世界上最恐怖的游戏是什么
生活随笔
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世界上最恐怖的游戏是什么
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
最恐怖的游戲是《生化危機(jī)》、《永恒的黑暗》、《零:紅蝶》、《鐘樓》。1、《生化危機(jī)》作為恐怖流游戲真正意義上的經(jīng)典之作,盡管《生化危機(jī)》有著各代評(píng)價(jià)褒貶不一,近年來(lái)逐步淪為“站樁射擊流”模式等等諸多弊端,卻還是不那么妨礙它成為經(jīng)典。這里不得不提到的是《生化危機(jī)》的初代。因?yàn)槌醮钦嬲饬x上的恐怖流游戲,有趣的是,當(dāng)時(shí)玩家做的只是被僵尸追著四處亂竄,并非像現(xiàn)在這樣,追著僵尸滿地圖殺。大概所有玩過(guò)初代游戲的玩家都會(huì)記得這一幕:游戲一開(kāi)場(chǎng)進(jìn)入到第一個(gè)僵尸場(chǎng)景時(shí),那位沖你回眸一笑的僵尸。多年以后,這甚至被玩家認(rèn)為是最恐怖的游戲場(chǎng)景之一。2、《永恒的黑暗》這款恐怖游戲相對(duì)于其他游戲而言,多少顯得有些特殊,只有當(dāng)玩家把游戲中的所有場(chǎng)景都成功經(jīng)歷,并且有效的鏈接起來(lái)時(shí),我們才能發(fā)現(xiàn),《永恒的黑暗》講述了一個(gè)相對(duì)完整的恐怖故事。這種只有在不知不覺(jué)間才會(huì)被玩家們體會(huì)到的恐怖氛圍,正是《永恒的黑暗》本身的成功之處。3、《零:紅蝶》《零:紅蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖游戲《零》系列的第二部,這款游戲發(fā)售于2003年,剛推出就被諸多玩家認(rèn)定為真正意義上的恐怖流佳作。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),本作的最大特色莫過(guò)于出現(xiàn)了雙主角,游戲主角由雙胞胎姐妹天倉(cāng)繭和天倉(cāng)零擔(dān)任。妹妹天倉(cāng)零是個(gè)相當(dāng)活潑的少女,姐姐繭在游戲中是個(gè)靈感強(qiáng),個(gè)性相當(dāng)溫和的角色。然而,正是這樣兩個(gè)美少女卻營(yíng)造出了比起前作更為駭人的恐怖氣氛,游戲中的細(xì)節(jié)也著實(shí)令人毛骨悚然。4、《鐘樓》說(shuō)到真正恐怖的經(jīng)典游戲,不能不提到《鐘樓》這款作品,在許多歐美玩家眼中,《鐘樓》在“恐怖界”有著超乎尋常的地位。需要注意的是,游戲中分布著許多{{BANNED}}侏儒,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)他們極其難以甩掉,事實(shí)上這也是為什么絕大多數(shù)恐怖游戲基本上都伴隨著“生存”這個(gè)繞不開(kāi)的主題。都說(shuō)恐怖游戲是嚇人的,是刺激的,有時(shí)候甚至是沒(méi)有節(jié)操的,然而這一切的體驗(yàn)之所以能成功,全都是建立在你還有命去拼的基礎(chǔ)上,否則在本作中你將被侏儒們毫不猶豫的斬成兩截,這可不是什么好事。除了要警惕{{BANNED}}侏儒,玩家們還需要解決各種迷題。就像80年代的恐怖電影一樣,恐怖的音樂(lè)時(shí)抑時(shí)揚(yáng)。原本開(kāi)著的電燈閃爍幾下后熄滅;懸在屋頂?shù)臒麸椡蝗缓翢o(wú)征兆地砸下來(lái)。
國(guó)外媒體評(píng)出的十大恐怖游戲:第十名:鐘樓(Clock Tower)第九名:網(wǎng)絡(luò)奇兵2(System Shock 2)第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)七名:黑暗之盅(Dark Seed)第六名:毀滅戰(zhàn)士 3(DOOM3) 第五名:劫難(The Suffering)第四名:異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士(Alien Versus Predator)第三名:生化危機(jī)(Resident Evil)第二名:零(Fatal Frame)第一名:寂靜嶺2 (Silent Hill 2)個(gè)人覺(jué)得零是最恐怖的,雖然沒(méi)少看恐怖片和玩恐怖游戲,但是《零》我玩了5分鐘就再?zèng)]敢玩過(guò)。在制造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現(xiàn)上,《零》恐怕是最能體現(xiàn)恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜兇鈴》、《咒怨》的影子。你永遠(yuǎn)不知道鬼的出現(xiàn)是在何時(shí)何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。
