大限将至还是延后?苹果要求手游6月30日前补版号
GameLook 報道/2 月 24 日消息,昨日有國內開發者發現,蘋果在 appstore 的 itc 后臺審核頁中修改了最新的條款,其中有一個信息格外醒目。
蘋果表示:“根據中國法律,游戲需獲得總局頒布的批準文號,請在 2020 年 6 月 30 日之前提供大陸地區發布的任何付費游戲或可提供 APP 內購買項目的游戲的批準文號。”
而通知中提醒開發者需要的了解詳情,其原文鏈接指向的正是總局 2016 年頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》頁面。
從以上信息來看,6 月 30 日似乎是蘋果最新設定的 iOS 平臺“版號大限日”,不過也有開發者反饋,此前該頁面顯示的大限日是 2019 年某月,那么 6 月 30 日到底是真最終日期、不提供版號就代表著游戲下架?還是又一次的大限日延后?目前的形式較難判斷,還有待更進一步的了解。
不過從蘋果不斷修改版號提供的最終時間來看,appstore 中國區的版號硬性要求正在被明確化,其最終或將與國內 android 應用商店保持審核標準的一致性,以符合國家相關的法律法規。
目前在 appstore 上存在大量的海外無版號游戲,這其中不僅有很多付費手游、也包括一些免費下載的海外游戲廠商發行的游戲,這些企業在中國市場發布游戲僅需要在 appstore 后臺“勾選”中國區即可無障礙在中國區 appstore 發布。去年下半年即有多款海外游戲通過這種方式獲得了暢銷榜 TOP50、甚至 TOP10 的成績,而內外游戲審核標準的不一致造成了市場的不公平競爭問題。
而當前 iOS 中國區也存在大量的無版號、向用戶付費的國產游戲,這些產品不僅在付費榜較為常見,也會隱匿在免費榜上,他們多半采取熱更新、切換支付渠道的方式規避蘋果的審核,且很多產品采用的是個人開發者 ID 發布,較難溯源,這也是游戲圈比較常見的馬甲包發行模式。
而隨著版號要求的日益清晰化,如果 appstore 后期也要求游戲與版號一一對應、并加以核實版號的真實性,那么意味著中國區至少一大批的國產游戲將無法再采取之前的發行方式發行,而無法繞開蘋果支付意味著這批馬甲包買量游戲成本將急劇上升,對國內獨立游戲而言、則意味著更長的審核時間。但對已獲得版號的游戲而言則是一則利好,收入將更為集中。
是否 6 月 30 日真的是大限日呢?有待進一步的觀察,以及蘋果方面的反饋。
總結
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