腾讯保护未成年人健康上网新尝试:将启动“16+”试点
騰訊科技訊,隨著騰訊未成年人保護體系逐步成型,其中作為核心的“健康系統”的持續覆蓋與推進,騰訊也在不斷進行新的探索。繼今年 3 月推出并測試“兒童鎖”后,騰訊將依托健康系統開始一項新嘗試:在未來一款新游戲上啟動“16+”的試點。
“16+”將健康系統與游戲研發,特別是新游戲最初上線進行了深度結合,基本運行方式為:
1)根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿 16 周歲的用戶才可以獲得系統授權,直接登錄游戲體驗;
2)在游戲中,16 周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天限玩 2 小時;
2017 年至今,騰訊已初步構建了包括【事前設置】(成長守護平臺)、【事中管理】(健康系統)、【事后服務】(少年燈塔主動服務工程)等涵蓋游戲行為全環節的未成年人健康上網保護體系,并通過 “公安權威數據平臺強化實名校驗”、“金融級別人臉識別驗證”、“基于自然人合并計算多賬號總游戲時長”等一批新技術、新功能,對這一體系不斷完善與強化。
進入 2019 年,騰訊繼續探索履行社會責任的創新路徑,在原有體系基礎上增設【準入確認】環節,嘗試推出“兒童鎖”模式,13 周歲以下未成年用戶需要家長充分知情并親自“解鎖”才可以登錄游戲。
即將啟動的“16+”試點是“兒童鎖”之外的又一次新嘗試:一方面,游戲自身對未成年人的限制范圍進一步擴大,登錄游戲的基礎準入年齡從 13 周歲升至 16 周歲;另一方面,大大強化了家長的知情和準入權限,在試點游戲中,被識別為未滿 16 周歲的孩子本人將無法繞過健康系統直接登錄,進而協助家長對孩子進行更有效的管理。騰訊也將根據實際試點的用戶反饋,對此項新嘗試不斷進行優化。
無論是“兒童鎖”、“16+”或是后續其他的新嘗試,騰訊將不斷探索未成年人健康上網保護的各種實現方式與可能,希望能通過自身的不斷努力,與社會各界共同守護孩子們健康成長。
總結
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