阴影效果 ShadowLayout 布局实现(让控件实现立体效果)
效果
?
第二張和第三張圖是加入了陰影效果的,是不是覺得立體感很強,感覺圖片是浮在屏幕上。這個效果也可以用Google 提供擴展包下的CardView控件來實現,而這篇文章是帶大家自己來實現這樣一個效果。
原理
我們仔細觀察上圖,可以發現,有帶陰影效果的圖和沒帶陰影效果的圖,其實就一個地方不同,就是在圖片的底下繪制了陰影效果,而圖片的大小都沒變。所以我們要做的就是給子 View 繪制陰影。那么陰影部分怎么繪制呢?這里是整個效果實現的一個難點;陰影部分其實就是一張 bitmap 圖片,而接下來的工作就是如何生成一張這樣效果的 bitmap 圖,還有就是 bitmap 圖片繪制位置的確定。
實現
1、陰影效果的 bitmap 圖片的生成?
最簡單的辦法叫美工做一張,我們把他轉化成.9圖片,這是一種方法;還有一種方法就是用代碼生成這樣一張 bitmap,要實現這樣的效果,我們需要用到 Paint 畫筆中的一個屬性
?
這個 MaskFilter有一個子類BlurMaskFilter就能實現這樣的效果,一般把它叫為毛玻璃效果。這個類的實現需要傳兩個參數
public BlurMaskFilter(float radius, Blur style) {//...}?
radius:漸變效果的距離。
style:模式,這里有四中模式
public enum Blur {/*** Blur inside and outside the original border.*/NORMAL(0),/** * Draw solid inside the border, blur outside. */ SOLID(1), /** * Draw nothing inside the border, blur outside. */ OUTER(2), /** * Blur inside the border, draw nothing outside. */ INNER(3); Blur(int value) { native_int = value; } final int native_int; }?
這幾種模式到底是怎么的呢?來看看下面那張圖?
以上圖形是通過
?
看到這張圖加上上面幾種模式的注解,應該很清楚了。?
這里有一個注意點是:我們繪制矩形的時候,如果沒有設置這種模糊效果,這繪制的圖形的大小就是矩形的大小,如果繪制了模糊效果,則圖形的大小需要加上實例化BlurMaskFilter時候的radius,就是漸變的距離。?
創建 bitmap 的代碼如下:
2、bitmap 圖片繪制位置的確定?
bitmap 的繪制,是放在
?
這里有各地方需要注意,需要先繪制 bitmap,在調用
super.dispatchDraw(canvas);?
為什么?很好理解了,因為super.dispatchDraw(canvas);是分發繪制機制,Layout 的所有子類的繪制都需要通過它來分發,如果先繪制子類,那么 bitmap 陰影部分就會顯示在子類的上面,會把子類覆蓋。?
代碼如下:
?
到這里整個效果的 Layout 布局就寫完了,代碼非常簡潔,總共100行代碼不到,索性就全部貼出來吧
/*** Created by moon.zhong on 2015/3/25.*/ public class ShadowLayout extends RelativeLayout { private float mDepth = 0.5f; private Bitmap mShadowBitmap; private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private final int BLUR_WIDTH = 5 ; private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ; private RectF mDesRecF = new RectF(0,0,150,150) ; private int mRadius = 6 ; private Paint mAlphaPaint ; public ShadowLayout(Context context) { super(context); initView(context); } public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context); } public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(context); } private void initView(Context context) { setWillNotDraw(false); //設置畫筆的 style mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設置畫筆的模糊效果 mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)); //設置畫筆的顏色 mPaint.setColor(Color.BLACK); //創建 bitmap 圖片 mShadowBitmap = Bitmap.createBitmap(mOriginRect.width(), mOriginRect.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //綁定到畫布上 Canvas canvas = new Canvas(mShadowBitmap); //讓畫布平移,這里為什么要平移,看了前面圖片就知道 canvas.translate(BLUR_WIDTH,BLUR_WIDTH); //繪制陰影效果 canvas.drawRoundRect(mDesRecF, mRadius, mRadius, mPaint); mAlphaPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) ; } public void setDepth(float depth){ mDepth = depth ; invalidate(); } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { int N = getChildCount() ; for (int i = 0; i < N ; i ++){ View view = getChildAt(i) ; if (view.getVisibility() == GONE ||view.getVisibility() == INVISIBLE|| view.getAlpha() == 0){ continue; } int left = view.getLeft() ; int top = view.getTop() ; /*保存畫布的位置*/ canvas.save() ; /*平移畫布*/ canvas.translate(left + (1-mDepth)*80,top + (1-mDepth)*80); /*設置繪制陰影畫筆的透明度*/ mAlphaPaint.setAlpha((int) (125 + 100 * (mDepth))); /*獲取陰影的繪制寬度*/ mDesRecF.right = view.getWidth() ; /*獲取陰影的繪制高度*/ mDesRecF.bottom = view.getHeight() ; /*繪制陰影*/ canvas.drawBitmap(mShadowBitmap, mOriginRect, mDesRecF, mAlphaPaint); /*還原畫筆*/ canvas.restore(); } super.dispatchDraw(canvas); } }?
再來看一下動態的效果圖?
總結
整體實現不是特別難,最主要的是 Paint類中 的
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));?
在創建 bitmap 的時候,bitmap 的大小一定要加上2倍的BLUR_WIDTH也就是
private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ;?
至于為什么前面已經講了。
?
http://blog.csdn.net/jxxfzgy/article/details/44644799
轉載于:https://www.cnblogs.com/shanzei/p/4654225.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的阴影效果 ShadowLayout 布局实现(让控件实现立体效果)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: URAL 1721 Two Sides
- 下一篇: Android开发UI之Toast的使用