C++ 中在函数的前面加上static的作用
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1:C語言中static的作用:
在函數的返回類型前加上關鍵字static,函數就被定義成為靜態函數。函數的定義和聲明默認情況下是extern的,但靜態函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。定義靜態函數的好處:
<1> 其他文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突
<2> 靜態函數不能被其他文件所用。
存儲說明符auto,register,extern,static,對應兩種存儲期:自動存儲期和靜態存儲期。 auto和register對應自動存儲期。具有自動存儲期的變量在進入聲明該變量的程序塊時被建立,它在該程序塊活動時存在,退出該程序塊時撤銷。關鍵字extern和static用來說明具有靜態存儲期的變量和函數。用static聲明的局部變量具有靜態存儲持續期(static storage duration),或靜態范圍(static extent)。雖然他的值在函數調用之間保持有效,但是其名字的可視性仍限制在其局部域內。靜態局部對象在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化。
C語言中使用靜態函數的好處:
靜態函數會被自動分配在一個一直使用的存儲區,直到退出應用程序實例,避免了調用函數時壓棧出棧,速度快很多。
關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限于本文件。 使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。
c語言中static的語義
1.static變量:1).局部a.靜態局部變量在函數內定義,生存期為整個源程序,但作用域與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用。退出該函數后, 盡管該變量還繼續存在,但不能使用它。b.對基本類型的靜態局部變量若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變量不賦初值,則其值是不定的。2).全局全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。但是他們的作用域,非靜態全局 變量的作用域是整個源程序(多個源文件可以共同使用); 而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
2.static函數(也叫內部函數)只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用。區別于一般的非靜態函數(外部函數) static在c里面可以用來修飾變量,也可以用來修飾函數。先看用來修飾變量的時候。變量在c里面可分為存在全局數據區、棧和堆里。其實我們平時所說的堆棧是棧而不包含對,不要弄混。
2:C++中作用
在一般的函數前面加上static,作用是:
加了static后表示該函數失去了全局可見性,只在該函數所在的文件作用域內可見
當函數聲明為static以后,編譯器在該目標編譯單元內只含有該函數的入口地址,沒有函數名,其它編譯單元便不能通過該函數名來調用該函數,這也是對1的解析與說明
*在類的成員函數前面加上static標志符:
成員函數是屬于類的,而非對象的,也就是所有該類的對象共同擁有這一個成員函數,而不是普通的每個對象各自擁有一個成員函數。
總結
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