活動,如何辦?”
??????“只要在現金工廠當中加兩個條件,在界面的下拉選項框里加兩項,就OK了。”
??????“現金工廠?!你當是生產鈔票呀。是收費對象生成工廠才準確。說得不錯,如果我現在需要增加一種商場促銷手段,滿100積分10點,以后積分到一定時候可以領取獎品如何做?”
??????“有了工廠,何難?加一個積分算法,構造方法有兩個參數:條件和返點,讓它繼承CashSuper,再到現金工廠,哦,不對,,是收—費—對—象—生—成—工—廠里加滿100積分10點的分支條件,再到界面稍加改動,就行了。”
??????“嗯,不錯,那我問你,如果商場現在需要拆遷,沒辦法,只能跳樓價銷售,商場的所有商品都需要打8折,打折后的價錢再每種商品滿300送50,最后計總價的時候,商場還滿1000送200,你說如何辦?”
??????“搞沒搞錯哦,這商場不如白送得了,哪有這樣促銷的?老板跳樓時估計都得赤條條的了。”
?????? “商場大促銷你還不高興呀!當然,你是軟件開發者,客戶老是變動需求的確不爽,但你不能不讓客戶提需求呀,我不是說過嗎,需求的變更是必然!所以開發者應該的是考慮如何讓自己的程序更能適應變化,而不是抱怨客戶的無理,客戶不會管程序員加班時的汗水,也不相信程序員失業時的眼淚,因為客戶自己正在為自己的放血甩賣而流淚呀。”
??????? 大鳥接著說:“簡單工廠模式雖然也能解決這個問題,但的確不是最好的辦法,另外由于商場是可能經常性的更改打折額度和返利額度,每次更改都需要改寫代碼重新編譯部署真的是很糟糕的處理方式,面對算法的時常變動,應該有更好的辦法。好好去研究一下設計模式吧,推薦你看一本書,《深入淺出設計模式》,或許你看完第一章,就會有解決辦法了。”
??????? 小菜進入了沉思中……
?
(待續)
本例C#源代碼
另:建議大家去閱讀《深入淺出設計模式》,第一章下載,本人非常喜歡這本書的風格,這是真正的做到了深入淺出呀。我也希望自己可以用類似的方式講述問題。
本文還有一個用意是對一些初學者,可以考慮一下大鳥提出的問題,在我的下一篇《小菜編程成長記 八》出來之前,改寫我的源代碼,實現更靈活更方便的商場收銀程序共享給大家討論,或許您寫的東東比我寫的還要好,那樣就大家都有提高了。程序不是看出來的,是寫出來的。好好加油!
出處:http://www.cnblogs.com/cj723/archive/2007/03/20/680091.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的大话设计模式(七 工厂不好用了?)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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