android 如何适配屏幕
如何將一個應用程序適配在不同的手機上,雖然這不算是一個技術問題,但是對于剛剛做屏幕的開發人員來說,還真不是一件多么簡單的事情。
首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素
<supports-screens?android:largeScreens=“true”
???????android:normalScreens=“true”?android:anyDensity=“true”
???????android:smallScreens=“true”></supports-screens>
????名如其意,以上是為我們的屏幕設置多分辨率支持(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。android:anyDensity=“true”?,這一句對整個的屏幕都起著十分重要的作用,值為true,我們的應用程序當安裝在不同密度的手機上時,程序會分別加載hdpi,mdpi,ldpi文件夾中的資源。
相反,如果值設置為false,即使我們在hdpi,mdpi,ldpi文件夾下擁有同一種資源,那么應用也不會自動地去相應文件夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部240×320像素的手機,如果設置android:anyDensity=“false”,Android系統會將240 x 320(低密度)轉換為?320×480(中密度),這樣的話,應用就會在小密度手機上加載mdpi文件中的資源。
2.細心的人會發現自android2.0開始之后drawable文件被三個文件夾drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個文件夾所取代,有些編程人員為了讓應用程序默認地加載某些圖片,他們會特意地去在android2.0之后的應用程序中重新創建drawable文件夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,android:anyDensity=“false”,則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去加載mdpi中的資源。這里同樣,當android:anyDensity=“false”,則應用會去加載mdpi中的資源。
總結一下:
第一:android:anyDensity=“true”,系統會依據屏幕密度,自動去找對應的文件夾
第二:android:anyDensity=“false”,
(1)??????????????如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那么系統會去加載drawable_mdpi文件夾中的資源
(2)??????????????如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個文件夾中沒有對應圖片資源,那么系統會去加載drawable-hdpi中的資源。
(3)??????????????如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有對應的圖片資源,那么系統會加載drawable-mdpi文件夾中的資源
3.?注意上圖各種文件夾的不同表示。
drawable-hdpi?該圖片即適用于橫屏,也適用于豎屏
drawable-land-hdpi,當屏幕為橫屏,且為高密度時,加載此文件夾中的資源
drawable-port-hdpi,當屏幕為豎屏,且為高密度時,加載此文件夾中的資源
3.?有時候會根據需要在代碼中動態地設置某個值,比如地圖,地圖的pin和地圖的地址提示框的相對偏移量在不同密度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出屏幕密度:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int densityDpi = metric.densityDpi;??//?屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
然后可以在代碼中為這幾種密度分別設置便宜量
但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在xml文件中不同密度的手機進行分別設置。
這里地圖的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三種文件夾中的dimens.xml文件進行設置
值得一提的是:
????<dimen?name=“bitmap_common_topoffset”>40dp</dimen>
????<dimen?name=“bitmap_common_bottomoffset”>-14dp</dimen>
這里的負數是完全起作用的,系統會認為它是一個負值
?
4. 各大手機廠商對于Android操作系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程序產生某些影響
?比如:
??(1)系統源代碼中連接music服務的aidl文件所在包名:com.android.music?
??(2)LG則可能將該aidl文件修改所在的包(例如修改為 com.android.music.player),并且修改其中的文件內容(增加一個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)那么我們的應用要想在LG的手機上發布,那么我們就必須改變所要連接的aidl文件,必須跟LG廠商修改的完全一致。
轉載于:https://blog.51cto.com/108221/937573
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android 如何适配屏幕的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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