国服首日登顶免费榜,Supercell“测最久”产品引领轻竞技风口?
GameLook/6 月 9 日,由騰訊和游族共同代理的《荒野亂斗》國服迎來正式上線,這款曾被譽為“除了國內玩不到外沒有任何缺點”的游戲終于和國內玩家正式見面。
Supercell 是業(yè)內少有的連續(xù)產出大作的精品手游研發(fā)商,《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》都是全球暢銷榜 Top 10 多年的??汀W鳛檫@家芬蘭公司的第五款作品,《荒野亂斗》在 2017 年 6 月測試之初就受到全球玩家追捧,2018 年底國際服正式上線,首周下載突破千萬、進入 139 個市場下載榜 TOP10,以及 64 個市場暢銷榜 TOP10。
據 Sensor Tower 的統(tǒng)計,《荒野亂斗》全球發(fā)布半年就實現了用戶量破億,如今國際服運營超過一年,玩家數量達 1.4 億,證明了這款新作已經實現了持續(xù)增長。出色的品質和國內玩家的期待也真實反應在了《荒野亂斗》首日成績上:6 月 9 日,該游戲不僅拿到了 App Store 中國區(qū) Today 首頁推薦,還成功登頂 iOS 免費榜,成為了 Supercell 又一款當之無愧風靡全球的人氣之作。
荒野亂斗國服宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/i0979y8nb2f.html
1+1>2:騰訊加持增強休閑競技社交體驗
對于每一款產品都必出精品的 Supercell 來說,測試時間超過一年半的《荒野亂斗》成功來之不易。游戲主管 Frank Keienburg 在 2019 年 GDC 大會上透露,游戲的成功歸結于玩法的獨特性、預注冊以及社區(qū)支持。談到玩法創(chuàng)新的時候,他說:“《荒野亂斗》加入了玩家熟悉的玩法,在此基礎上又做了一些創(chuàng)新,增加了很多模式,可以說是 80% 熟悉的內容 +20% 的創(chuàng)新玩法”。
即使有前四款大作的名氣和創(chuàng)新玩法的加持,但《荒野亂斗》仍是一個非常不順利的項目。
據 Supercell 公司 CEO Ilkka Paananen 在十周年公開信中透露,這款游戲不僅遭到了公司內部研發(fā)團隊之外所有人的質疑,更有甚者開始懷疑它是否有資格成為一款“Supercell”游戲。他說,“在團隊決定發(fā)布之前,該游戲用了很長時間做研發(fā)和測試,Supercell 其他團隊的同事對于美術風格和操作方式都不太認可。但通過團隊不斷努力改進,測試期間做了非常大的改變,最后得到了玩家社區(qū)的積極反饋”。
實際上,如果了解 Supercell 以往的產品,就不難理解《荒野亂斗》為何會經歷“起死回生”般的大改。這是 Supercell 第二款即時玩法+首個強社交玩法的休閑競技游戲,試錯是不可避免的,也正是長達一年半的迭代改進,讓《荒野亂斗》成為了一款出色的休閑競技社交游戲。
國服游戲玩法
對此,Frank 表示,“Supercell 之前的游戲,比如《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》都是著重于游戲進度的,而《荒野亂斗》對內容體驗的要求很高,大多數體驗都需要團隊協(xié)作。我們是非常重視社區(qū)反饋的,玩家們?yōu)橛螒騽?chuàng)作了大量內容,全球發(fā)布的時候,我們還專門請了 100 人到赫爾辛基見證這個時刻”。
眾所周知的是,社交同樣是騰訊非常重視、且擁有優(yōu)勢的領域。據騰訊此前發(fā)布的 2020Q1 財報顯示,該公司旗下微信及 WeChat 合并月活賬戶超過 12 億,QQ 智能終端月活賬戶數接近 7 億。
《荒野亂斗》騰訊版優(yōu)化了海外版繁瑣的注冊程序,可以綁定 QQ 微信一鍵登錄,意味著十多億用戶都可以零壓力體驗,最大化用戶轉化率。
游戲關系鏈
對于競技游戲來說,玩家往往會面臨到陌生人社交體驗差和游戲方式的差異等問題。如果是不熟悉的路人玩家,很難保證所有人的游戲目標一致,而休閑競技本身的單局游戲時間就比較短,帶有挫敗感的體驗可能會“勸退”很多人。
騰訊代理的另一個優(yōu)勢是,你可以登錄 QQ/微信后在游戲里一鍵拉取好友列表,選擇好友之后一鍵組隊開黑,這不僅讓《荒野亂斗》的社交玩法發(fā)揮到極致,還可以極大的降低匹配等待時間,讓玩家獲得最大化的休閑競技社交體驗,這也是騰訊成為《荒野亂斗》“黃金搭檔”的原因。
