虚拟现实技术发展前景怎样 多方面进行解读
虛擬現實初入人們的視野是以游戲的方式,但是明眼的人一眼就能看出這種技術怎么可能局限于此,相反,虛擬現實的發展前景空間巨大,帶來的好處也很多。
虛擬現實作為應用計算機技術,是近幾年我國大力發展的數字化產業之一。“十四五”期間,將是其產業發展關鍵期,亟待激發經濟新動能。全國政協委員、北京理工大學光電學院教授王涌天接受新華網采訪時就虛擬現實這一話題展開介紹。他表示“十四五”期間,虛擬現實和增強現實技術將會實現在工業、醫療、文化、國防等領域的大規模行業應用。隨著技術的進步,虛擬現實技術也有望進入大眾應用。應該是從游戲開始,逐步發展到教育培訓上。”
虛擬現實技術市場規模方面:2016年中國VR市場規模為34.6億元,盡管當前這一規模還處在比較小的水平,但是市場規模增長速度非常快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。
交互技術現在只是視覺,未來會向真三維過渡。現在是聽覺,未來可能是同聲傳譯,你做的內容是英文,體驗的時候可以是中文,把不同語種的翻譯加進去,力覺也會出現觸感等等。可以說,未來模型數據獲取和理解戶趨于全息化。以前我們用的數據都是膠片相機,都是文本和圖片。80、90年代的多媒體和現在的語義、智能的服務相比,數據量是指數級的提高。
目前VR產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、行業應用等多個細分行業,VR產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。但VR產品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。這是因為VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。
在行業應用方面,比如VR+軍事,北航也在參與。我們實際演習之前都會有一個虛擬的演練,還有比如2014年DARPA的展場觀測指引增強顯示,屬于單兵指引。戴上頭盔之后,后面的建筑物敵軍的火力怎么分布,提高士兵的生存率。還有VR+教育,還有VR+智能制造,還有VR+醫療等方面,同樣有著巨大的發展空間,屆時vr或許又能改變我們一部分的生活方式。
由此可見,虛擬現實技術在未來或許會徹底改變人們的工作和生活方式。虛擬現實、增強現實具有廣闊的應用前景,而且潛力無限。
總結
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