250相当于什么显卡_2K(4K)144hz显示器需要什么显卡来带? 本文将给你答案。
本文是昨晚寫的顯卡文章的姊妹篇,旨在回答一些簡單但是又不那么容易的問題。
毅種循環(huán):顯卡到底買588還是1066?Vega56還是1070ti?答案都在這里!?zhuanlan.zhihu.com首先,什么顯卡才能帶動4K? ——核顯即可。
那這篇文章講個屁?—— “帶動”這個詞本身就沒啥意義,什么叫帶動?多少幀算帶動?如果60幀算帶動,那最低特效60幀屬于帶動還是最高特效60幀算帶動? 如果中高特效60幀就算,那是刺客信條奧德賽中高特效60幀還是3D掃雷最高特效60幀?
不同的幀數(shù),不同的游戲,不同的特效水平,對顯卡的需求完全不一樣,“2K特效需要XXX顯卡帶動”,有什么意義呢?反正我玩掃雷,4K掃雷用核顯帶,非常流暢。
2K 60HZ,相比1080P HZ的顯示器,對顯卡的負(fù)擔(dān)提高了78%,這或許可以解釋為:想要保持相同的特效和幀數(shù),從1080P顯示器更換到2K顯示器的,你的顯卡也需要跟著提升78%,這大概是GTX1066提高到GTX1080的跨度!而4K(3840X2160分辨率)對比1080P,則是4倍提升,相當(dāng)于保持同樣特效和幀數(shù)需要你把顯卡從GTX1066換到雙路GTX1080ti。
上述的壓力算法可能并不正確,評論區(qū)指出:
然而,2K分辨率下不僅僅貼圖更加細(xì)膩,同樣抗鋸齒等級在2K分辨率中也會呈現(xiàn)中更好的效果,最明顯的就是貼圖邊緣的鋸齒狀線條少了,不過抗鋸齒這一點(diǎn)有待考證,可能是我的錯覺。
更加細(xì)膩的貼圖使得2K分辨率下同樣的特效帶來的視覺享受要比1080P中好很多,即使降低點(diǎn)特效水平(同時降低了對顯卡的要求),2K依然能表現(xiàn)出遠(yuǎn)勝1080P的使用體驗(yàn),這意味著,我們并不需要付出178%的顯卡水平,也能享受到更好的游戲體驗(yàn)。或許,只需要把GTX1066換成GTX1070,就足矣在2K分辨率下?lián)碛懈玫漠嬞|(zhì)和體驗(yàn)。
同樣4K也如此,我們并不需要真的把顯卡性能提高4倍,因?yàn)椴⒉恍枰3忠荒R粯拥奶匦健5菍τ谀切┮欢ㄒ非鬂M特效的人來說,一定不能降低任何一項(xiàng)特效,只有雙路RTX2080TI 來解決了。
此外,顯卡在不同分辨率下性能表現(xiàn)也不同,一個明顯的例子就是:RTX2080ti的1080P下的表現(xiàn)雖然和GTX1080ti差不太多(所以各家測評都不喜歡用2080ti去跑代表1080P DX11性能的FSE),也就是相當(dāng)于GTX1066的3不到,但是RTX2080ti的4K性能卻比GTX1080ti強(qiáng)很多(大概35%),相當(dāng)于GTX1066的4倍多。
而幀數(shù)理解起來更容易,240HZ比60HZ對顯卡的要求提高了300%,144HZ則是提高了131.25%。所幸,即使你和彥祖一樣擁有XL 240HZ顯示器,你也不需要一直把幀數(shù)維持240,或許,160-200的波動也是能夠接受的,這樣對顯卡的要求就再度降低了。
看完上文的解釋,你大概可以知道:理論上2K 4K 240HZ 144HZ分別比1080P 60HZ需要提高多少的顯卡性能。你也能知道,實(shí)際上我們并不一定要提高這么多顯卡性能才能很好地支持更好分辨率更高刷新率的顯示器。
再具體一點(diǎn):
(我們先不討論CPU和內(nèi)存,實(shí)際上他們也很重要,但是討論起來更加麻煩。有些游戲?qū)PU頻率敏感,有些不敏感,有些要求大容量內(nèi)存,有些只要高頻率。但是顯卡對游戲的影響則是統(tǒng)一而顯著的,所以比較好討論。)
一.FPS游戲
對于PFS玩家而言,幀數(shù)是最重要的,你有雙路RTX2080TI ,你當(dāng)然可以肆無忌憚開高特效并且享受240HZ,我也當(dāng)然可以說雙路RTX2080ti才能帶動 240HZ顯示器。但問題是,誰TM有雙路RTX2080TI 啊? 恐怕大多數(shù)人的顯卡只是GTX1070水平,那為了維持更高的幀數(shù)降低游戲特效即可。只要你把特效降得足夠低,可能連GTX1066都能帶起240HZ的吃雞你信嗎?
