C的面向对象化
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1.在面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言里面,出現(xiàn)了類的概念。類是對(duì)特定數(shù)據(jù)的特定操作的集?合體。類包含了兩個(gè)范疇:數(shù)據(jù)和操作。而C語(yǔ)言中的struct僅僅是數(shù)據(jù)的?集合,我們可以利用函數(shù)指針將struct模擬為一個(gè)包含數(shù)據(jù)和操作的”類”。
2.用C程序模擬一個(gè)最簡(jiǎn)單的“類”
#define C_Class struct C_Class A {C_Class A *A_this; /* this指針*/void (*foo)(C_Class A *A_this); /* 行為:函數(shù)指針*/int (*parea)(int length, int width); int a; /* 數(shù)據(jù)*/int b; };例子:菜單操作
要求以鍵盤上的“← →”鍵切換菜單焦點(diǎn),當(dāng)用戶在焦點(diǎn)處于某菜單時(shí),?
若敲擊鍵盤上的OK、CANCEL鍵則調(diào)用該焦點(diǎn)菜單對(duì)應(yīng)的處理函數(shù)。?
傳統(tǒng)的方法
/* 按下OK鍵*/ void onOkKey() { /* 判斷在什么焦點(diǎn)菜單上按下Ok鍵,調(diào)用相應(yīng)處理函數(shù)*/Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnOk();break;case MENU2:menu2OnOk();break;…} }/* 按下Cancel鍵*/ void onCancelKey() { /* 判斷在什么焦點(diǎn)菜單上按下Cancel鍵,調(diào)用相應(yīng)處理函數(shù)*/Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnCancel();break;case MENU2:menu2OnCancel();break;…} }使用C面向?qū)ο蟮姆椒?/p> /* 將菜單的屬性和操作“封裝”在一起,聲明菜單項(xiàng)的“類”*/ typedef struct tagSysMenu {char *text; /* 菜單的文本*/BYTE xPos; /* 菜單在LCD上的x坐標(biāo)*/BYTE yPos; /* 菜單在LCD上的y坐標(biāo)*/void (*onOkFun)(); /* 在該菜單上按下ok鍵的處理函數(shù)指針*/void (*onCancelFun)(); /* 在該菜單上按下cancel鍵的處理函數(shù)指針*/ }SysMenu, *LPSysMenu; /* 用結(jié)構(gòu)體數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)每一個(gè)菜單項(xiàng)*/ static SysMenu menu[MENU_NUM] = {{ “menu1”, 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel },{ " menu2", 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel },{ " menu3", 14, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel }… }; /* 按下OK鍵*/ void onOkKey() { menu[currentFocusMenu].onOkFun(); } /* 按下Cancel鍵*/ void onCancelKey() {menu[currentFocusMenu].onCancelFun(); }
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1.程序被大大簡(jiǎn)化了,也開(kāi)始具有很好的可擴(kuò)展性!?
2.利用了面向?qū)ο笾械姆庋b思想,使程序結(jié)構(gòu)清晰,其結(jié)果是幾乎可以在無(wú)需?修改程序的情況下在系統(tǒng)中添加更多的菜單,而系統(tǒng)的按鍵處理函數(shù)保持不變。??
總結(jié)
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