Unity编辑器扩展Texture显示选择框
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity编辑器扩展Texture显示选择框
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
學(xué)習(xí)NGUI插件的時候,突然間有一個問題為什么它這些屬性可以通過彈出窗口來選中呢? 而我自己寫的組件只能使用手動拖放的方式=.=.
Unity開發(fā)了組件Inspector視圖擴(kuò)展API,如果我們要寫插件方便別人來使用,使用編輯器擴(kuò)展API讓我們的組件顯示的更華麗,使用方便
?
Texture彈出選擇框選中圖片賦值:
1個組件對應(yīng)1個Edit擴(kuò)展器,繼承Editor必須讓入Editor文件夾下
MyComponent:
using UnityEngine; using System.Collections;public class MyComponent : MonoBehaviour {//不讓字段顯示在Inspector視圖上面 [SerializeField]private Rect rectValue;[SerializeField]private Texture texture;public Texture Texture{get { return texture; }set { texture = value; }}public Rect RectValue{get { return rectValue; }set { rectValue = value; }} }MyComponentEdit編輯器:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(MyComponent))] public class MyComponentEdit : Editor {public override void OnInspectorGUI() {MyComponent edit = (MyComponent)target;edit.RectValue = EditorGUILayout.RectField("窗口坐標(biāo)", edit.RectValue); //將貼圖屬性,以選擇框形式顯示在Inspector視圖上面,方便我們選擇貼圖edit.Texture = EditorGUILayout.ObjectField("增加一個貼圖", edit.Texture, typeof(Texture), true) as Texture;} }?
?
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity编辑器扩展Texture显示选择框的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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