GEF调色板中的多级树结构
在GEF中的調色板(工具箱)是個樹形結構,如果你GEF的Editor是繼承至GraphicalEditorWithFlyoutPalette類的話,其中必須實現一個叫getPaletteRoot()的方法,它要求你返回一個PaletteRoot對象,其實它就是調色板樹的根節點對象。
在調色板樹的根節點(PaletteRoot)下,我們一般會放一些工具組(PaletteGroup)或抽屜(PaletteDrawer)來裝一些畫圖的模型,最常見的就是選擇工具(SelectionToolEntry)和連接線工具(CreationToolEntry)了,如果我想在“工具組”文件夾下放一個選擇工具和連接線工具,我們可以這樣寫:
// 建立調色板的根節點對象root,最后返回給的也是root
PaletteRoot root = new PaletteRoot();
// 創建一個工具組用于放置常規Tools
PaletteGroup toolGroup = new PaletteGroup("工具組");
// 創建一個GEF提供的selection工具并將其放入toolgroup中
ToolEntry selectTool = new SelectionToolEntry();
// 添加到組中
toolGroup.add(selectTool);
// 該選擇的工具是缺省被選擇的工具
root.setDefaultEntry(selectTool);
ImageDescriptor descriptor = AbstractUIPlugin
.imageDescriptorFromPlugin(Activator.PLUGIN_ID,
IDmImageKey.CONNECTION);
String combineConnectionLine = "集成連接線";
// 創建連接線工具
CreationToolEntry connectionLine = new ConnectionCreationToolEntry(
combineConnectionLine, combineConnectionLine, new SimpleFactory (NormalConnectionModel.class),descriptor, descriptor);
connectionLine.setToolClass(ScoreCardConnectionCreationTool.class);
// 將連接線添加到組中
toolGroup.add(connectionLine);
root.add(toolGroup);
效果類似如下:
有人會問,為什么不見“工具組”文件夾,呵呵,這是因為PaletteGroup是不顯示標題的。
如果是添加自定義的繪圖工具,可以用到PaletteDrawer抽屜來存放,先上代碼:
PaletteDrawer drawer = new PaletteDrawer("模型");
// 模型工具所對應的圖標
ImageDescriptor descriptor = AbstractUIPlugin
.imageDescriptorFromPlugin(Activator.PLUGIN_ID,
IDmImageKey.START_IMAGE);
ImageDescriptor s_descriptor = AbstractUIPlugin
.imageDescriptorFromPlugin(Activator.PLUGIN_ID,
IDmImageKey.S_START_IMAGE);
// 創建“開 始”工具
CreationToolEntry startToolEntry = new CreationToolEntry(
"開始" , "創建開始圖元", new SimpleFactory(
StartModel.class), s_descriptor, descriptor);
drawer.add(startToolEntry);
root.add(drawer);
效果如下圖:
有人會問,如果要添加多級文件夾來分類存放繪圖工具,那該怎么辦呢?
默認的PaletteDrawer類是不行的,也就是說PaletteDrawer下不能再包含多個PaletteDrawer,雖然PaletteGroup 下能包含PaletteGroup 和PaletteDrawer,但由于其不能展開和收縮子節點,而且沒有標題,所有要了也沒用。
看下PaletteDrawer的源代碼,我們馬上發現他不能包含PaletteDrawer的原因了:
/**
- Returns true if this type can be a child of this Container
- @param type
- the type being requested
- @return true if this can be a child of this container
*/
public boolean acceptsType(Object type) {
if (type.equals(PALETTE_TYPE_DRAWER)
|| type.equals(PaletteGroup.PALETTE_TYPE_GROUP))
return false;
return super.acceptsType(type);
}
這是PaletteDrawer類覆蓋其父類PaletteContainer的一個方法,type.equals(PALETTE_TYPE_DRAWER) || type.equals(PaletteGroup.PALETTE_TYPE_GROUP))表明如果用戶往其下添加的是PaletteDrawer或PaletteGroup ,就不接受,于是,我們只要自定義一個類,繼承PaletteDrawer,覆蓋掉這方法,就可以做成多級樹了!給一個實現:
public class MyPaletteDrawer extends PaletteDrawer {
public MyPaletteDrawer(String label) {
super(label);
}
public MyPaletteDrawer(String label, ImageDescriptor icon) {
super(label, icon);
}
public boolean acceptsType(Object type) {
// 這里強迫接受PaletteDrawer和PaletteGroup
if (type.equals(PALETTE_TYPE_DRAWER)
|| type.equals(PaletteGroup.PALETTE_TYPE_GROUP))
return true;
return super.acceptsType(type);
}
}
這樣以后,你就可以在 MyPaletteDrawer下用add方法添加多個MyPaletteDrawer對象了,就可以做成多級樹來存放工具了!
效果圖:
注意,由于這樣做的話,沒有傳統樹級結構的縮進,所以我在子MyPaletteDrawer對象中用了
public MyPaletteDrawer(String label, ImageDescriptor icon) {
super(label, icon);
}
轉載于:https://www.cnblogs.com/zhjj/p/7086002.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GEF调色板中的多级树结构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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