STL之七:STL各种容器的使用时机详解
? ??C++標準程序庫提供了各具特長的不同容器。現在的問題是:該如何選擇最佳的容器類別?下表給出了概述。
但是其中有些描述可能不一定實際。例如:如果你需呀處理的元素數量很少,可以虎落復雜度,因為線性算法通常對元素本身的處理過程比較快,這種情況下,“顯性復雜度搭配快速的元素處理”要比“對數復雜度搭配慢的元素處理”來得劃算。
? ? 作為對上表的補充,使用時:
? ? 1.缺省情況下應該使用vector。vector的內部結構最簡單,并允許隨機存取,所以數據的存取十分方便靈活,數據的處理也夠快。
? ? 2.如果經常要在序列頭部和尾部安插和移除元素,應該采用deque。如果你希望元素被移除時,容器能夠自動縮減內存,那么你也應該采用deque。此外,由于vector通常才有用一個內存區塊來存放元素,而deque采用多個區塊,所以后者可內含更多元素。
? ?3.如果需要經常在容器的中段執行元素的安插、移除和移動,可考慮使用list。list提供特殊的成員函數,可以在常數時間內將元素從A容器轉移到B容器。但由于list不支持隨機存取,所以如果只要知道list的頭部卻要造訪list中的元素,性能會大打折扣。
? ? ?和所有“以節點為基礎”的容器相似,只要元素還是容器的已不復,list就不會令指向那些元素的迭代器失效。vector則不然,一旦超過其容量,它的所有iterators,pointers.references都會失效;執行安插或移除操作時,也會令一部分iterators、pointers、references失效。至于deque,當它的大小改變,所有iterators,pointers,references都會失效。
? ? 4.如果你要的容器是這種性質:每次操作若不成功,便無效用,那么你應該選用list,或是采用關聯式容器。
? ? 5.如果你經常需要根據某個準則來搜尋元素,那么應當使用“以該排序準則對元素進行排序”的set或multiset。記住,理論上,面對1000個元素的排序,對數復雜度比線性復雜度好10倍。就搜尋速度而言,hash table通常比二叉樹還要快5-10倍。但是hash table的元素并未排序,所以如果元素必須排序,它就用不上了。
? ? 6.如果想處理key/value pair,請采用map或multimap。
? ? 7.如果需要關聯式數組,應采用map。
? ? 8.如果需要字典結構,應采用multimap。
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總結
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