干货整理 Unity3D资源汇总
Unity3D是目前最流行的游戲開發工具,是一個可以讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
為了讓開發者能夠系統全面的學習Unity3D知識,CSDN特邀請了Unity3D方面的知名專家,資深程序員一起打造了Unity3D知識庫,經過各位特邀編輯的層層篩選,目前已收錄的核心知識點精華文章已達300多篇,包括視頻課程、實戰Demo、圖書等優秀的學習資源。
我也想成為特邀編輯,參與CSDN知識庫,篩選優質內容,如何加入?
Unity3D知識圖譜Unity3D優秀資源一瞥
零基礎一步一步教你制作跑酷類游戲(填坑完整版)
在兩個月前曾寫了一篇《【Unity3D實戰】零基礎一步一步教你制作跑酷類游戲(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷類游戲,然而由于時間原因,只寫到了讓角色往前移動為止。這個坑一直沒有時間去填,(雖然也沒多少人看啦),今天剛好有時間完成了一個跑酷類游戲的Demo。放上來給有興趣的朋友看看。
Unity3D客戶端在游戲場景中創建阻擋并用二進制導出
整體思路是把地形用一米見方的格子分隔,然后在格子里放置cube代替阻擋,存盤時用一維數組,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接保存位置和旋轉信息。
Unity3D 導出的apk進行混淆和加固(防止反編譯)
對于辛辛苦苦完成的apk程序被人輕易的反編譯了,那就得不償失了,這篇文章就是解決Unity打包出來的apk進行代碼加固和混淆。
Unity3d Human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染
由于網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功了但是著色效果變的很奇怪,這里就不用曲面細分了,大家如果有在fragment shader上用曲面細分的好辦法,可以的話請告訴我參數設置。
Unity3D游戲開發之在3D場景中選擇物體并顯示輪廓效果強化版
本文主要介紹Unity3D游戲開發復雜模型的選取與輪廓高亮顯示。
Unity3d Hair real time rendering 真實頭發實時渲染
本文是博主根據一些外文文檔,翻譯對加上自己的理解所做出的一款作品。效果很棒,大家可以點進去學習學習。
Unity5新版Shader模板源碼解析
本文對Unity5中全新的三種Shader模板的源碼進行了解析,然后還講解了運動模糊屏幕特效的實現方法。
Unity3D和Android交互(Android調用Unity的場景)
Unity3D非常適合制作Android的游戲,但是制作普通的應用來說似乎沒有在Eelipse下如此完美和得心應手。另外,一些硬件模塊和軟件的功能都已經在Eclipse下開發完成。因此,如果可以僅僅在Android端調用Unity中的場景,并實現一些交互就非常完美了。
Unity3D游戲開發之編輯器擴展程序開發實例
開發Unity3D編輯器擴展程序的命名空間主要是UnityEditor,在該命名空間下常用的類有EditorGUI、EditorGUILayout、EditorWindow等。為Unity3D編輯器開發的擴展程序同樣是一種腳本,通常需要將腳本文件放在項目資源文夾下的Editor文件夾中,即Assets/Editor。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的干货整理 Unity3D资源汇总的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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