传Bethesda转向UE4引擎
生活随笔
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传Bethesda转向UE4引擎
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
對RPG愛好者來說這可是一等一的大事,若公司決心更換引擎,將導致上古卷軸及輻射系列徹底改觀。
多年來Bethesda一直固守它的Gamebryo/Creation引擎,前者用于《輻射3》和《輻射:維加斯》,其拙劣畫質勸退許多玩家,其非人的易用性導致黑曜石沒拿到獎金。
Creation引擎源自前者,在《上古卷軸:天際》、《輻射4》、《輻射76》等作品中頹勢盡顯——尤其是《輻射76》這種以聯機內容為主的網絡游戲,要借助id Software提供的Quake網絡代碼才能支持多人內容,并因此產生許多啼笑皆非的漏洞。
若Bethesda果真痛下決心,拋棄它敝帚自珍的老古董,網絡方面的痛點是壓垮駱駝的最后一根稻草。
有人在Bethesda的招聘啟事中發現各崗位均要求熟悉UE4引擎,從達拉斯到奧斯汀再到加拿大分部均有此要求:
與Bethesda同屬ZeniMax集團的Arkane工作室曾用CryEngine做過《Prey》,也許ZeniMax與Crytek談得并不愉快,導致CryEngine上位失敗。
另外,Bethesda/id Software公開了《DOOM Eternal》首年季票內容,將為游戲追加兩部劇情DLC,售價99元,發布日期待定。
總結
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