经典Golang语法50问!
前言
Golang 這門語言想必大家都不陌生,現在也比較火,學習的人也比較多。作為一款性能還算不錯的語言,現在很多大廠的新項目都選擇了Golang。
這期針對大家的疑惑,總結了大廠系列Golang語法50問,供大家面試和學習用,下面看一下提綱。
1.使用值為?nil?的?slice、map會發生啥
允許對值為 nil 的 slice 添加元素,但對值為 nil 的 map 添加元素,則會造成運行時 panic。
//?map?錯誤示例 func?main()?{var?m?map[string]intm["one"]?=?1??//?error:?panic:?assignment?to?entry?in?nil?map//?m?:=?make(map[string]int)//?map?的正確聲明,分配了實際的內存 }????//?slice?正確示例 func?main()?{var?s?[]ints?=?append(s,?1) }?
2.訪問 map 中的 key,需要注意啥
當訪問 map 中不存在的 key 時,Go 則會返回元素對應數據類型的零值,比如 nil、''?、false 和?0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值,來判斷 key 是不是在 map 中。
檢查 key 是否存在可以用 map 直接訪問,檢查返回的第二個參數即可。
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3.string 類型的值可以修改嗎
不能,嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個別字符,是不允許的。
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string 類型的值是只讀的二進制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,將 string 轉為?[]byte 修改后,再轉為 string 即可。
//?修改字符串的錯誤示例 func?main()?{x?:=?"text"x[0]?=?"T"??//?error:?cannot?assign?to?x[0]fmt.Println(x) }//?修改示例 func?main()?{x?:=?"text"xBytes?:=?[]byte(x)xBytes[0]?=?'T'?//?注意此時的?T?是?rune?類型x?=?string(xBytes)fmt.Println(x)?//?Text }?
4.switch 中如何強制執行下一個 case 代碼塊
switch 語句中的 case 代碼塊會默認帶上 break,但可以使用?fallthrough 來強制執行下一個 case 代碼塊。
func?main()?{isSpace?:=?func(char?byte)?bool?{switch?char?{case?'?':?//?空格符會直接?break,返回?false?//?和其他語言不一樣//?fallthrough?//?返回?truecase?'\t':return?true}return?false}fmt.Println(isSpace('\t'))?//?truefmt.Println(isSpace('?'))?//?false }?
5.你是如何關閉 HTTP 的響應體的
直接在處理 HTTP 響應錯誤的代碼塊中,直接關閉非 nil 的響應體;手動調用 defer 來關閉響應體。
//?正確示例 func?main()?{resp,?err?:=?http.Get("http://www.baidu.com")//?關閉?resp.Body?的正確姿勢if?resp?!=?nil?{defer?resp.Body.Close()}checkError(err)defer?resp.Body.Close()body,?err?:=?ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(string(body)) }?
6.你是否主動關閉過http連接,為啥要這樣做
有關閉,不關閉會程序可能會消耗完 socket 描述符。有如下2種關閉方式:
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直接設置請求變量的?Close 字段值為 true,每次請求結束后就會主動關閉連接。
設置?Header?請求頭部選項?Connection:?close,然后服務器返回的響應頭部也會有這個選項,此時?HTTP?標準庫會主動斷開連接
//?主動關閉連接 func?main()?{req,?err?:=?http.NewRequest("GET",?"http://golang.org",?nil)checkError(err)req.Close?=?true//req.Header.Add("Connection",?"close")?//?等效的關閉方式resp,?err?:=?http.DefaultClient.Do(req)if?resp?!=?nil?{defer?resp.Body.Close()}checkError(err)body,?err?:=?ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(string(body)) }
你可以創建一個自定義配置的?HTTP transport?客戶端,用來取消 HTTP 全局的復用連接。
func?main()?{tr?:=?http.Transport{DisableKeepAlives:?true}client?:=?http.Client{Transport:?&tr}resp,?err?:=?client.Get("https://golang.google.cn/")if?resp?!=?nil?{defer?resp.Body.Close()}checkError(err)fmt.Println(resp.StatusCode)?//?200body,?err?:=?ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(len(string(body))) }?
