gl.getAttribLocation P41 获取name参数指定的attribute变量存储地址
生活随笔
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gl.getAttribLocation P41 获取name参数指定的attribute变量存储地址
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
參數 program 指定包含頂點著色器和片元著色器的著色器程序對象
name 指定想要獲取其存儲地址的attribute變量名稱
?
var VSHADER_SOURCE=
'attribute ?vec4 ?a_Position;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_Position=a_Position;\n'+
'gl_PointSize=10.0;\n'+
'}\n';
?
var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');
轉載于:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141089.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的gl.getAttribLocation P41 获取name参数指定的attribute变量存储地址的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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