unity3d与eclipse协同工作环境
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這個過程非常復雜。步驟一定要謹記
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1,建立一個unity3d工程,然后自己丟點模型進去吧。然后設置導出時候的包名字(重要,后面解析),build一下。就會發現工程目錄下面的temp文件夾里面多了一個文件夾,如果不build是沒有的,如果你關閉了unity的話這個文件夾也會消失,這個現象費了我一天的時間,看官網英文教程漏一個單詞都不行啊。
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2,拷貝temp文件夾里面的StagingArea出來,然后以這個文件夾為source建立一個eclipse工程,就是建立eclipse選create project from exiting source啦。
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3 右鍵這個以stagingarea文件夾為基礎的工程,選擇Properties -》android-》Is Library 設置為資料
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4,新建一個新的eclipse工程(包名稱與unity3d設置的導出工程文件名要一致,否則直接報錯),導入上一個工程作為library,就是同樣在已經建立好的工程上右鍵,在同樣的地方點選add,就可以看見啦,然后導入。
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5 導入jar包,右鍵工程屬性,java build path-》添加jar到library,Unity安裝目錄\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar
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6; 復制stagingArea工程里面的assets所有文件到新建立的文件中,(必須)我們就完成了unity和eclipse的合體了。
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7.我們來直接一activity的樣子運行一下Unity做好的工程吧
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package com.Unity3D.EclipseIntegration; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class EclipseIntegration extends UnityPlayerActivity { @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.main);需要注息這一句,否則會被遮擋。因為繼承了unityplayerActivity,所以會直接顯示unity的工程啦 }}?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d与eclipse协同工作环境的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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