vue 渲染函数处理slot_面试官:Vue 和 React 对于组件的更新粒度有什么区别?
前言
我們都知道 Vue 對于響應(yīng)式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當(dāng)前組件,而不會遞歸的去更新子組件,這也是它性能強(qiáng)大的原因之一。
例子
舉例來說 這樣的一個組件:
<div>{{ msg }}<ChildComponent />div>template>
我們在觸發(fā) this.msg = 'Hello, Changed~'的時候,會觸發(fā)組件的更新,視圖的重新渲染。
但是 這個組件其實(shí)是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。
React的更新粒度
而 React 在類似的場景下是自頂向下的進(jìn)行遞歸更新的,也就是說,React 中假如 ChildComponent 里還有十層嵌套子元素,那么所有層次都會遞歸的重新render(在不進(jìn)行手動優(yōu)化的情況下),這是性能上的災(zāi)難。(因此,React 創(chuàng)造了Fiber,創(chuàng)造了異步渲染,其實(shí)本質(zhì)上是彌補(bǔ)被自己搞砸了的性能)。
他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因?yàn)樗麄冏駨腎mmutable的設(shè)計(jì)思想,永遠(yuǎn)不在原對象上修改屬性,那么基于 Object.defineProperty 或 Proxy 的響應(yīng)式依賴收集機(jī)制就無從下手了(你永遠(yuǎn)返回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)
同時,由于沒有響應(yīng)式的收集依賴,React 只能遞歸的把所有子組件都重新 render一遍,然后再通過 diff算法 決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫做 reconciler,聽起來很酷,但是性能很災(zāi)難。
Vue的更新粒度
那么,Vue 這種精確的更新是怎么做的呢?其實(shí)每個組件都有自己的渲染 watcher,它掌管了當(dāng)前組件的視圖更新,但是并不會掌管 ChildComponent 的更新。
那么有同學(xué)可能要問了,如果我們把 msg 這個響應(yīng)式元素通過props傳給 ChildComponent,此時它怎么更新呢?
其實(shí),msg 在傳給子組件的時候,會被保存在子組件實(shí)例的 _props 上,并且被定義成了響應(yīng)式屬性,而子組件的模板中對于 msg 的訪問其實(shí)是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent 在模板里也讀取了這個屬性。
這里要注意一個細(xì)節(jié),其實(shí)父組件發(fā)生重渲染的時候,是會重新計(jì)算子組件的 props 的,具體是在 updateChildComponent 中的:
// update propsif (propsData && vm.$options.props) {
toggleObserving(false)
// 注意props被指向了 _props
const props = vm._props
const propKeys = vm.$options._propKeys || []
for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
const key = propKeys[i]
const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
// 就是這句話,觸發(fā)了對于 _props.msg 的依賴更新。
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
}
toggleObserving(true)
// keep a copy of raw propsData
vm.$options.propsData = propsData
}
那么,由于上面注釋標(biāo)明的那段代碼,msg 的變化通過 _props 的響應(yīng)式能力,也讓子組件重新渲染了,到目前為止,都只有真的用到了 msg 的組件被重新渲染了。
這也是為什么我們說:Vue 的響應(yīng)式更新粒度是精細(xì)到組件級別的。
正如官網(wǎng) api 文檔中所說:
vm.$forceUpdate:迫使 Vue 實(shí)例重新渲染。注意它僅僅影響實(shí)例本身和插入插槽內(nèi)容的子組件,而不是所有子組件。—— vm-forceUpdate文檔
我們需要知道一個小知識點(diǎn),vm.$forceUpdate 本質(zhì)上就是觸發(fā)了渲染watcher的重新執(zhí)行,和你去修改一個響應(yīng)式的屬性觸發(fā)更新的原理是一模一樣的,它只是幫你調(diào)用了 vm._watcher.update()(只是提供給你了一個便捷的api,在設(shè)計(jì)模式中叫做門面模式)
注意這里也提到了一個細(xì)節(jié),也就是 插入插槽內(nèi)容的子組件:
舉例來說
假設(shè)我們有父組件parent-comp:
<slot-comp><span>{{ msg }}span>slot-comp>div>子組件 slot-comp:
<slot>slot>div>組件中含有 slot的更新 ,是屬于比較特殊的場景。
這里的 msg 屬性在進(jìn)行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至于為什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)
那么我們想象 msg 此時更新了,
<slot-comp><span>{{ msg }}span>slot-comp>div>這個組件在更新的時候,遇到了一個子組件 slot-comp,按照 Vue 的精確更新策略來說,子組件是不會重新渲染的。
但是在源碼內(nèi)部,它做了一個判斷,在執(zhí)行 slot-comp 的 prepatch 這個hook的時候,會執(zhí)行 updateChildComponent 邏輯,在這個函數(shù)內(nèi)部會發(fā)現(xiàn)它有 slot 元素。
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {const options = vnode.componentOptions
// 注意 這個child就是 slot-comp 組件的 vm 實(shí)例,也就是咱們平常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
在 updateChildComponent 內(nèi)部
const hasChildren = !!(// 這玩意就是 slot 元素
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
)
然后下面走一個判斷
if (hasChildren) {vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
vm.$forceUpdate()
}
這里調(diào)用了 slot-comp 組件vm實(shí)例上的 $forceUpdate,那么它所觸發(fā)的渲染watcher就是屬于slot-comp的渲染watcher了。
總結(jié)來說,這次 msg 的更新不光觸發(fā)了 parent-comp 的重渲染,也進(jìn)一步的觸發(fā)了擁有slot的子組件 slot-comp 的重渲染。
它也只是觸發(fā)了兩層渲染,如果 slot-comp 內(nèi)部又渲染了其他組件 slot-child,那么此時它是不會進(jìn)行遞歸更新的。(只要 slot-child 組件不要再有 slot 了)。
比起 React 的遞歸更新,是不是還是好上很多呢?
后記
如果你對于 渲染watcher等概念一頭霧水,關(guān)于響應(yīng)式原理,我寫了一篇最簡實(shí)現(xiàn) Vue 響應(yīng)式的文章,歡迎閱讀:
手把手帶你實(shí)現(xiàn)一個最精簡的響應(yīng)式系統(tǒng)來學(xué)習(xí)Vue的data、computed、watch源碼
https://juejin.im/post/5db6433b51882564912fc30f
本文也存放在我的Github博客倉庫中,歡迎訂閱和star。
https://github.com/sl1673495/blogs
鳴謝
感謝 嵇智大佬 對于本文一些細(xì)節(jié)的糾正。
https://github.com/theniceangel
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的vue 渲染函数处理slot_面试官:Vue 和 React 对于组件的更新粒度有什么区别?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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