7.解析 JSON 數據時,默認將數值當做哪種類型
在 encode/decode JSON 數據時,Go 默認會將數值當做?float64?處理。
func?main()?{var?data?=?[]byte(`{"status":?200}`)var?result?map[string]interface{}if?err?:=?json.Unmarshal(data,?&result);?err?!=?nil?{log.Fatalln(err) }解析出來的 200 是 float 類型。
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8.如何從 panic 中恢復
在一個 defer 延遲執行的函數中調用 recover?,它便能捕捉/中斷 panic。
//?錯誤的?recover?調用示例 func?main()?{recover()?//?什么都不會捕捉panic("not?good")?//?發生?panic,主程序退出recover()?//?不會被執行println("ok") }//?正確的?recover?調用示例 func?main()?{defer?func()?{fmt.Println("recovered:?",?recover())}()panic("not?good") }?
9.簡短聲明的變量需要注意啥
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簡短聲明的變量只能在函數內部使用
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struct?的變量字段不能使用?:=?來賦值
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不能用簡短聲明方式來單獨為一個變量重復聲明,?:=?左側至少有一個新變量,才允許多變量的重復聲明
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10.range?迭代 map是有序的嗎
無序的。Go 的運行時是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結果可能不一致。但也并不總會打亂,得到連續相同的 5 個迭代結果也是可能的。
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11.recover的執行時機
無,recover 必須在?defer 函數中運行。recover 捕獲的是祖父級調用時的異常,直接調用時無效。
func?main()?{recover()panic(1) }?
直接 defer 調用也是無效。
func?main()?{defer?recover()panic(1) }?
defer 調用時多層嵌套依然無效。
func?main()?{defer?func()?{func()?{?recover()?}()}()panic(1) }?
必須在 defer 函數中直接調用才有效。
func?main()?{defer?func()?{recover()}()panic(1) }?
12.閉包錯誤引用同一個變量問題怎么處理
在每輪迭代中生成一個局部變量 i 。如果沒有 i := i 這行,將會打印同一個變量。?
func?main()?{for?i?:=?0;?i?<?5;?i++?{i?:=?idefer?func()?{println(i)}()} }
或者是通過函數參數傳入 i 。
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13.在循環內部執行defer語句會發生啥
defer 在函數退出時才能執行,在 for 執行 defer 會導致資源延遲釋放。
func?main()?{for?i?:=?0;?i?<?5;?i++?{func()?{f,?err?:=?os.Open("/path/to/file")if?err?!=?nil?{log.Fatal(err)}defer?f.Close()}()} }func 是一個局部函數,在局部函數里面執行 defer 將不會有問題。
14.說出一個避免Goroutine泄露的措施
可以通過?context 包來避免內存泄漏。
func?main()?{ctx,?cancel?:=?context.WithCancel(context.Background())ch?:=?func(ctx?context.Context)?<-chan?int?{ch?:=?make(chan?int)go?func()?{for?i?:=?0;?;?i++?{select?{case?<-?ctx.Done():returncase?ch?<-?i:}}}?()return?ch}(ctx)for?v?:=?range?ch?{fmt.Println(v)if?v?==?5?{cancel()break}} }下面的 for 循環停止取數據時,就用 cancel 函數,讓另一個協程停止寫數據。如果下面 for 已停止讀取數據,上面 for 循環還在寫入,就會造成內存泄漏。
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15.如何跳出for select 循環
通常在for循環中,使用break可以跳出循環,但是注意在go語言中,for select配合時,break 并不能跳出循環。
func?testSelectFor2(chExit?chan?bool){EXIT:for??{select?{case?v,?ok?:=?<-chExit:if?!ok?{fmt.Println("close?channel?2",?v)break?EXIT//goto?EXIT2}fmt.Println("ch2?val?=",?v)}}//EXIT2:fmt.Println("exit?testSelectFor2") }?
