UE4_Lighting Scenarios
生活随笔
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UE4_Lighting Scenarios
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
在游戲制作過程中,有時會存在同一場景使用多套Lightmap的情況,如:模擬天氣系統(tǒng),以及一天中不同時段的光照等。在Unreal 4引擎中,可以利用Lighting Scenarios功能達到此效果。使用Lighting Scenarios時,首先需要創(chuàng)建不同的光照Level,然后在Level設(shè)置頁面將其設(shè)置為Lighting Scenario類型,如下圖所示:
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另外,設(shè)置Level的加載方式為使用Blueprint加載:?
接著,對不同Level設(shè)置不同的光照進行烘焙。烘焙結(jié)束后,在Persistent Level Blueprint中,添加Load Stream Level節(jié)點對Level進行加載,并設(shè)置要加載的Level名稱Day,如下圖所示:?
當(dāng)需要切換到夜晚的全局光照烘焙效果時,可使用該節(jié)點加載Night Level即可。渲染結(jié)果如下圖所示,上下兩圖分別是白天和晚上的光照效果。?
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4_Lighting Scenarios的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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