LinearGradient线性渲染
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
LinearGradient线性渲染
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.view.View;/*** @version 2012-8-14 上午10:45:28**/
public class myGameView extends View implements Runnable {int bitwidth = 0;int bitheight = 0;Paint mPaint = null;// 線性漸變渲染Shader mLinearGradient1 = null;// 線性漸變渲染Shader mLinearGradient2 = null;// 線性漸變渲染Shader mLinearGradient3 = null;public myGameView(Context context) {super(context);// 創建LinearGradient并設置漸變顏色數組// 第一個,第二個參數表示漸變起點 能夠設置起點終點在對角等任何位置// 第三個,第四個參數表示漸變終點// 第五個參數表示漸變顏色// 第六個參數能夠為空,表示坐標,值為0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }// 假設這是空的,顏色均勻分布,沿梯度線。// 第七個表示平鋪方式// CLAMP反復最后一個顏色至最后// MIRROR反復著色的圖像水平或垂直方向已鏡像方式填充會有翻轉效果// REPEAT反復著色的圖像水平或垂直方向mLinearGradient1 = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,Shader.TileMode.CLAMP);mLinearGradient2 = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,Shader.TileMode.MIRROR);mLinearGradient3 = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,Shader.TileMode.REPEAT);mPaint = new Paint();new Thread(this).start();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// LinearGradient的高度僅僅有100而繪制的矩形有200所以才會有反復// 假設高度兩者同樣clamp反復是看不出效果的Paint paint = new Paint();paint.setTextSize(20);paint.setColor(Color.WHITE);// 繪制漸變的矩形mPaint.setShader(mLinearGradient1);canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);canvas.drawText("CLAMP", 0, 200 + 20, paint);// 繪制漸變的矩形mPaint.setShader(mLinearGradient2);canvas.drawRect(0, 250, 200, 450, mPaint);canvas.drawText("MIRROR", 0, 450 + 20, paint);// 繪制漸變的矩形mPaint.setShader(mLinearGradient3);canvas.drawRect(0, 500, 200, 700, mPaint);canvas.drawText("REPEAT", 0, 700 + 20, paint);}@Overridepublic void run() {while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {try {Thread.sleep(100);}catch(Exception e) {Thread.currentThread().interrupt();}postInvalidate();}}
}效果圖
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的LinearGradient线性渲染的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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