下面是一位老哥的2K 144顯示器下全特效吃雞心得 ↓
不過,要保持三極致全最低的特效(這是最常見的設(shè)置)以及維持200左右的幀數(shù),恐怕至少需要GTX1080ti,所幸我們可以把特效降低到三高全最低,減少顯卡負(fù)擔(dān)。
所以,什么卡能帶動什么卡帶不動?這個問題本身就毫無意義。
二. 單機(jī)游戲
對于單機(jī)游戲而言,144 240Hz并不重要,但是我認(rèn)為維持穩(wěn)定接近60幀(偶爾掉到50以下也是可以容忍的,畢竟單機(jī)游戲而已)還是很有意義的。我的這篇文章中解釋了為什么60幀要比40幀流暢很多。
毅種循環(huán):真正的240HZ專業(yè)電競顯示器——ZOWIE XL2546測評?zhuanlan.zhihu.com另外需要說明的是,主機(jī)30幀和臺式機(jī)30幀的表現(xiàn)完全不同,前者還算流暢,更像是較為平均的30幀,后者卡的要死,是非常不均勻的30幀。最后,再次DISS那些說看不出30幀和60幀區(qū)別的人,純扯淡。
在保證幀數(shù)穩(wěn)定接近60幀的條件下:1080P下,刺客信條奧德賽用GTX1066可以開全中+抗鋸齒和人物細(xì)節(jié)高,2K下則需要GTX1070,4K我沒試過。
但是刺客可信起源的要求就低很多,1080P下GTX1066就可以高特效,GTX1070甚至直接能考慮滿特效,除了個別幾個很占顯卡資源的選項(xiàng)不能開。
三. DOTA等競技游戲
而DOTA這種競技類游戲又不同,我對DOTA的理解是,一定不能掉幀,一定要維持絕對的60幀,或者至少58幀。因?yàn)?#xff0c;團(tuán)戰(zhàn)時候往往是顯卡負(fù)載最大的時候,如果掉幀到50以下,會明顯影響手感,我們要保正最低幀也要接近60,如果說單機(jī)游戲50-70波動的幀數(shù)是可以接受,那DOTA就需要58-78!
根據(jù)我的測試,2K下,GTX1050ti 4G能夠輕松做到滿特效嚴(yán)格維持60幀,1080P下,GTX950 2G甚至更差的顯卡就足矣,可想而知,GTX1066大概能維持4K穩(wěn)定幀數(shù)的DOTA。
而最好玩的風(fēng)暴英雄,要求比DOTA稍微高一點(diǎn)點(diǎn),不過2K下GTX1050ti 4G依然可以勉強(qiáng)維持滿特效60幀,極少數(shù)的場景會掉55以下。不過實(shí)際上,風(fēng)暴英雄很吃CPU,你的U足夠好的話,GTX1050ti玩2K滿特效問題也不大。
這又引申出一個新的問題,對CPU的需求,本文不展開細(xì)說,直說個簡單的結(jié)論。9900K對比8400在游戲平均幀數(shù)上的差距并不會特別大,可能不同的游戲差距會在10-30%。更好的CPU能使得游戲幀數(shù)的下限更高,也就是幀數(shù)更趨于平穩(wěn)。如果你看過我的2700X測評,2700X平均幀數(shù)和8400差不多,但是不如8400平穩(wěn),而8600K則比他們強(qiáng)了10%。
四.看電影
平時的720P 1080P用核顯就好了,但是真正的高端玩家,如評論區(qū)幾位同學(xué)指出的那樣,黑線并不夠:
總而言之,
我自己對單機(jī)游戲的追求是2K中高特效幀數(shù)接近60,那我建議自己購買:GTX1070ti顯卡。
我對DOTA和風(fēng)暴的追求是滿特效嚴(yán)格滿幀數(shù),我給自己推薦GTX1063, 不過沒錢的時候我也會考慮下GTX1050ti 4G。
我對吃雞這種FPS游戲的追求是材質(zhì)夠清晰,視野足夠大,1080P下幀數(shù)要有接近200或者更高,我建議自己購買:GTX1070ti顯卡。如果是2K 144,我依然會建議自己買GTX1070ti。
如果我錢很多,我建議自己買兩張RTX2080TI。
再次再次強(qiáng)調(diào),
能不能帶動要看具體游戲和特效!!
不要再籠統(tǒng)地問某某卡能不能帶2K 144了,同一個游戲低特效和高特效完全是兩碼事,不同游戲也完全是兩碼事。如果全文看完還要問這個問題,那我覺得心很累。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的250相当于什么显卡_2K(4K)144hz显示器需要什么显卡来带? 本文将给你答案。的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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