【转载】C/C++中long long与__int64的区别
在C99標準(詳情請猛擊:C語言的發展及其版本)中,增加了對64位長整型數據的支持,它的類型就是 long long,占用8個字節。
由于C99標準發布較晚,一些較老的C/C++編譯器不支持,新編譯器對C99的響應也沒有想象地積極,導致當前主流的C/C++編譯器對64位長整型的支持不統一,形態各異。
一般來說,64位整型的定義方式有 long long 和 __int64 兩種(VC 6.0 只還支持__int64),而輸出方式也有 printf(“%lld”, a)、printf(“%I64d”, a)、cout << a 三種。
這里討論的是五種常用的C/C++編譯器對64位整型的支持,它們分別是gcc(mingw32)、g++(mingw32)、gcc(linux i386)、g++(linux i386)、Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,沒有一種定義和輸出方式的組合能同時兼容這五種編譯器。如下表所示:
| long long | “%lld” | 錯誤 | 錯誤 | 正確 | 正確 | 無法編譯 |
| long long | “%I64d” | 正確 | 正確 | 錯誤 | 錯誤 | 無法編譯 |
| __int64 | “lld” | 錯誤 | 錯誤 | 無法編譯 | 無法編譯 | 錯誤 |
| __int64 | “%I64d” | 正確 | 正確 | 無法編譯 | 無法編譯 | 正確 |
| long long | cout | 非C++ | 正確 | 非C++ | 正確 | 無法編譯 |
| __int64 | cout | 非C++ | 正確 | 非C++ | 無法編譯 | 無法編譯 |
| long long | printint64() | 正確 | 正確 | 正確 | 正確 | 無法編譯 |
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上表中,正確指編譯通過,運行完全正確;錯誤指編譯雖然通過,但運行結果有誤;無法編譯指編譯器根本不能編譯完成。
觀察上表,我們可以發現以下幾點:
- long long 定義方式可以用于gcc/g++,不受平臺限制,但不能用于 VC6.0。
- __int64 是Win32平臺編譯器64位長整型的定義方式,不能用于Linux。
- “%lld”用于Linux i386平臺編譯器,”%I64d”用于Win32平臺編譯器。
- cout只能用于C++編譯,在VC6.0中,cout不支持64位長整型。
表中最后一行輸出方式中的printint64()是我自己寫的一個函數,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的輸出方式,它是一段這樣的代碼:
這種寫法的本質是把較大的64位整型拆分為兩個32位整型,然后依次輸出,低位的部分要補0。看似很笨的寫法,效果如何?
我把它和cout輸出方式做了比較,因為它和cout都是C++支持跨平臺的。首先printint64()和cout(不清空緩沖區)的運行結果是完全相同的,不會出現錯誤。我的試驗是分別用兩者輸出1000000個隨機數,實際結果是,printint64()在1.5s內跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在輸出大量數據時,要盡量避免使用。
對混亂情況的解釋
首先要說的是,和Java等語言不同,C/C++本身并沒有規定各數據類型的位數,只是限定了一個大小關系,也就是規定從所占的bit數來說,short <= int <= long <= long long。至于具體哪種類型占用多少位,是由你所用的開發平臺的編譯器決定的。
在現在的PC上一個通常的標準是,int和long同為32位,long long為64位。但是如果換到其它平臺(如ARM)上,這個數字可能會有不同,類型所占的大小可以用sizeof()運算符查看。
long long是C99標準中新引進的數據類型,在古老的VC6.0中并沒有這個類型,所以在VC6.0中用”long long”會發生編譯錯誤。為了表示64位整數,VC6里采用的是微軟自己搞出來的一個數據類型,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下編譯的話,應該用__int64定義64位整型。
新版的Visual Studio已經支持long long了。GCC是支持long long的,我們在win系統中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是采用的MinGW編譯環境,它是與GCC兼容的,所以也支持long long(另外為了與MS兼容,也支持__int64)。如果是在純的linux下,就只能使用long long了。
關于使用printf的輸入輸出,這里就有一個更囧的情況。實際上只要記住,主要的區分在于操作系統:如果在win系統下,那么無論什么編譯器,一律用%I64d;如果在linux系統,一律用%lld。這是因為MS提供的msvcrt.dll庫里使用的就是%I64d的方式,盡管Dev-Cpp等在語法上支持標準,但也不得不使用MS提供的dll庫來完成IO,所以就造成了這種情況。
改編自:http://blog.csdn.net/shiwei408/article/details/7463476
轉載于:https://www.cnblogs.com/ChenDinghao/p/6481096.html
總結
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