还把Xbox单纯看成主机:那真是太低估它了
在當前這個大變革時代下,科技改變生活,消費電子產品的形態正發生著巨變。而游戲也正走在這條道路上:玩家可以在PC和主機上玩《堡壘之夜》,也可以在手機和平板上玩。
十年后,游戲主機這種東西是否還存在?《連線》雜志日前向微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出了這個問題。
斯賓塞認為,這是個錯誤的問題,但微軟當前正在進行一系列相關布局,這個布局并非針對索尼或任天堂等競爭對手,而是針對全球20億玩家如何玩游戲的這個正在不斷變化的趨勢。
當Xbox Series X在年底推出后,云服務Project xCloud和Xbox Play Anywhere也將如期而至。
今后,無論玩家身處何地,都能通過xCloud將3A游戲串流到手機和平板上來玩;而通過Xbox Play Anywhere,玩家就可以將《極限競速:地平線4》在Xbox One和裝有Windows 10的電腦上玩。
Xbox Series X將是微軟迄今為止推出的最強游戲主機,其處理器比Xbox One的強大4倍,支持最高4K 120幀/秒的視頻輸出,向下兼容,還擁有“快速恢復”功能,讓玩家可以隨時暫停退出并隨時返回。
微軟一直是跨平臺聯機功能的倡導者,玩家可以在不同平臺玩《我的世界》和《火箭聯盟》,而索尼則不是。
因此當索尼在2017年終于開啟了《堡壘之夜》的跨平臺對戰功能,斯賓塞公開表示了歡迎。
斯賓塞在推特上說,PlayStation玩家和Xbox玩家就像兩個身處不同花園中的人,中間有圍墻隔開。然而這樣的構建早已過時,是時候拆掉圍墻,讓兩邊的玩家互通了。他的這番提議似乎對Xbox更有利,因為索尼的獨占游戲更多。
斯賓塞回憶起幾年前微軟決定改變策略,將第一方游戲開放給PC時,曾引發部分玩家的不滿。他說,對某些玩家來說,每當游戲機更新換代時,將舊平臺和游戲都裝到一個紙箱,并束之高閣,然后再買新主機和新游戲,這是一件理所當然的事情。
然而當今手機才是玩游戲的主要設備,斯賓塞認為,已經習慣通過移動設備來玩游戲的人不大可能再去買一臺電視和主機,把自己束縛在沙發上來玩游戲,而是希望自己喜歡的游戲登陸他們已經擁有的設備之上。
當然,在5G普及之前,云游戲會受到帶寬和延遲問題的影響,其游戲體驗不會太好,但是,隨著電視、電影和音樂都變得越來越與設備無關,游戲為什么不去作一些改變呢?
斯賓塞以奈飛為例,雖然大家都看奈飛,彼此也不知道對方在何時何地以何種方式來看,但依然可以聊看過的節目,他希望以后游戲也是如此。
微軟的優勢是其Windows操作系統在個人電腦市場具有絕對的優勢,一臺稍微便宜點的游戲電腦可能比Xbox貴不了多少(如果Series X定價499美元的話),卻可以運行大量游戲,包括那些在Xbox上沒有的游戲。
此外,如果你真的對Xbox主機有興趣,也可以通過XGP獲得類似體驗,每月5美元,就能暢享幾十款游戲。
雖然便宜的游戲電腦其體驗可能不如Xbox Series X,也沒有其那樣的品牌魅力,但為何Xbox就一定要限定是主機,而不能是電腦呢?
也難怪斯賓塞近期在接受英國媒體訪問時,大大方方的說,推廣XGP服務才是公司的戰略重點,這一點不會因為主機銷量的多少而改變。
斯賓塞認為,對一些玩家而言,除開不能發電子郵件,游戲主機能干的事情和電腦也差不多,當然Xbox有專門針對電視設計的用戶界面和輸入方式。
同時斯賓塞認為,Xbox Series X和“隨時隨地在自己擁有的設備上進行游戲”二者并不沖突,而是互補的關系,他說:“我不認為這是‘硬件不可知’,而是‘你想在何處玩’。”
斯賓塞的話不無道理。玩家玩游戲的方式越多,微軟就越賺錢,玩家可能不通過Xbox主機來玩游戲,但可能會使用裝載Windows的電腦,或者是微軟提供的云服務來玩。
那么Series X將會是微軟最后一臺主機嗎?斯賓塞也給與了否定的回答,他認為,在之后很長一段時間,仍然會有很多人希望用電視來玩游戲,因此微軟會繼續投入。
但他也強調,對于微軟這么大規模的公司而言,從來不會把所有的雞蛋都放到一個籃子里,微軟不依賴某一個單一業務來獲得成功。
總結
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