說(shuō)到恐怖游戲 首推日本那個(gè)BT國(guó)度的產(chǎn)品了 《零》系列 絕對(duì)夠勁了其中《零·紅蝶》可是獲過(guò)恐怖游戲大獎(jiǎng)的 女性主角 日系的少女畫(huà)工不用我多說(shuō)了吧 日式的房屋 庭院 外加絕對(duì)靈異的鬼魂 幽靈 還有~~~尸體 間插著仙劍里那種恐怖的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 主視角3D場(chǎng)景 (就是類似CS那種) 主角的武器是照相機(jī) 用相機(jī)拍照可以照出看不見(jiàn)的鬼魂從而殺傷 BOSS要用好的相機(jī)多拍幾次~~~ 還有很多物品裝備道具等等 無(wú)論游戲性還是恐怖等級(jí) 都是數(shù)一數(shù)二的 力薦 本來(lái)是PS的游戲 好像前兩年就出PC移植的了 我也找不到 你去迅雷搜一下吧 另外還有幾個(gè)推薦的 : 生化危機(jī)系列 異域鎮(zhèn)魂曲 等等 都很不錯(cuò) 生化危機(jī)就不說(shuō)了 不怕惡心你就上吧 異域鎮(zhèn)魂曲也是得過(guò)獎(jiǎng)的 很經(jīng)典的游戲 主角是一個(gè)不死者 在生死之間不斷徘徊 來(lái)找到自己失去的記憶和存在的意義 除了美式的畫(huà)工比較差之外 幾乎沒(méi)有缺點(diǎn) 不過(guò)那很差的畫(huà)工配上離奇的游戲 真的很 有味道
世界上最恐怖的游戲有《死亡空間》、《零.紅蝶》、《夢(mèng)日記》、《玩具熊的五夜后宮》、《逃生》等等。1、《死亡空間》前兩代都有非常高的水準(zhǔn),無(wú)論是環(huán)境的塑造還是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都有過(guò)目難忘的地方——想想那個(gè)眼球再算算心里陰影面積吧。2、《零.紅蝶》零系列可能代表了日式恐怖游戲的最高峰,殘忍、扭曲的世界觀,甚至散落在游戲中的書(shū)信也無(wú)所不在傳遞著一些崩壞的世界——與其說(shuō)是恐懼,不如說(shuō)是虐心。3、《夢(mèng)日記》這是一個(gè)無(wú)法理解的世界,突然出現(xiàn)的涂鴉、不可解釋的曲線,你在現(xiàn)實(shí)中完全找不到對(duì)應(yīng)的東西,就是這種詭異的氣氛讓人感覺(jué)無(wú)比的壓抑,就像愛(ài)德華·蒙克的《吶喊》,這個(gè)游戲也是一種只能與少數(shù)人心靈相通的抽象藝術(shù)。4、《玩具熊的五夜后宮》一次非常特殊的恐怖體驗(yàn),游戲過(guò)程中無(wú)法行動(dòng)、無(wú)法逃脫,只能靠攝像機(jī)觀察環(huán)境——觀察的對(duì)象還是這些詭異到極致的熊,這種感覺(jué)并不是突然出現(xiàn)的威脅,而是一步步走進(jìn)深淵的絕望。5、《逃生》夜視模式下的畫(huà)面效果和飛速耗電的DV簡(jiǎn)直是神來(lái)之筆,精神病院的背景也是增添了不安的恐怖色彩。第一次玩這個(gè)游戲的玩家,都算是烈士。
沒(méi)有最恐怖的,你玩得夠投入,認(rèn)真去玩每款游戲都有收獲。《輻射4》:一款主打核戰(zhàn)后的荒蕪世界,各種變異種橫行,高自由度等都是這款的主打。《我的世界》:沙盒游戲,一款算益智游戲,在一個(gè)無(wú)限地圖上玩家可以拆解合成任何方塊來(lái)達(dá)到創(chuàng)造的目的。我也玩出了恐怖感,而且時(shí)常應(yīng)為高空建筑、挑戰(zhàn)苦力怕、礦洞探險(xiǎn)嚇得手心出汗。(目前覺(jué)得最耐玩的游戲)呵呵,其實(shí)游戲就是一種體驗(yàn),如果不影響正常生活情況下,嘗試下高分推薦的游戲也是不錯(cuò)選擇。