16.如何在切片中查找
go中使用 sort.searchXXX 方法,在排序好的切片中查找指定的方法,但是其返回是對應的查找元素不存在時,待插入的位置下標(元素插入在返回下標前)。
可以通過封裝如下函數,達到目的。
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17.如何初始化帶嵌套結構的結構體
go 的哲學是組合優于繼承,使用 struct 嵌套即可完成組合,內嵌的結構體屬性就像外層結構的屬性即可,可以直接調用。
注意初始化外層結構體時,必須指定內嵌結構體名稱的結構體初始化,如下看到 s1方式報錯,s2 方式正確。
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18.切片和數組的區別
數組是具有固定長度,且擁有零個或者多個,相同數據類型元素的序列。數組的長度是數組類型的一部分,所以[3]int 和 [4]int 是兩種不同的數組類型。
數組需要指定大小,不指定也會根據初始化的自動推算出大小,不可改變;數組是值傳遞。
數組是內置類型,是一組同類型數據的集合,它是值類型,通過從0開始的下標索引訪問元素值。在初始化后長度是固定的,無法修改其長度。
當作為方法的參數傳入時將復制一份數組而不是引用同一指針。數組的長度也是其類型的一部分,通過內置函數len(array)獲取其長度。
數組定義:
?var array [10]int
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var array =[5]int{1,2,3,4,5}
切片表示一個擁有相同類型元素的可變長度的序列。切片是一種輕量級的數據結構,它有三個屬性:指針、長度和容量。
切片不需要指定大小;切片是地址傳遞;切片可以通過數組來初始化,也可以通過內置函數make()初始化 。初始化時len=cap,在追加元素時如果容量cap不足時將按len的2倍擴容。
切片定義:
var slice []type = make([]type, len)?
19.new和make的區別
new 的作用是初始化一個指向類型的指針?(*T) 。
new 函數是內建函數,函數定義:func new(Type) *Type。
使用 new 函數來分配空間。傳遞給 new 函數的是一個類型,不是一個值。返回值是指向這個新分配的零值的指針。
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make 的作用是為 slice,map 或 chan 初始化并返回引用 (T)。
make 函數是內建函數,函數定義:func make(Type, size IntegerType) Type;第一個參數是一個類型,第二個參數是長度;返回值是一個類型。
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make(T, args) 函數的目的與 new(T) 不同。它僅僅用于創建 Slice, Map 和 Channel,并且返回類型是 T(不是T*)的一個初始化的(不是零值)的實例。
20.Printf()、Sprintf()、Fprintf()函數的區別用法是什么
都是把格式好的字符串輸出,只是輸出的目標不一樣。
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Printf(),是把格式字符串輸出到標準輸出(一般是屏幕,可以重定向)。Printf() 是和標準輸出文件 (stdout) 關聯的,Fprintf ?則沒有這個限制。
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Sprintf(),是把格式字符串輸出到指定字符串中,所以參數比printf多一個char*。那就是目標字符串地址。
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Fprintf(),是把格式字符串輸出到指定文件設備中,所以參數比 printf 多一個文件指針 FILE*。主要用于文件操作。Fprintf() 是格式化輸出到一個stream,通常是到文件。
21.說說go語言中的for循環
for 循環支持 continue 和 break 來控制循環,但是它提供了一個更高級的break,可以選擇中斷哪一個循環 for 循環不支持以逗號為間隔的多個賦值語句,必須使用平行賦值的方式來初始化多個變量。
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22.Array?類型的值作為函數參數
在 C/C++?中,數組(名)是指針。將數組作為參數傳進函數時,相當于傳遞了數組內存地址的引用,在函數內部會改變該數組的值。
在 Go 中,數組是值。作為參數傳進函數時,傳遞的是數組的原始值拷貝,此時在函數內部是無法更新該數組的。
想改變數組,直接傳遞指向這個數組的指針類型。
直接使用 slice:即使函數內部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始數據(底層 array)
說。go語言中的for循
23.說說go語言中的switch語句
單個 case 中,可以出現多個結果選項。只有在 case 中明確添加?fallthrough關鍵字,才會繼續執行緊跟的下一個 case。
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24.說說go語言中有沒有隱藏的this指針
方法施加的對象顯式傳遞,沒有被隱藏起來。
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golang 的面向對象表達更直觀,對于面向過程只是換了一種語法形式來表達
方法施加的對象不需要非得是指針,也不用非得叫 this。
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25.go語言中的引用類型包含哪些
數組切片、字典(map)、通道(channel)、接口(interface)。
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26.go語言中指針運算有哪些
可以通過“&”取指針的地址;可以通過“*”取指針指向的數據。
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26.說說go語言的main函數
main 函數不能帶參數;main 函數不能定義返回值。
main 函數所在的包必須為?main 包;main 函數中可以使用 flag 包來獲取和解析命令行參數。
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27.go語言觸發異常的場景有哪些
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空指針解析
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下標越界
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除數為0
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調用 panic 函數
