讨论:如何降低Cocos2d开发的游戏包体大小
眾所周知,通過Cocos2d開發(fā)的手游包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉(zhuǎn)化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會著重關(guān)注游戲包體大小,游戲包體體積過大,下載時間長,也會致使用戶取消下載,同時還會考慮到流量的問題。
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一些常見的簡單方法:
1.替換jpg,使用psd,減少重復資源;
2.剔除不必要的資源;
3.打包時查看log紀錄,由此判斷需要減少的文件類型;
4.優(yōu)化,壓縮圖片,減少圖片大小;
5.優(yōu)化,壓縮網(wǎng)格和動畫,減少文件大小;
6.剔除system.dll和system.xml.dll ,盡量不要依賴他們,或用其他組件來代替。
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上面介紹的方法,是對于圖片的壓縮以及資源的減少,不過這些處理都會極大地影響到了游戲的畫面質(zhì)量和運行時的流暢程度,影響到用戶的體驗度。
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針對于目前這種困境,不少的服務商推出了分包技術(shù),而傳統(tǒng)的分包是將資源切割,分段下載,進入游戲前進行二次下載;處理游戲包體瘦身時,往往采用刪除代碼,精簡資源甚至作資源取舍的方式;在資源加載時,玩家必須要中斷游戲,并在等待中進行緩慢的資源加載。
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另外由服務商愛加密最新推出的愛壓縮服務則可以很好的改善這種困境,愛壓縮主要是采用資源拆分的方式,在保證游戲體驗流暢的狀態(tài)下,實現(xiàn)資源后臺自動加載;無損壓縮,在充分保證游戲質(zhì)量、兼容、穩(wěn)定性不受影響的情況下,真正實現(xiàn)客戶端的有效瘦身;智能甄別網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,通過云服務器加速,實現(xiàn)資源高速后臺靜默加載,wifi情況下資源一次加載到位。從而真正的實現(xiàn)減小安裝包的體積,提高轉(zhuǎn)化率。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的讨论:如何降低Cocos2d开发的游戏包体大小的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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