VR+廣告
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PS.建議參考下列文章:
1.假裝在場:VR營銷的四大疑問都在這里!(2016/6/26)
VR在營銷上的應(yīng)用,需要有想象力。它是新的內(nèi)容形式,也是新的媒介,同樣也會衍生出新的玩法。VR不同于報紙雜志、廣告和電視,沒有對創(chuàng)意的約束。
比如,汽車公司可以通過VR,為用戶提供試駕或者虛擬參觀,而不僅僅是廣告短視頻和介紹。已經(jīng)或者正在嘗試這一營銷方式的汽車品牌包括奧迪、寶馬、英菲尼迪、沃爾沃。這份名單甚至包括老牌的蘭博基尼。
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2.?360度廣告打開率超過30%,移動VR是下一個最大的廣告平臺?(2016/7/16)
隨著2016下半年VR營銷市場的風(fēng)生水起,下一個真正的廣告平臺——移動VR,不再僅僅是初露端倪,簡直已經(jīng)連專業(yè)的監(jiān)測公司和數(shù)據(jù)都已經(jīng)出籠了。?
在VR平臺上,目前以360度廣告最普及(受制于目前真正的VR廣告成本和體驗門檻高,數(shù)量有限—編者注)。用戶對進入360度廣告有極大興趣,30%的用戶會選擇主動進入廣告。
進入廣告的用戶平均停留時間是30秒。
用戶在廣告中的55%的時間停留在360度的正前方。
用戶在廣告中少于10%的時間停留在左側(cè)視線和仰頭看向頂部。
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3.?VR遇上宮崎駿:親歷《哈爾的移動城堡》?(2016/5/16)
?Fire Panda是英國一家工作室,他們用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將三部吉卜力動畫電影中重新制作成令人印象深刻的場景和地區(qū),讓觀眾親身體驗動畫里的經(jīng)典場景。這三部 電影分別是經(jīng)典的《哈爾的移動城堡》,《龍貓》和《千與千尋》。?
VR 和動畫技術(shù)的結(jié)合也證明了沒必要一切追求實際:熱愛二次元的人類能夠通過這種技術(shù)真正浸入到二次元里,他們不需要高清的特效和細膩的畫風(fēng),他們只要宮崎駿是宮崎駿就好。
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4.?對動漫業(yè)而言,VR意味著什么??(2016/5/3)
對動漫業(yè)而言,VR技術(shù)帶來的革命性變化首先是作品的體驗方式。利用VR技術(shù),創(chuàng)作者可以還原一個全方位的動漫世界,而觀眾則可以“真實地”走進這個世界,多角度、多層次欣賞該動畫。?
例如有的觀眾會著重觀察動畫角色的細微表情,有的觀眾則對角色周圍的環(huán)境感興趣,這些不同的關(guān)注點將形成更為復(fù)雜的信息流。由于信息獲取的復(fù)雜性,VR技術(shù)會使傳統(tǒng)的動畫視聽語言不再發(fā)揮作用,動畫制作會把你帶到一個全新的世界,讓你感受到這個世界是如此的真實。
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5.?5個理由告訴你,為什么你的公司非玩VR不可?(2016/7/23)
VR技術(shù)才成了一種最完美的增加投入感的廣告媒介:在這個被信息所包圍的世界里,企業(yè)想要獲取受眾的注意力越來越難。影響廣告到達率的因素也越來越多。正是在這種情況下,VR技術(shù)才成了一種最完美的增加投入感的媒介。
一旦客戶戴上了VR設(shè)備,他便不由自主投入其中。VR體驗帶來的沉浸感,讓你的客戶能夠在很長一段時間中聚精會神的觀看你為他們準(zhǔn)備好的內(nèi)容,何樂而不為呢?
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~ end ~
總結(jié)
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