強強聯合,《荒野亂斗》國服未來可期
自 2016 年斥資 86 億美元收購 Supercell 公司 84.3% 股權之后,騰訊與這家芬蘭開發(fā)商之間就已經建立了緊密的聯系。《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》兩款旗艦游戲國服被騰訊代理之后,雙方的合作也進入了“蜜月期”。
在兩款產品的運營過程中,騰訊通過積極的社交關系鏈導入,解決了產品國際服繁瑣操作的問題,在證明自身代理能力的同時,也為 Supercell 在中國市場的發(fā)展添置了全新動力。
比如在 2017 年春節(jié)期間,《皇室戰(zhàn)爭》還聯合 QQ 紅包推出了“天降紅包”活動,利用 LBS 定位和 AR 功能收集角色卡牌,兌換Q幣,既充分利用了國人無法拒絕的節(jié)日習俗,又提高了用戶參與度和活躍度,讓游戲在國內越來越受歡迎。
近幾年來,隨著手游用戶群的擴張和女性用戶比例的提升,休閑系的社交玩法在國內再次成為了流行,導致競技手游市場被進一步細分:輕競技玩法降低了新用戶的上手門檻,豐富的社交機制則延長了產品的生命周期,讓人們對輕競技+輕社交玩法有了更大的想象力。
在手游高度全球化的大背景下,游戲市場的范圍比以往任何時候都更大,用戶的需求也更加復雜。作為擁有龐大用戶量和社交關系鏈優(yōu)勢的平臺,騰訊此次與 Supercell 聯手將《荒野亂斗》帶向中國市場,正是對用戶需求變化的深刻洞察,看準了當下玩家追求輕快游戲節(jié)奏的趨勢?!痘囊皝y斗》多模式多地圖、重協(xié)作輕競技的玩法在帶來競技樂趣的同時,也迎合了玩家們的社交需求。
對于騰訊而言,優(yōu)質的產品是提高用戶滿意度和參與度的關鍵因素;對于 Supercell 來說,中國龐大的市場和用戶量是不容忽視的重中之重。因此,《荒野亂斗》輕競技+輕社交的產品屬性與擁有最強社交屬性的騰訊一拍即合,騰訊的社交關系鏈以及在競技游戲領域獨一無二的優(yōu)勢可以助游戲取得“開門紅”。比如在游戲上線當天,騰訊還宣布邀請了知名游戲主播一條小團團、大司馬和 pdd 三人抱團直播《荒野亂斗》騰訊版,取得了非常不錯的關注效應。這次邀請頂級主播助力,不僅體現了騰訊對該游戲和國服版本有著強烈的信心,還希望通過用戶喜聞樂見的直播方式,將精品游戲推送給有輕社交+輕競技需求的玩家。
對于雙方來說,聯手把創(chuàng)新游戲帶給國內玩家,可以最大程度發(fā)揮創(chuàng)意產品的優(yōu)勢和強大社交關系鏈的“倍數效應”,讓彼此的優(yōu)勢疊加,也滿足了玩家的娛樂需求,讓騰訊、Supercell 與玩家之間實現了多贏。
結語
5 月份的時候,Supercell 迎來了自己十周歲生日,CEO Ilkka Paananen 根據自己和整個團隊的意見發(fā)表了一封公開信,總結這段不平凡歲月的經驗教訓。公開信中多次提到《荒野亂斗》,并且毫不避諱討論這款產品誕生過程中的陣痛、糾結,但《荒野亂斗》的成功,讓 Supercell 更加堅定創(chuàng)新,不為失敗的恐懼所左右。
他說,“打造新事物和創(chuàng)新是困難的,它需要承擔風險。意味著失敗的次數比成功的次數多。如果害怕失敗就沒有創(chuàng)新,也就沒有大作游戲。為了鼓勵我們的員工勇于冒險和失敗,我們努力創(chuàng)造一種不僅可以接受失敗,而且預料會失敗的文化。事實上,我們盡量不把它們看作是失敗,而是學習機會。這確保了整個公司從他們的經歷中學到了很多東西,使我們的公司文化更加強大”。
一直以來,騰訊的對外投資向來更注重對被投資者的幫助和長遠發(fā)展,并且以不干預游戲團隊開發(fā)和工作室運營而聞名。對于 Supercell 和《荒野亂斗》,騰訊同樣堅持了不干涉原則,在尊重團隊創(chuàng)意的前提下提供游戲項目真正需要的幫助。
盡管因 2020 年新規(guī)影響,《荒野亂斗》國服不能支持全球同服,但在騰訊和 Supercell 共同努力下,此次國服游戲內容依然與國際服保持了一致,對于玩家無疑是個好消息。作為騰訊收購 Supercell 后首款在國內上線的新品,在創(chuàng)新玩法與騰訊社交優(yōu)勢的加成之下,《荒野亂斗》未來可期。
點擊體驗《荒野亂斗》,官網鏈接:http://qq.cn.hn/yF3
總結
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