當前位置:
首頁 >
前端技术
> javascript
>内容正文
javascript
javascript原型的改动与重写(覆盖)区别
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
javascript原型的改动与重写(覆盖)区别
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
每一個JavaScript函數都有prototype屬性(javascript對象沒有這個屬性),這個屬性引用了一個對象,這個對象就是原型對象。javascript同意我們改動這個原型對象。
改動有2種方式:
方式1:在原有的原型對象上添加屬性或者方法
function Person() { }Person.prototype.add = function(){alert(this.name); };Person.prototype.name = "aty";var p1 = new Person(); p1.add();//aty
方式2:重寫(覆蓋)原型對象
function Person() { }Person.prototype = {add : function(){alert(this.name);},name : "aty" }var p2 = new Person(); p2.add();//aty
function Person() { }function Animal() {}var person = new Person(); var animal = new Animal();// 改動原型 Person.prototype.say = function(){alert("person"); }// 改動原型 Animal.prototype = {say : function(){alert("person");} }person.say();//person animal.say();//Uncaught TypeError: undefined is not a function 假設是先創建對象。然后再改動原型,那么假設採用方式1,已經創建的對象可以正確訪問改動后的原型。假設採用方式2,已經創建的對象無法訪問到改動后的原型。從這個角度來看,顯然方式1例如式2更好。為什么會這樣呢?
function Person() { }function Animal() {}var person = new Person(); var animal = new Animal(); alert(person.__proto__ === Person.prototype);//true alert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//true// 改動原型 Person.prototype.say = function(){alert("person"); }// 改動原型 Animal.prototype = {say : function(){alert("person");} }alert(person.__proto__ === Person.prototype);//true alert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//false非常顯然這與java中"改動引用"和"改動引用指向的對象"非常相似。效果也是一樣的。
轉載于:https://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/6758973.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的javascript原型的改动与重写(覆盖)区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: [Android]生成heap dump
- 下一篇: 练习~个人博客系统