十大最恐怖的手機(jī)游戲是:玩具熊的五夜后宮2、恐怖學(xué)校:白色情人節(jié)、第五人格、鬼屋逃生3D、怨宅、神經(jīng)病院的五個(gè)夜晚、僵尸回廊、脫出游戲:謊言游戲、惡狼游戲、怪異揭示板與七重傳言。1、玩具熊的五夜后宮2玩具熊的五夜后宮2作為一款恐怖類的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,現(xiàn)已為玩家?guī)?lái)了游戲iOS版本的體驗(yàn)渠道。游戲畫(huà)風(fēng)陰森暗黑,背景音樂(lè)直擊你心里深處的恐懼,暗夜中,有什么在悄悄活動(dòng)。游戲中,主角要面對(duì)一堆被丟棄的玩具公仔,它們已經(jīng)十分破舊了,但皮套下的機(jī)械構(gòu)造還是正常的,它們?cè)诩澎o的夜晚里再次動(dòng)了起來(lái)。夜晚終將不再安寧,這樣的5個(gè)晚上,你將打算怎么度過(guò)。2、恐怖學(xué)校:白色情人節(jié)在深夜的學(xué)校里,有著不同程度的恐怖氣氛,提起“學(xué)校”每個(gè)人都很熟悉。 但是白色情人節(jié)的背景“延都高中”有發(fā)瘋的守衛(wèi),有故事的鬼魂等。 充滿著危險(xiǎn)和恐怖。想活命就趕快逃跑吧。沒(méi)有“無(wú)法直視的殘忍劇情”。 也沒(méi)有槍械或武器等物品。 玩家是一位平凡的學(xué)生,逃離深夜學(xué)校內(nèi)各種危險(xiǎn)。3、第五人格第五人格手游是一款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。懸疑重重的劇情構(gòu)架、濃郁哥特式的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),生存對(duì)抗手游第五人格,以一種特立獨(dú)行的方式出現(xiàn)在玩家眼前。人偶風(fēng)的角色設(shè)定,蒂姆·伯頓式的黑暗與憂傷完美交織,會(huì)讓玩家對(duì)這個(gè)詭異的世界有更多的了解。看似怪誕、詫異的畫(huà)風(fēng),在陰影黑暗背景、恐怖鬼魅氣氛的襯托下,恰如其分地展現(xiàn)了異想天開(kāi)和與眾不同的特征,但卻能讓人印象深刻。
國(guó)外媒體評(píng)出的十大恐怖游戲:第十名:鐘樓(Clock Tower)第九名:網(wǎng)絡(luò)奇兵2(System Shock 2)第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)七名:黑暗之盅(Dark Seed)第六名:毀滅戰(zhàn)士 3(DOOM3) 第五名:劫難(The Suffering)第四名:異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士(Alien Versus Predator)第三名:生化危機(jī)(Resident Evil)第二名:零(Fatal Frame)第一名:寂靜嶺2 (Silent Hill 2)個(gè)人覺(jué)得零是最恐怖的,雖然沒(méi)少看恐怖片和玩恐怖游戲,但是《零》我玩了5分鐘就再?zèng)]敢玩過(guò)。在制造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現(xiàn)上,《零》恐怕是最能體現(xiàn)恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜兇鈴》、《咒怨》的影子。你永遠(yuǎn)不知道鬼的出現(xiàn)是在何時(shí)何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。
說(shuō)到恐怖游戲 首推日本那個(gè)BT國(guó)度的產(chǎn)品了 《零》系列 絕對(duì)夠勁了其中《零·紅蝶》可是獲過(guò)恐怖游戲大獎(jiǎng)的 女性主角 日系的少女畫(huà)工不用我多說(shuō)了吧 日式的房屋 庭院 外加絕對(duì)靈異的鬼魂 幽靈 還有~~~尸體 間插著仙劍里那種恐怖的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 主視角3D場(chǎng)景 (就是類似CS那種) 主角的武器是照相機(jī) 用相機(jī)拍照可以照出看不見(jiàn)的鬼魂從而殺傷 BOSS要用好的相機(jī)多拍幾次~~~ 還有很多物品裝備道具等等 無(wú)論游戲性還是恐怖等級(jí) 都是數(shù)一數(shù)二的 力薦 本來(lái)是PS的游戲 好像前兩年就出PC移植的了 我也找不到 你去迅雷搜一下吧 另外還有幾個(gè)推薦的 : 生化危機(jī)系列 異域鎮(zhèn)魂曲 等等 都很不錯(cuò) 生化危機(jī)就不說(shuō)了 不怕惡心你就上吧 異域鎮(zhèn)魂曲也是得過(guò)獎(jiǎng)的 很經(jīng)典的游戲 主角是一個(gè)不死者 在生死之間不斷徘徊 來(lái)找到自己失去的記憶和存在的意義 除了美式的畫(huà)工比較差之外 幾乎沒(méi)有缺點(diǎn) 不過(guò)那很差的畫(huà)工配上離奇的游戲 真的很 有味道
