头条首款有版号游戏长啥样?3人团队开发
3 月 6 日,最新一批國產游戲版號審批結果正式公布,字節跳動旗下的“巨量引擎”以一款《戰斗少女跑酷》的游戲首次以游戲運營商的身份拿到了版號。這也標志著頭條真正步入了國內游戲市場核心領域的“角斗”。
在有著今日頭條、抖音等平臺的成功基礎上,字節跳動自然不會放過平臺上巨大的流量,在《戰斗少女跑酷》之前,字節跳動操盤過多款休閑小游戲,為今后入局游戲試水。取得不錯效果的爆款小游戲包括《音躍球球》《消滅病毒》《我功夫特牛》等。
頭條代理的這款《戰斗少女跑酷》正是一款由 Sunny Game 研發的即將改名的跑酷游戲《刀光與少女》,根據 TapTap 上顯示,目前游戲已有超過 10 萬用戶參與測試,本文評測游戲版本也是以 Tap 現有版本來測,而據 GameLook 了解,Sunny Game 是一支 3 人組成的獨立游戲團隊,其創始人曾在騰訊公司工作。
從這點來看,頭條代理產品的標準看的還是游戲性、而不是靠搞關系,這對國內中小研發商來說算一個好消息,而以近期 GameLook 與頭條相關人士實際接觸來看,他們確實對市面上有新意的產品很感興趣。據了解《戰斗少女跑酷》將由頭條北京游戲發行團隊發行,目前產品還在最后的打磨期、未來會有一波大版本的更新。
從游戲玩法來看,隨著智能手機的興起,跑酷游戲成為了超休閑游戲里常見的游戲類型。一般來說,跑酷游戲主要分為兩種,一種是類似《天天酷跑》這樣的橫版跑酷游戲,主要以關卡的形式進行,操控方式也多為虛擬鍵盤的點觸。另一種則是類似《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》這類的豎版跑酷游戲,一般情況下并沒有關卡,玩家需要生存的更久來獲取更多的積分超越自身以及朋友,操控方式多為屏幕滑動。并且豎版的跑酷游戲用戶量龐大,玩法上也開始深入拓展,比如這款《刀光與少女》在跑酷的基礎上還結合了動作游戲,甚至了融入了 RPG 元素,那么游戲到底是怎樣的?
游戲地址:https://v.qq.com/x/page/u0907d7q0dm.html
玩法再做加法:飛檐走壁+砍怪殺敵
提起豎屏跑酷,相信大部分人都會想起《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》這兩款游戲。前者則是大部分玩家早期對于跑酷游戲的認知,其靠著簡單的玩法和新穎的畫面很快就成了那個年代跑酷游戲的代名詞。而《地鐵跑酷》則是將跑酷這一玩法深入擴充,加入了更多新鮮的道具讓游戲的玩法更豐富。
在《刀光與少女》上可以看出,跑酷游戲玩法有進化出了新的內容,在這一領域中,似乎還能夠繼續深度拓展。在《刀光與少女》中玩家除了要和普通的跑酷游戲一樣躲避障礙物或者跳躍斷崖,在游戲中還設有“敵人”,在遇到敵人時,需要攻擊敵人。
可能有些玩家會好奇,在跑酷游戲的玩法上融入了戰斗會不會讓游戲的操作便復雜?實則不然,游戲雖在玩法上做了加法,但在操作上并沒有。游戲的玩法與大多豎屏跑酷類游戲相同,玩家向上滑可以操作角色跳躍,左右滑動則是操控角色左右移動,向下滑動可以使角色短暫的提升移速。游戲的戰斗方式與此也是同事進行的,比如玩家在應對正前方的敵人時,在靠近敵人后向上滑動便可發起攻擊,而在左側與右側的敵人也是如此,在靠近時向左右滑動即可發起攻擊。
在這些操作的基礎上,游戲還有著一些組合進攻方式。比如,有些敵人會在空中,玩家同樣需要在起跳后根據敵人的位置左右滑動來進行攻擊,如果玩家在空中向下滑動屏幕則可以釋放“落刃”技能,會造成范圍性的傷害。所以玩家在跑酷中,不光要注意地圖障礙,同時還要找準時機對于敵人發起攻擊,由于需要在特定的范圍移動才可觸發判定發起攻擊,所以相比于一般跑酷游戲難度會有所提升,所以游戲形成了類似“音游的氛圍”,普通玩家娛樂消遣,高端玩家炫技,在相關的視頻站點能發現不少玩家的“炫技”視頻。
在《刀光與少女》玩家無法選擇避戰,因為游戲中引入了血量這樣設定。無論是玩家還是敵人都有血量這樣的設計,就好似一款 RPG 游戲。玩家初始擁有 3 點血量,如果不主動攻擊敵人,則會遭到敵人的攻擊,當血量全部耗盡時便會死亡結束游戲。
游戲有著一套豐富的裝備系統,這也成為了游戲可能的氪金點,不同的武器有種不同的效果,同時在武器外觀上也有著著重的展現。擁有武器系統就說明游戲中將會有著攻擊力的概念,如果玩家的攻擊力低于敵人的血量,敵人則不會被擊殺而是會掉相應的血量,并被擊退,玩家需要再次進攻才能將其擊殺。