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28.說說go語言的beego框架
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beego 是一個 golang 實現的輕量級HTTP框架
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beego 可以通過注釋路由、正則路由等多種方式完成 url 路由注入
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可以使用 bee new 工具生成空工程,然后使用 bee run 命令自動熱編譯
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29.說說go語言的goconvey框架
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goconvey 是一個支持 golang 的單元測試框架
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goconvey 能夠自動監控文件修改并啟動測試,并可以將測試結果實時輸出到web界面
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goconvey 提供了豐富的斷言簡化測試用例的編寫
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30.GoStub的作用是什么
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GoStub 可以對全局變量打樁
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GoStub 可以對函數打樁
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GoStub 不可以對類的成員方法打樁
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GoStub 可以打動態樁,比如對一個函數打樁后,多次調用該函數會有不同的行為
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31.go語言編程的好處是什么
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編譯和運行都很快。
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在語言層級支持并行操作。
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有垃圾處理器。
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內置字符串和 maps。
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函數是 go 語言的最基本編程單位。
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32.說說go語言的select機制
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select 機制用來處理異步 IO?問題
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select 機制最大的一條限制就是每個 case 語句里必須是一個 IO 操作
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golang 在語言級別支持 select 關鍵字
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33.解釋一下go語言中的靜態類型聲明
靜態類型聲明是告訴編譯器不需要太多的關注這個變量的細節。
靜態變量的聲明,只是針對于編譯的時候, 在連接程序的時候,編譯器還要對這個變量進行實際的聲明。
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34.go的接口是什么
在 go 語言中,interface 也就是接口,被用來指定一個對象。接口具有下面的要素:
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一系列的方法
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具體應用中并用來表示某個數據類型
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在 go 中使用 interface 來實現多態
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35.Go語言里面的類型斷言是怎么回事
類型斷言是用來從一個接口里面讀取數值給一個具體的類型變量。
類型轉換是指轉換兩個不相同的數據類型。
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36.go語言中局部變量和全局變量的缺省值是什么
全局變量的缺省值是與這個類型相關的零值。
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37.go語言編程的好處是什么
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編譯和運行都很快。
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在語言層級支持并行操作。
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有垃圾處理器。
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內置字符串和 maps。
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函數是 go 語言的最基本編程單位。
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38.解釋一下go語言中的靜態類型聲明
靜態類型聲明是告訴編譯器不需要太多的關注這個變量的細節。
靜態變量的聲明,只是針對于編譯的時候, 在連接程序的時候,編譯器還要對這個變量進行實際的聲明。
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39.模塊化編程是怎么回事
模塊化編程是指把一個大的程序分解成幾個小的程序。這么做的目的是為了減少程序的復雜度,易于維護,并且達到最高的效率。
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40.Golang的方法有什么特別之處
函數的定義聲明沒有接收者。