世界上最恐怖的游戲有《死亡空間》、《零.紅蝶》、《夢(mèng)日記》、《玩具熊的五夜后宮》、《逃生》等等。1、《死亡空間》前兩代都有非常高的水準(zhǔn),無(wú)論是環(huán)境的塑造還是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都有過(guò)目難忘的地方——想想那個(gè)眼球再算算心里陰影面積吧。2、《零.紅蝶》零系列可能代表了日式恐怖游戲的最高峰,殘忍、扭曲的世界觀,甚至散落在游戲中的書(shū)信也無(wú)所不在傳遞著一些崩壞的世界——與其說(shuō)是恐懼,不如說(shuō)是虐心。3、《夢(mèng)日記》這是一個(gè)無(wú)法理解的世界,突然出現(xiàn)的涂鴉、不可解釋的曲線,你在現(xiàn)實(shí)中完全找不到對(duì)應(yīng)的東西,就是這種詭異的氣氛讓人感覺(jué)無(wú)比的壓抑,就像愛(ài)德華·蒙克的《吶喊》,這個(gè)游戲也是一種只能與少數(shù)人心靈相通的抽象藝術(shù)。4、《玩具熊的五夜后宮》一次非常特殊的恐怖體驗(yàn),游戲過(guò)程中無(wú)法行動(dòng)、無(wú)法逃脫,只能靠攝像機(jī)觀察環(huán)境——觀察的對(duì)象還是這些詭異到極致的熊,這種感覺(jué)并不是突然出現(xiàn)的威脅,而是一步步走進(jìn)深淵的絕望。5、《逃生》夜視模式下的畫(huà)面效果和飛速耗電的DV簡(jiǎn)直是神來(lái)之筆,精神病院的背景也是增添了不安的恐怖色彩。第一次玩這個(gè)游戲的玩家,都算是烈士。
沒(méi)有最恐怖的,你玩得夠投入,認(rèn)真去玩每款游戲都有收獲。《輻射4》:一款主打核戰(zhàn)后的荒蕪世界,各種變異種橫行,高自由度等都是這款的主打。《我的世界》:沙盒游戲,一款算益智游戲,在一個(gè)無(wú)限地圖上玩家可以拆解合成任何方塊來(lái)達(dá)到創(chuàng)造的目的。我也玩出了恐怖感,而且時(shí)常應(yīng)為高空建筑、挑戰(zhàn)苦力怕、礦洞探險(xiǎn)嚇得手心出汗。(目前覺(jué)得最耐玩的游戲)呵呵,其實(shí)游戲就是一種體驗(yàn),如果不影響正常生活情況下,嘗試下高分推薦的游戲也是不錯(cuò)選擇。
十大最恐怖的手機(jī)游戲是:玩具熊的五夜后宮2、恐怖學(xué)校:白色情人節(jié)、第五人格、鬼屋逃生3D、怨宅、神經(jīng)病院的五個(gè)夜晚、僵尸回廊、脫出游戲:謊言游戲、惡狼游戲、怪異揭示板與七重傳言。1、玩具熊的五夜后宮2玩具熊的五夜后宮2作為一款恐怖類的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,現(xiàn)已為玩家?guī)?lái)了游戲iOS版本的體驗(yàn)渠道。游戲畫(huà)風(fēng)陰森暗黑,背景音樂(lè)直擊你心里深處的恐懼,暗夜中,有什么在悄悄活動(dòng)。游戲中,主角要面對(duì)一堆被丟棄的玩具公仔,它們已經(jīng)十分破舊了,但皮套下的機(jī)械構(gòu)造還是正常的,它們?cè)诩澎o的夜晚里再次動(dòng)了起來(lái)。夜晚終將不再安寧,這樣的5個(gè)晚上,你將打算怎么度過(guò)。2、恐怖學(xué)校:白色情人節(jié)在深夜的學(xué)校里,有著不同程度的恐怖氣氛,提起“學(xué)校”每個(gè)人都很熟悉。 但是白色情人節(jié)的背景“延都高中”有發(fā)瘋的守衛(wèi),有故事的鬼魂等。 充滿著危險(xiǎn)和恐怖。想活命就趕快逃跑吧。沒(méi)有“無(wú)法直視的殘忍劇情”。 也沒(méi)有槍械或武器等物品。 玩家是一位平凡的學(xué)生,逃離深夜學(xué)校內(nèi)各種危險(xiǎn)。3、第五人格第五人格手游是一款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。懸疑重重的劇情構(gòu)架、濃郁哥特式的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),生存對(duì)抗手游第五人格,以一種特立獨(dú)行的方式出現(xiàn)在玩家眼前。人偶風(fēng)的角色設(shè)定,蒂姆·伯頓式的黑暗與憂傷完美交織,會(huì)讓玩家對(duì)這個(gè)詭異的世界有更多的了解。看似怪誕、詫異的畫(huà)風(fēng),在陰影黑暗背景、恐怖鬼魅氣氛的襯托下,恰如其分地展現(xiàn)了異想天開(kāi)和與眾不同的特征,但卻能讓人印象深刻。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的世界上最恐怖的游戏是什么的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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