OpenGL画矩形,三角形,点(第一个图形学的小程序)
生活随笔
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OpenGL画矩形,三角形,点(第一个图形学的小程序)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
程序:
#include<GL/glut.h> //它自動包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h> void myDisplay(void) {glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //將“清空顏色”設為黑色//在RGB模式下,使用glClearColor來指定“空”的顏色,它需要四個參數,其參數的意義跟//glColor4f相似。通常有RGB模式和RGBA模式,其中RGB模式有R、G、B三個分量,取值范圍//為0.0~1.0;而RGBA模式有R、G、B、A四個分量,其中A即Alpha值,與透明度有關。 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex2f(0.0f,1.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2f(0.8f,-0.5f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(-0.8f,-0.5f);glEnd();glPointSize(3);glBegin(GL_POINTS);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex2f(-0.4f,-0.4f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2f(0.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(0.4f,0.4f);glEnd();glFlush();} int main(int argc,char* argv[]) //有命令行參數的main函數 {glutInit(&argc,argv);//固定的,必須在其他glut語句使用前調用一次,且格式固定glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //GLUT_SINGLE表示使用單緩沖glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(400,400);glutCreateWindow("Hello World");//創建窗口,而且參數將被作為窗口的標題glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();//這個函數可以顯示窗口,并且等待窗口關閉后才會返回return 0; }運行結果:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL画矩形,三角形,点(第一个图形学的小程序)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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