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方法的聲明和函數類似,他們的區別是:方法在定義的時候,會在func和方法名之間增加一個參數,這個參數就是接收者,這樣我們定義的這個方法就和接收者綁定在了一起,稱之為這個接收者的方法。
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Go語言里有兩種類型的接收者:值接收者和指針接收者。
使用值類型接收者定義的方法,在調用的時候,使用的其實是值接收者的一個副本,所以對該值的任何操作,不會影響原來的類型變量。-------相當于形式參數。
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如果我們使用一個指針作為接收者,那么就會其作用了,因為指針接收者傳遞的是一個指向原值指針的副本,指針的副本,指向的還是原來類型的值,所以修改時,同時也會影響原來類型變量的值。
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41.Golang可變參數
函數方法的參數,可以是任意多個,這種我們稱之為可以變參數,比如我們常用的fmt.Println()這類函數,可以接收一個可變的參數。
可以變參數,可以是任意多個。我們自己也可以定義可以變參數,可變參數的定義,在類型前加上省略號…即可。
func?main()?{print("1","2","3") }func?print?(a?...interface{}){for?_,v:=range?a{fmt.Print(v)}fmt.Println() }例子中我們自己定義了一個接受可變參數的函數,效果和fmt.Println()一樣。
可變參數本質上是一個數組,所以我們向使用數組一樣使用它,比如例子中的 for range 循環。
42.Golang Slice的底層實現
切片是基于數組實現的,它的底層是數組,它自己本身非常小,可以理解為對底層數組的抽象。因為基于數組實現,所以它的底層的內存是連續分配的,效率非常高,還可以通過索引獲得數據,可以迭代以及垃圾回收優化。
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切片本身并不是動態數組或者數組指針。它內部實現的數據結構通過指針引用底層數組,設定相關屬性將數據讀寫操作限定在指定的區域內。切片本身是一個只讀對象,其工作機制類似數組指針的一種封裝。
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切片對象非常小,是因為它是只有3個字段的數據結構:
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指向底層數組的指針
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切片的長度
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切片的容量
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這3個字段,就是Go語言操作底層數組的元數據。
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43.Golang Slice的擴容機制,有什么注意點
Go 中切片擴容的策略是這樣的:
首先判斷,如果新申請容量大于 2?倍的舊容量,最終容量就是新申請的容量。
否則判斷,如果舊切片的長度小于 1024,則最終容量就是舊容量的兩倍。
否則判斷,如果舊切片長度大于等于 1024,則最終容量從舊容量開始循環增加原來的? 1/4 , 直到最終容量大于等于新申請的容量。
如果最終容量計算值溢出,則最終容量就是新申請容量。
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情況一:
原數組還有容量可以擴容(實際容量沒有填充完),這種情況下,擴容以后的數組還是指向原來的數組,對一個切片的操作可能影響多個指針指向相同地址的Slice。
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情況二:
原來數組的容量已經達到了最大值,再想擴容, Go 默認會先開一片內存區域,把原來的值拷貝過來,然后再執行 append() 操作。這種情況絲毫不影響原數組。
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要復制一個Slice,最好使用Copy函數。
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44.Golang Map底層實現
Golang 中 map 的底層實現是一個散列表,因此實現 map 的過程實際上就是實現散表的過程。
在這個散列表中,主要出現的結構體有兩個,一個叫hmap(a header for a go map),一個叫bmap(a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。
hmap如下所示:
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圖中有很多字段,但是便于理解 map 的架構,你只需要關心的只有一個,就是標紅的字段:buckets 數組。Golang 的 map 中用于存儲的結構是 bucket數組。而 bucket(即bmap)的結構是怎樣的呢?
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bucket:
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相比于 hmap,bucket 的結構顯得簡單一些,標橙的字段依然是“核心”,我們使用的 map 中的 key 和 value 就存儲在這里。
"高位哈希值"數組記錄的是當前 bucket 中 key 相關的"索引",稍后會詳細敘述。還有一個字段是一個指向擴容后的 bucket 的指針,使得 bucket 會形成一個鏈表結構。
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整體的結構應該是這樣的:
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Golang 把求得的哈希值按照用途一分為二:高位和低位。低位用于尋找當前 key屬于 hmap 中的哪個 bucket,而高位用于尋找 bucket 中的哪個 key。
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需要特別指出的一點是:map中的key/value值都是存到同一個數組中的。這樣做的好處是:在key和value的長度不同的時候,可以消除padding帶來的空間浪費。
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Map 的擴容:
當 Go 的 map 長度增長到大于加載因子所需的 map 長度時,Go 語言就會將產生一個新的 bucket 數組,然后把舊的 bucket 數組移到一個屬性字段 oldbucket中。
