gdo图形引擎中的旋转角
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
gdo图形引擎中的旋转角
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
橫滾角(Roll) bank、roll ?繞y軸
z軸正向為起點逆時針方向:往左為正,往右為負,水平時為0;有效范圍:-180度~180度
注:下圖是從飛機的尾部-->頭部方向觀察所得
俯仰角(El)pitch、elevation ?繞x軸
z軸負向為起點順時針方向:豎直向下時為0度,水平時為90度,豎直向上時為180度;有效范圍:0度~180度
方位角(Az)yaw、heading ?繞z軸
y軸正向為起點順時針方向:往左為負,往右為正,機頭朝y軸平行方向時為0度;有效范圍:-180度~180度
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以上旋轉角方式為歐拉角?[Euler angles]的一種,叫做Tait-Bryan angles、nautical angles、Cardan angles。
擴展閱讀:四元數與歐拉角之間的轉換
總結
以上是生活随笔為你收集整理的gdo图形引擎中的旋转角的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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