Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用
unity3d提供了一個用于本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。
? ? 一、PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。
? ? 分別對應的函數為:
注:這些函數的用法基本一致使用Set進行保存,使用Get進行讀取。
二、使用
PlayerPrefs.SetString("YourKey", "Your_Value"); 這個方法中第一個參數表示存儲數據的名稱,第二的參數表示具體存儲的數值。
MyValue=PlayerPrefs.GetString("YourKey"); 這個方法中第一個數據表示讀取數據的名稱,本來還有第二的參數,表示默認值,如果通過數據名稱沒有找到對應的值,那么就返回默認值,這個值也可以寫,則返回空值。
三、補充
在PlayerPrefs 類中還提供了
- PlayerPrefs.DeleteKey?(key?: string)刪除指定數據;
- PlayerPrefs.DeleteAll() 刪除全部鍵 ;
- PlayerPrefs.HasKey (key : string)判斷數據是否存在的方法;
四、保存文件在不同平臺上的的存儲位置:
1.PC端
?、俅蜷_注冊表:regedit?
?、诖蜷_Unity中Edit----->Project Settings---->Player?
③注冊表中---->Software
?、苷业経nity
?、菡业綄懭氲奈募?/p>
2.Android 端:
apk安裝在內置flash存儲器上時,
PlayerPrefs的位置是\data\data\com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml
apk安裝在內置SD卡存儲器上時,PlayerPrefs的位置是/sdcard/Android/data/com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml
shared_prefs是SharedPreferences的縮寫,是Android平臺上一個輕量級的存儲類,用來保存應用的一些常用配置,比如Activity狀態,Activity暫停時,將此activity的狀態保存到SharedPereferences中;當Activity重載,系統回調方法onSaveInstanceState時,再? ? ? ?從SharedPreferences中將值取出。SharedPreferences 可以用來進行數據的共享,包括應用程序之間,或者同一個應用程序中的不同組件。比如兩個activity除了通過Intent傳遞數據之外,也可以通過ShreadPreferences來共享數據.Unity中通過PlayerPref來存儲游戲的一些數據,特別是單機游戲。在android平臺就是存儲到上述位置。?另外,是否安裝到sd卡可在PlayerSetting->Other Settings->Install Location 設置。 3.Mac ? 在Mac OS X上PlayerPrefs存儲在~/Library/PlayerPrefs文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist,這里company和product名是在Project Setting中設置的,相同的plist用于在編輯器中運行的工程和獨立模式.On iOS, the PlayerPrefs can be found in your app's plist file. It's located at:/Apps/ your app's folder /Library/Preferences/ your app's .plist在Windows獨立模式下,PlayerPrefs被存儲在注冊表的 HKCU\Software\[company name]\[product name]鍵下,這里company和product名是在Project Setting中設置的.在Windows編輯器模式下,PlayerPrefs被存儲在注冊表的 HKCU\Software\Unity\UnityEditor\ ? ? ? ?[company name]\[product name]鍵下,這里company和product名是在Project Setting中設置的。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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