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注意:并不是立刻把舊的數組中的元素轉義到新的 bucket 當中,而是,只有當訪問到具體的某個 bucket 的時候,會把 bucket 中的數據轉移到新的 bucket 中。
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45.?JSON 標準庫對 nil slice 和 空 slice 的處理是一致的嗎
首先 JSON 標準庫對 nil slice 和 空 slice 的處理是不一致。
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通常錯誤的用法,會報數組越界的錯誤,因為只是聲明了slice,卻沒有給實例化的對象。
var?slice?[]int slice[1]?=?0此時slice的值是nil,這種情況可以用于需要返回slice的函數,當函數出現異常的時候,保證函數依然會有nil的返回值。
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empty slice 是指slice不為nil,但是slice沒有值,slice的底層的空間是空的,此時的定義如下:
slice?:=?make([]int,0) slice?:=?[]int{}當我們查詢或者處理一個空的列表的時候,這非常有用,它會告訴我們返回的是一個列表,但是列表內沒有任何值。
總之,nil slice 和 empty slice是不同的東西,需要我們加以區分的。
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46.Golang的內存模型,為什么小對象多了會造成gc壓力
通常小對象過多會導致 GC 三色法消耗過多的GPU。優化思路是,減少對象分配。
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47.Data Race問題怎么解決?能不能不加鎖解決這個問題
同步訪問共享數據是處理數據競爭的一種有效的方法。
golang在 1.1 之后引入了競爭檢測機制,可以使用 go run -race 或者 go build -race來進行靜態檢測。其在內部的實現是,開啟多個協程執行同一個命令, 并且記錄下每個變量的狀態。
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競爭檢測器基于C/C++的ThreadSanitizer 運行時庫,該庫在Google內部代碼基地和Chromium找到許多錯誤。這個技術在2012年九月集成到Go中,從那時開始,它已經在標準庫中檢測到42個競爭條件?,F在,它已經是我們持續構建過程的一部分,當競爭條件出現時,它會繼續捕捉到這些錯誤。
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競爭檢測器已經完全集成到Go工具鏈中,僅僅添加-race標志到命令行就使用了檢測器。
$?go?test?-race?mypkg????//?測試包 $?go?run?-race?mysrc.go??//?編譯和運行程序?$?go?build?-race?mycmd? //?構建程序?$?go?install?-race?mypkg?//?安裝程序
要想解決數據競爭的問題可以使用互斥鎖sync.Mutex,解決數據競爭(Data race),也可以使用管道解決,使用管道的效率要比互斥鎖高。
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48.在?range?迭代?slice?時,你怎么修改值的
在 range 迭代中,得到的值其實是元素的一份值拷貝,更新拷貝并不會更改原來的元素,即是拷貝的地址并不是原有元素的地址。
func?main()?{data?:=?[]int{1,?2,?3}for?_,?v?:=?range?data?{v?*=?10??//?data?中原有元素是不會被修改的}fmt.Println("data:?",?data)?//?data:??[1?2?3] }
如果要修改原有元素的值,應該使用索引直接訪問。
如果你的集合保存的是指向值的指針,需稍作修改。依舊需要使用索引訪問元素,不過可以使用 range 出來的元素直接更新原有值。
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49.nil interface 和 nil interface?的區別
雖然 interface 看起來像指針類型,但它不是。interface 類型的變量只有在類型和值均為 nil 時才為 nil
如果你的 interface 變量的值是跟隨其他變量變化的,與 nil 比較相等時小心。
如果你的函數返回值類型是 interface,更要小心這個坑:
func?main()?{var?data?*bytevar?in?interface{}fmt.Println(data,?data?==?nil)?//?<nil>?truefmt.Println(in,?in?==?nil)?//?<nil>?truein?=?datafmt.Println(in,?in?==?nil)?//?<nil>?false?//?data?值為?nil,但?in?值不為?nil }//?正確示例 func?main()?{doIt?:=?func(arg?int)?interface{}?{var?result?*struct{}?=?nilif?arg?>?0?{result?=?&struct{}{}}?else?{return?nil?//?明確指明返回?nil}return?result}if?res?:=?doIt(-1);?res?!=?nil?{fmt.Println("Good?result:?",?res)}?else?{fmt.Println("Bad?result:?",?res)?//?Bad?result:?<nil>} }?
50.select可以用于什么
常用語gorotine的完美退出。
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golang 的 select 就是監聽 IO 操作,當 IO 操作發生時,觸發相應的動作
每個case語句里必須是一個IO操作,確切的說,應該是一個面向channel的IO操作。
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結尾
本文總結了常見的 Go 語法問題,且在工作和面試中都容易出錯的??梢怨┐蠹覍W習和面試用。
Golang 的開源社區在不斷的壯大,是一門值得學習的語言。我公眾號有Golang 學習的全面資料,可以領取,祝大家學習愉快!
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微信搜索【盼盼編程】關注這個不一樣的程序員。作者介紹:CSDN top40,原創文章1000+, 資深/Golang/C++開發,現就職于知名互聯網大廠。本號分享后臺開發技術,包括算法與數據結構,筆試/面試,網絡編程,數據庫理論,操作系統,IT雜文
總結
以上是生活随笔為你收集整理的经典Golang语法50问!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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