和AI打完王者荣耀之后 我决定卸载游戏
剛剛過去的五一假期,對(duì)于王者榮耀的一些玩家來說并沒有留下什么美好的回憶。根據(jù)王者榮耀官方消息,在5.1到5.4期間,玩家進(jìn)入游戲即可與絕悟AI對(duì)戰(zhàn),一時(shí)間哀鴻遍野,無論是職業(yè)選手、普通玩家還是游戲主播,都被AI虐了個(gè)體無完膚。
==超強(qiáng)AI絕悟==
“絕悟”名字寓意“絕佳領(lǐng)悟力”,由騰訊AILab聯(lián)合王者榮耀團(tuán)隊(duì)于2017年12月起研發(fā),其1v1版本首次露面是在2018年的KPL秋季總決賽上,并在次年八月份于吉隆坡舉辦的王者榮耀“世界冠軍杯”半決賽的特設(shè)環(huán)境中與職業(yè)選手的5V5對(duì)抗游戲當(dāng)中獲得勝利,之后在同年的上海ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),“絕悟”也開放了和業(yè)余選手1V1競(jìng)爭的體驗(yàn)測(cè)試,四天一共進(jìn)行了2100場(chǎng)對(duì)抗,最終取得了99.8%的勝率。
AILab 和天美工作室聯(lián)合發(fā)表的論文指出,《王者榮耀》這類實(shí)時(shí)戰(zhàn)略MOBA游戲不同于傳統(tǒng)棋盤游戲和雅達(dá)利游戲,前者需要更高難度的復(fù)雜操作,所處的游戲環(huán)境也會(huì)更加復(fù)雜。以《王者榮耀》為例,一局游戲當(dāng)中可能會(huì)涉及10^ 600 種游戲可能性以及10^ 18000 中可能的游戲操作,并且這還只是基礎(chǔ),AI還需要在MOBA游戲當(dāng)中發(fā)動(dòng)GANK、防御、誘導(dǎo)對(duì)手、補(bǔ)刀等復(fù)雜動(dòng)作,而且還可能涉及到復(fù)雜的技能連招。
AI戰(zhàn)隊(duì)VS人類戰(zhàn)隊(duì)
騰訊的研究人員通過系統(tǒng)編碼圖像特征和游戲狀態(tài)信息,將游戲中的不同單元和敵方目標(biāo)以數(shù)字的形式表示,這一框架在總共60萬個(gè)處理器和1064張顯卡(包括NVIDIATesla P40s 和NVIDIAV100s)上運(yùn)行,處理了16000個(gè)包含非隱藏的單位屬性和游戲信息。而訓(xùn)練一名英雄需要用到48塊顯卡和18000個(gè)處理器內(nèi)核,系統(tǒng)將以每秒80000個(gè)樣本的速度進(jìn)行持續(xù)訓(xùn)練。目前該系統(tǒng)的訓(xùn)練量已經(jīng)相當(dāng)于人類花費(fèi)500年所積累的經(jīng)驗(yàn)。
絕悟AI的訓(xùn)練機(jī)制
根據(jù)研究人員的說法,“絕悟”在經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練80個(gè)小時(shí)之后便已經(jīng)“出師”,但其實(shí)在經(jīng)歷了30個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練之后,“絕悟”就已經(jīng)具備了打敗排位前1%玩家的能力。經(jīng)歷完整訓(xùn)練的AI將能夠在0.1秒內(nèi)做出反應(yīng),這已經(jīng)相當(dāng)于一個(gè)頂級(jí)業(yè)余選手的反應(yīng)。
==游戲AI到底可以多強(qiáng)?==
在過去很多年里,游戲AI在玩家的眼中只有一個(gè)用途:用來教學(xué)練手的。對(duì)于游戲開發(fā)者來說,編寫程序就可以實(shí)現(xiàn)一般的AI效果,這些AI在游戲里的表現(xiàn)總是有規(guī)律可循,一旦熟悉玩法之后,就能發(fā)現(xiàn)其中的破綻,從而擊敗它,順便一提,現(xiàn)代游戲AI的鼻祖是《吃豆人》。
吃豆人
而如同絕悟這樣的游戲AI首次出現(xiàn)在人類眼中,其實(shí)要從阿爾法狗打敗李世石說起……
谷歌團(tuán)隊(duì)開發(fā)的深度學(xué)習(xí)AI,在當(dāng)時(shí)其實(shí)并不是只有阿爾法狗一個(gè),當(dāng)時(shí)他們也做了另外一個(gè)叫做“阿爾法星”的AI,并在19年年初和世界知名的星際選手對(duì)上過一次,結(jié)果和圍棋相同,人類基本毫無反抗之力,1-10落敗。
AlphaStar
到了年底,阿爾法星交出的最新成績單是:超越99.8%的人類玩家,在神族、人族和蟲族都達(dá)到宗師級(jí)別。要知道,《星際爭霸》作為最有挑戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一,游戲中不僅需要協(xié)調(diào)短期和長期目標(biāo),還要應(yīng)對(duì)意外情況,難度不是一般的大。而阿爾法星在其APM,視野都跟人類玩家保持一致的情況下,依舊實(shí)現(xiàn)了對(duì)神族、人族、蟲族的完全駕馭,還解鎖了許多地圖。
AlphaStar的表現(xiàn)
而西山居也加入了游戲AI的研發(fā)之中,他們針對(duì)自家吃雞類游戲《榮耀之海》研發(fā)了一款3D生存類AI:獵戶星α;。通過從零開始的強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練,可具備復(fù)雜3D環(huán)境感知、物資搜索/使用、作戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)配合等能力,也就是說,獵戶星α;可以躲避障礙物,自動(dòng)導(dǎo)航,甚至幫你望風(fēng)。
獵戶星α
就在不久前,一家來自加拿大的初創(chuàng)游戲工作室也開源了新模型:EnemyAI,可以讓游戲中的敵人自動(dòng)追蹤玩家路徑,并主動(dòng)避開墻角、巖石等環(huán)境障礙。
EnemyAI
沒準(zhǔn)某一天,我們真的分不清自己在游戲中的對(duì)手/隊(duì)友到底是真人還是AI了。
總結(jié)
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