黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的"种族歧视"
最近,為了支持黑人平權運動,各大游戲廠商紛紛表態(tài):R星暫停了兩小時《GTA5》和《荒野大鏢客2》的線上服務器表示哀悼,索尼和CDPR推遲了各自的游戲發(fā)布會,SE、育碧、卡普空、任天堂等公司也紛紛捐款或者發(fā)布聲明進行聲援。在消除刻板印象、追求種族平等的議題上,近年來歐美游戲圈在很大程度上充當了急先鋒。
GTA5線上模式關了2個小時服務器表示對黑人運動的支持
但有一個無法忽略的事實是——在迄今為止更長的時間尺度內,恰恰也是這些游戲在潛移默化中灌輸著他們自己批判的刻板印象。
比如,黑人在大多數(shù)游戲中往往都是以下幾種形象:
第一,唱、跳、Rap樣樣精通的時尚達人。最典型的代表就要數(shù)《看門狗2》中的主角馬庫斯——要知道,這個系列的初代作品是完全沒有跑酷系統(tǒng)的;但是自從這位黑人小哥當上了主角,穿行于車水馬龍和高樓大廈的過程就變成了表演雜耍,就連近戰(zhàn)格斗都變成了揮舞著悠悠球跳街舞。
時尚潮流型黑人
第二,不重要的工具人。《底特律:變人》中的盧瑟原本是一臺從事沉重體力勞動的仿生人,他的性格也憨厚老實、任勞任怨——但偏偏被涂成了黑皮膚來迎合人們對這類角色的想象。而《生化危機7》中的黑人警探之所以會登場,完全是因為卡普空需要找個倒霉蛋被BOSS削掉腦袋,從而烘托恐怖氛圍。
第三種黑人形象是游戲中最常見的——他們出生在社會底層,四肢發(fā)達、頭腦簡單,只能從事低端的體力勞動。由于收入非常低,遠遠不足以應付日常開銷或者吸食毒品的不良嗜好,于是只好加入當?shù)睾趲停蹈`、搶劫、斗毆、販毒,無惡不作。假如編劇打算安排這樣的黑人充當主角,那么“當上黑幫老大”就會變成他們最“合理”的上升途徑。《GTA:圣安地列斯》和《黑手黨3》便是完美詮釋這種黑人刻板形象的代表。
暴力犯罪型黑人
有意思的是,即便被黑成了這樣,黑人也算不上被黑得最嚴重的群體——真正意義上的“背鍋之王”非俄羅斯人莫屬。
《使命召喚》“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”和“黑色行動”系列中,俄羅斯都是引發(fā)戰(zhàn)亂的災禍之源。且不說泄露核武器給恐怖分子這種“小事”,就連發(fā)動世界大戰(zhàn)似乎都是無需審慎思考的家常便飯。《紅色警戒2》更是把俄羅斯人的“邪惡”刻畫到了極致——在占領的敵方城市,他們會建造“心靈控制器”來控制民眾思想;在正面戰(zhàn)場上,他們會用“復制工廠”源源不斷地生產(chǎn)免費“炮灰”;在打防衛(wèi)戰(zhàn)時,他們喜歡讓“輻射工兵”來污染土地,阻止敵人推進。此外,蘇聯(lián)陣營的特色兵種還包括了恐怖分子和自爆卡車……
紅警2中的蘇聯(lián)元首
在“壞”的同時,俄羅斯人往往還在游戲里代表著一種“傻大笨粗”式的暴力美學。
《彩虹六號:圍攻》中的俄羅斯干員Fuze擁有這款游戲最威猛的大規(guī)模殺傷性武器:霰射炸藥。由于威力過于巨大,這位俄羅斯猛男在炸死敵人的同時,常常還會順便炸死自己、隊友或者人質。《帝國時代3》中的俄羅斯科技非常落后,大多數(shù)兵種都比其他國家更弱,但是由于可以用“批發(fā)價”訓練更多的單位,因此總能在軍隊人數(shù)上碾壓對手,用人海戰(zhàn)術壓垮敵人的防線。
《彩虹六號:圍攻》里武裝到牙齒的俄羅斯干員
中國人或者華裔同樣經(jīng)常在游戲中充當反派,不過相較于俄羅斯壞蛋的野蠻風格,中國反派往往更加聰明、圓滑、而且財大氣粗。
在《GTA5》線上模式的某個任務中,來自中國香港的黑幫不但收購了洛圣都的許多重要地產(chǎn),而且還雇了一大堆見錢眼開的“美奸”替自己擴展商業(yè)版圖——砸錢力度之迅猛,讓美國資本家都招架乏力。《使命召喚:黑色行動2》里的中國雖然也屬于美國的對立陣營,但是并不會輕而易舉地卷入戰(zhàn)事——根據(jù)玩家的選擇和游玩方式的不同,中國會對當下的局勢做出相應的判斷,進而做出最符合自己利益的決定。
GTA5線上模式中的中國土豪
中國人在游戲中的另一種常見的刻板印象則跟“功夫”或者“美食”息息相關。感謝李小龍和成龍,現(xiàn)在全世界似乎都覺得中國人特別能打;而遍布全世界的中餐館,又潛移默化地輸出了“中國人擅長烹飪”的印象。在《莎木》里,不論是香港街頭的江湖混混,還是廣西深山老林里的村民、村姑——統(tǒng)統(tǒng)是武藝拔群的民間高手。而《如龍》中混跡在日本現(xiàn)代都市里的中國黑幫,人手一把搟面杖、湯勺、鍋鏟、或者菜刀,上得了戰(zhàn)場、下得了廚房……
《莎木》里穿著龍袍的中國反派
從某種意義上來說,刻板印象的存在確實有其合理性。一方面,這是因為刻板印象不等于錯誤印象,確實有部分目標群體(有時候甚至是大多數(shù)目標群體)具備相應的特性。另一方面,每一個人都是復雜的,在現(xiàn)實中要想真正了解一個人,往往需要數(shù)月、數(shù)年、甚至是一輩子的時間——而各種各樣的“刻板印象”雖然未必真實、正確、全面,但是卻為我們提供了一種快速了解他人、做出決策的“捷徑”。
對俄羅斯人的刻板印象
然而,當各種各樣的刻板印象匯聚成群體意志,并形成某種體制性壓迫的時候,就必須要引起我們的反思了。的確有很多黑人掙扎在社會最底層、受教育程度低、犯罪率高,但是僅僅因為這種刻板印象就讓所有黑人在一個社會中不受尊重、缺乏上升機會——這明顯就是一種不公。還比如在我們熟悉的游戲領域,確實開掛作弊的中國玩家數(shù)量全球最多,但是僅僅因為“中國人愛作弊”這種刻板印象,就把所有中國玩家隔離對待——這對每一個沒有開掛的中國玩家而言,又真的合理嗎?
在精神層面上,人們看到一個黑人就不假思索地覺得他笨、窮、吸毒,看到俄羅斯人就覺得他酗酒、莽撞、有暴力傾向,看到亞洲面孔就覺得他事故、狡詐、兩面三刀——對于每一個被斜眼相看的人而言,哪怕什么都沒說、什么都沒做,就已經(jīng)在人格和尊嚴上低人一等。我們都希望得到尊重,也都渴望受到公平對待。將心比心,我們在評價并不了解的人之前,是不是應該更多地去了解他的為人處事,而非無腦地貼標簽呢?
總結
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