[译]ChipMunk 教程1 - 设置
Setup
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在我們開始實際的應用之前,這有很項目需要設置的步驟,之后我們才能專注于Chipmunk。
打開XCode,然后建立一個新的工程,使用‘View-Based’應用程序模板,這會建立一個簡單的應用程序,啟動應用之后,有個view會被顯示出來。
我們通用需要導入Chipmunk文件,這個任務將分幾步完成,包括創建一個靜態的庫,并且連接向我們的工程。在這個例子中,我們簡單的拷貝我們需要的文件到工程文件夾中。然后下載最新的Chipmunk代碼,解壓縮,這個文件夾將會包含多個文件,例子以及文檔,但是我們只需要關注src文件夾里面的內容。
在導入這些文件之前,我建議你創建一個新的group,在other source里面。然后使用‘添加存在的文件‘,選擇剛才提到的src文件夾。務必要選中’Copy items into the destination group's folder (if needed)‘ 這一項,通過這幾步操作以后,如果你編譯工程的話,不會報錯。
目前我們已經完成的setup的環節了,我們不打算使用什么游戲引擎,創建幾個圖片,來代表我們的對象。雖然你可以用一些一個改變的code代替這些圖片,但是我建議你還是使用的的圖片和代碼吧,這樣可以減少你對代碼的誤解。
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現在打開view controller,把這個添加到文件的上面。
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UIImageView *floor; // Holds our floor imageUIImageView *ball; // Holds our ball image
之后,把viewDidLoad解注,實現如下的代碼。你可以拷貝復制過去,這段代碼要放到[super viewDidLoad]調用之后:
floor = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"floor.png"]];floor.center = CGPointMake(160, 350);
ball = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"ball.png"]];
ball.center = CGPointMake(160, 230);
[self.view addSubview:floor];
[self.view addSubview:ball];
現在運行啟動程序之后,就會看到程序中顯示我上面提及的那兩個圖片了。
轉載于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2388456.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[译]ChipMunk 教程1 - 设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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