杭州发出两份禁令,禁止擅自利用《英雄联盟》等多款游戏
4 月 20 日,杭州互聯網法院發出兩份行為保全裁定,裁定被申請人廣州某科技有限公司(下稱廣州某公司)停止一切針對涉案游戲《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《逆戰》《QQ 飛車》實施的侵害作品信息網絡傳播權行為以及針對申請人實施的不正當競爭行為。
杭州互聯網法院收到申請人深圳市騰訊計算機系統有限公司(下稱騰訊公司)行為保全申請后,為充分保障雙方當事人權利,于 4 月 14 日組織線上聽證,充分聽取雙方的訴辯意見。
申請人認為,涉案游戲是著作權人投入巨大成本開發的游戲軟件,廣受歡迎并積累了海量用戶。被申請人憑借在“XX 游戲”平臺開設的供游戲用戶交流的社區模塊及“上號助手”儲存用戶賬號和密碼,對申請人的用戶數據安全帶來嚴重威脅,禁令的實施具有高度緊迫性,據此申請人要求被申請人停止一切針對涉案游戲《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《逆戰》《QQ 飛車》實施的侵害作品信息網絡傳播權行為以及針對申請人實施的不正當競爭行為。
申請人為申請行為保全,向杭州互聯網法院提供 960 萬元擔保。
被申請人答辯,申請人運營的涉案游戲系 PC 端游戲,無移動端載體,被申請人運營的“XX 游戲”平臺主要吸引 PC 端以外的目標用戶,反為涉案游戲增加用戶流量;廣州某科技有限公司系杭州某科技有限公司運營的某網吧管理軟件在一定地域范圍的代理商,并與被申請人簽訂服務合同,杭州某科技有限公司已獲得相關授權;被訴侵害作品信息網絡傳播權行為有待法院實體審理。針對被訴不正當競爭行為,被申請人提供相關游戲的低畫質試玩選擇服務,并出于安全性考慮而屏蔽在云主機上打開瀏覽器的行為,其確有提供“秒進卡”“加時卡”服務,但系針對“XX 游戲”網站及各平臺所有云游戲而為,而“上號助手”系輔助登錄系統,信息以密文存儲于用戶本地手機,未提供儲存功能和端口,且未用于其他用途,以上行為均不構成不正當競爭;兩案不具有緊迫必要性,不應采取行為保全措施。
法院經審查認為,因被申請人不具有在“XX 游戲”網站及各平臺上線使用涉案游戲的權利依據,故其將涉案游戲置于其云服務器中供公眾訪問的行為,侵害相關作品信息網絡傳播權的可能性極大。被申請人借助涉案游戲宣傳推廣其游戲平臺,客觀上增加了涉案平臺的流量和商業機會。被申請人提供可供選擇的游戲低畫質試玩服務,客觀上可能影響涉案游戲的正常運營。綜上,被申請人構成不正當競爭的可能性大。
從行為保全的必要性和緊迫性考慮,若不責令被申請人立即停止涉案行為,將可能對申請人的權益造成難以彌補的損害,相對于不采取行為保全措施給申請人帶來的損害,采取行為保全措施給被申請人帶來的損害明顯較小,且申請人已提供足額擔保。
據此。,杭州互聯網法院裁定,被申請人廣州某公司立即停止侵害游戲《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰》《英雄聯盟》《QQ 飛車》作品信息網絡傳播權行為及不正當競爭行為,即停止在網站和“XX 游戲”平臺(包括 windows 版、安卓端、iOS 端)上提供上述游戲及進行相關宣傳推廣活動。
據該案承辦法官介紹,涉案五款游戲均屬于熱門游戲,有著廣泛的用戶基礎,具有較高的經濟價值和市場影響力。被申請人在其運營的游戲平臺上線涉案游戲會獲得競爭優勢和經濟利益,存在造成申請人相關目標用戶群流失的可能性,且在案證據顯示,被申請人利用其涉訴平臺進行引流宣傳以創造商業機會。
法院在進行行為保全審查時的考量因素,包括難以彌補的損害、申請人勝訴可能性、雙方利益衡平、社會公共利益等。網絡游戲具有時效性,一般通過用戶流量來獲取利益,而流量的價值往往難以估判,如不及時制止被訴侵權行為可能會導致申請人在訴訟過程中及后續一段時間內持續受到難以彌補的經濟損失,擴大申請人的損害結果。被申請人停止被訴侵權行為具有必要性和緊迫性。
總結
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