unique_ptr使用介绍
生活随笔
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unique_ptr使用介绍
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 1 unique_ptr使用介紹
- 1.1 unique_ptr的特性
- 1.2 unique_ptr常用方法介紹
1 unique_ptr使用介紹
1.1 unique_ptr的特性
我們先來看下unique_ptr的特性:
- 基于排他所有權模式:兩個指針不能指向同一個資源。
- 無法進行左值unique_ptr復制構造,也無法進行左值復制賦值操作,但允許臨時右值賦值構造和賦值。
- 保存指向某個對象的指針,當它本身離開作用域時會自動釋放它指向的對象。
- 在容器中保存指針是安全的。
示例代碼如下:
#include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <memory> #include <vector>using namespace std;int main() {//弊端1. auto_ptr 被C++11 拋棄的主要理由 p1= p2 ,復制或賦值都會改變資源的所有權//unique_ptr 如何解決這個問題? 不允許顯示的右值賦值和構造unique_ptr<string> p1(new string("I 'm martin."));unique_ptr<string> p2(new string("I 'm rock."));printf("p1: %p\n", p1.get());printf("p2: %p\n", p2.get());//如果一定要轉移,使用move 把左值轉成右值p1 = std::move(p2);printf("p1: %p\n", p1.get());printf("p2: %p\n", p2.get());//p1 = p2; //左值賦值禁止unique_ptr<string> p3(new string("I 'm p3."));unique_ptr<string> p4(std::move(p3)); //左值拷貝構造也不行,必須轉成右值//弊端2. 在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大風險,因為容器內的元素必需支持可復制(copy constructable)和可賦值(assignable)。vector<unique_ptr<string>> vu;unique_ptr<string> p5(new string("I 'm p5."));unique_ptr<string> p6(new string("I 'm p6."));vu.push_back(std::move(p3));vu.push_back(std::move(p4));cout << "va[0]: " << *vu[0] << endl;cout << "va[1]: " << *vu[1] << endl;//vu[0] = vu[1]; //unique_ptr不支持直接賦值,沒有風險//弊端3. auto_ptr不支持對象數組的內存管理,unique_ptr 支持 //但是unique_ptr 支持對象數組的管理//auto_ptr<int[]> ai(new int[5]); //不能這樣定義unique_ptr<int[]> ui(new int[5]); //自動會調用 delete []函數去釋放system("pause");return 0; }1.2 unique_ptr常用方法介紹
構造函數:
unique_ptr<T> up ; //空的unique_ptr,可以指向類型為T的對象 unique_ptr<T> up1(new T()) ;//定義unique_ptr,同時指向類型為T的對象 unique_ptr<T[]> up ; //空的unique_ptr,可以指向類型為T[的數組對象 unique_ptr<T[]> up1(new T[]) ;//定義unique_ptr,同時指向類型為T的數組對象 unique_ptr<T,D> up(); //空的unique_ptr,接受一個D類型的刪除器d,使用d釋放內存(可以不傳遞) unique_ptr<T,D> up(new T(), D()); //定義unique_ptr,同時指向類型為T的對象,接受一個D類型的刪除器d,使用刪除器d來釋放內存賦值:
unique_ptr<int> up1(new int(10)); unique_ptr<int> up2(new int(11)); up1 = std::move(up2);//必須使用移動語義,結果,up1 內存釋放, up2 交由up1 管理主動釋放對象:
up = nullptr ;//釋放up指向的對象,將up置為空 up = NULL; //作用相同放棄對象控制權:
up.release(); //放棄對象的控制權,返回指針,將up置為空,不會釋放內存重置:
up.reset(…) ; //參數可以為 空、內置指針,先將up所指對象釋放,然后重置up的值交換 up.swap(up1); //將智能指針up 和up1管控的對象進行交換參考資料:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unique_ptr使用介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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