目前游戲中大部分道具都可以通過看廣告獲取,在武器上主要是通過游戲的活動模式獲取。游戲中一共分為三種模式供玩家選擇,“無盡模式”、“活動模式”、“DARK 戰”。其中活動模式玩核心玩法類似于其他游戲的“挑戰模式”,玩家根據互動的要求達成不同程度的挑戰便可獲得相應的獎勵,這也是目前游戲除廣告外獲取武器的主要手段。
可以看出,相比于一般的跑酷游戲,《刀光與少女》在內容上相比于其他跑酷游戲還要更為深層次,游戲在玩法上也比較多元化,既有跑酷游戲的特色元素,同時也有動作游戲“內味兒”了。
人物服裝自定義,跑酷游戲也能有打擊感
之所以說《刀光與少女》有著動作游戲的味道,是因為游戲在打擊感可以說是在與動作游戲靠齊,并且游戲在整體的美術風格上也比較具有特色。
如果說《地鐵跑酷》是美式卡通風格的話,那么《刀光與少女》則是在這樣的卡通風上再增添一絲幻想風和科技風。游戲中整體的色調多為鮮艷顏色比如紅色粉色,在部分的 UI 設計的比較有金屬質感凸顯出工業科技色彩,這一點雖然沒有與游戲中的“少女”契合,但卻與地圖的設計上吻合了。
在這樣比較陽剛的背景設計下,少女的角色形象成了不折不扣的酷女孩,游戲在角色的設計上也并沒有走軟萌的女性形象。頗似“金克斯”的朋克運動女孩兒形象使得游戲在畫面上不會顯得那么突兀。并且在人物的形象上該作還引入了“人物自定義”、服裝系統等,是的,你沒有聽錯,跑酷類休閑游戲也開始綜合其他的游戲的特色開始豐富游戲的內容。
在游戲中,玩家自定義游戲的內容主要分為角色外形和服飾上。游戲中有數種“身體”與“發型”可以供玩家選擇,“身體”可以理解為角色的皮膚,玩家選擇后,外表會發生較大的變化,“發型”方面顧明思議,游戲現在可供選擇的皮膚并不多只有 5 款并且基本通過提升人物等級獲取,在發型上同樣如此。
服裝也是同樣如此,不過在游戲中主要是以套裝的形式存在,四件套裝湊齊可以獲得一定的加成效果,當然玩家也可以自行搭配。游戲中的時裝的主題也是各式各樣,機車風、運動風、或是像忍者套這種特殊的套裝也擁有。除此以外,游戲中武器也是一大賣點,游戲中的武器多達上十種,但屬性上的差異其實并不大,更多的是外觀上的不同比如“妖刀村正”、“絕地武士光劍”、“風車”都能成為角色使用的武器。可以說在游戲增添了不少內容中,既有橫向擴展的比如玩法上加入砍怪的設定,也有縱向延伸的,換裝、武器造型等元素使得游戲在輕度玩法的同時也能多種多樣。
跑酷游戲用戶量仍然龐大,機會在哪兒?
繼《音躍球球》《消滅病毒》《我功夫特牛》等這些超休閑游戲后,頭條在游戲的布局仍在休閑游戲上,并且在《我功夫特牛》在海外市場取得成績后,仍在針對性的加大對于海外市場的布局,并且此次著手的用戶量極大的跑酷游戲市場。
超休閑游戲在海外的火爆的程度遠超于國內,全球范圍內的超休閑小游戲的下載量主要由美國、印度、俄羅斯等海外市場貢獻,在種類繁多的超休閑游戲中有不少游戲的玩法都是基于跑酷游戲的簡化或變種,比如根據 APPannie 二月全球下載排行顯示,排在第 4 的《畫腿攀登》與排在第 7 的《Epic Race 3D》均為跑酷游戲的變種。
并在傳統跑酷游戲在休閑游戲里的影響力仍不可小覷,比如人們熟知的《地鐵跑酷》截止目前下載量接近 30 億人次,在這其中海市場貢獻的下載量較大,APPannie 曾表示,這其中光印度就貢獻了 15% 的下載量。在各大排行榜上也能夠看到《地鐵跑酷》的身影,說明在基于現有的用戶中可能還有這增長的空間,可見跑酷游戲在海外市場的前景還是比較大的。
從《刀光與少女》的游戲內容來看,游戲除了對標跑酷類游戲龐大的用戶群,同時還在這些用群上深度挖掘用戶的價值。比如國內的知名跑酷游戲《忍者必須死》系列,在跑酷游戲上融入了動作游戲的元素,將玩法更為深度,而后大獲成功,在 2019 年 3 月僅靠一款游戲位于 iOS 收入排行榜第7,甚至超過B站、米哈游這些知名廠商成為不多見的小廠逆襲。《忍者必須死》在收入上的成功不僅表明了跑酷游戲的市場前景,同時在這龐大的用戶群體中用戶對于跑酷游戲玩法有著一定的需求,并且對于這類游戲也愿意付費。
總結
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