Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片
生活随笔
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Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片
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轉(zhuǎn)載自風(fēng)宇沖Unity3D教程學(xué)院
????????????????????????????????????從Web服務(wù)器下載圖片
上一講風(fēng)宇沖介紹了wamp服務(wù)器及安裝。這回介紹如何從服務(wù)器下載內(nèi)容至Unity3d程序中。
新建unity工程,創(chuàng)建一個(gè)球體,創(chuàng)建一個(gè)任意名稱(chēng)材質(zhì),并賦予該材質(zhì)至球體。創(chuàng)建一個(gè)名為GetImage的腳本,代碼如下, using UnityEngine; using System.Collections; ? public class GetImage : MonoBehaviour { void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Get Image")) { StartCoroutine(GetWebImage()); } } IEnumerator GetWebImage() { WWW myWWW = new WWW("http://localhost/cat.jpg"); yield return ?myWWW; renderer.material.mainTexture = myWWW.texture; } }
之后運(yùn)行,點(diǎn)擊左上角按鈕,白球即被賦予了網(wǎng)頁(yè)上的圖片做為貼圖了,怎么樣,簡(jiǎn)單吧? 小結(jié): Unity3d讀取http上內(nèi)容的 核心是myWWW?=WWW(url),根據(jù)你讀取的是什么類(lèi)型的內(nèi)容,如果是文字就是?myWWW.text讀取,是圖片就myWWW.texture讀取,是視頻就myWWW.movie讀取。之后使用或者儲(chǔ)存都可以。
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總結(jié)
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