最好玩的游戏是什么名字
生活随笔
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最好玩的游戏是什么名字
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
游戲講的是開始會擁有一個(gè)自己的主城然后系統(tǒng)會陸續(xù)派一波波不同種類的小兵給你,敵方也是一樣,而且有克制關(guān)系,你需要派兵去攻戰(zhàn)一座座小城堡然后最后攻打掉敵方主城就贏了。就像這樣有許多關(guān)后門越來越難,后面還會出現(xiàn)地形城堡有毒霧的閃電的木刺的各種 , 被敵方占領(lǐng)的城堡需要派更多的兵力才能搶回來 ,突然好想玩這款小游戲是手游塔防單機(jī)的求名字謝謝
這主要是個(gè)人愛好了,如果光從游戲說平衡性可玩性劇情性投入比來說的話首推魔獸世界,良心作品宏大的世界觀,職業(yè)的各種平橫,極少的投入.等等.......就是對于不喜歡西方文化的接受度不高。還有副本難度太高了,
因?yàn)槭謾C(jī)端游戲很多可以的話可以下載比如像當(dāng)樂這樣的游戲助手然后查找自己喜歡的游戲
貓兒.、呆萌i、原味少女、佳蜜桃妞、粉色天竺、陌゛雨涵、玩躲貓貓.、風(fēng)扇de孩紙、我愛洗澡、糖球.%、依貓、小小小小 優(yōu)貭女生、吹個(gè)五彩的泡泡、享受花季、古靈精怪、小憂傷 、櫻桃芝士、會賣萌的孩子有飯吃。啞情話、好久不見°、如你*、肉嘟嘟、小氣鬼、大頭蝦、多啦愛A夢、奇葩小超人、小貓瞇~、小笨丫頭。、萌妹子、紅毛怪、喔嗨呦、稍息立正站好、膽小鬼、果味小可愛、萌噠噠的漢子、尐の潴豬。上帝也賣萌、變萌變軟變淑女、愛哭dē小魔女、縱橫小可愛、°吃貨一枚≧0≦、嘟著丶小嘴賣萌丨、派大星的海洋褲°C、萌主系我、我宣你你造嗎、天真可愛叫賣萌、我力量忘掉TA、攬一身可愛v、軟哞哞的稚女。智障の小污女、小可愛的春天、超級無敵小機(jī)智。βθ光會賣萌 ̄0 ̄、ヌ酷還可愛、不萌不哭不撒嬌、↗萌比時(shí)代♀、寵出來的小脾氣、可愛的懷抱殺、腿貓不吃魚、被寵溺了的孩紙、℡躲被窩裏喝旺仔、〆笨女孩的愛情、甜甜圈的誘惑。
最好玩的游戲排名前十:《使命召喚》,《戰(zhàn)地》,《刺客信條》、《鬼泣5》、《魔獸爭霸3:重制版》、《死或生6》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《DNF》、《絕地求生》。特別推薦以下三個(gè):1、《使命召喚》。作為整個(gè)系列的開山作品,使命召喚采用了強(qiáng)化過的重返德軍總部引擎,在但是可以說是跨時(shí)代的畫面進(jìn)步,達(dá)到了驚人的效果。在游戲中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場的畫面。破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點(diǎn),當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時(shí),玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊。各種良好的表現(xiàn)與出色的射擊手感,顛覆了玩家對傳統(tǒng)第一人稱二戰(zhàn)游戲的傳統(tǒng)觀念。2、《戰(zhàn)地》。美國藝電只零星地公布過部分戰(zhàn)地系列游戲的銷量。截止2011年底,戰(zhàn)地系列總銷量已超過4000萬,是歷史第2熱賣Fps系列。據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì),除了免費(fèi)游戲《戰(zhàn)地:英雄》和擴(kuò)充包《戰(zhàn)地2:歐洲力量》,其它戰(zhàn)地游戲獲得的75分以上的平均評分,其中《戰(zhàn)地2》達(dá)到了系列中最高的91分。3、《刺客信條》。《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的動作冒險(xiǎn)類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,于2007年發(fā)行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP。該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
這主要是個(gè)人愛好了,如果光從游戲說平衡性可玩性劇情性投入比來說的話首推魔獸世界,良心作品宏大的世界觀,職業(yè)的各種平橫,極少的投入.等等.......就是對于不喜歡西方文化的接受度不高。還有副本難度太高了,
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最好玩的游戲排名前十:《使命召喚》,《戰(zhàn)地》,《刺客信條》、《鬼泣5》、《魔獸爭霸3:重制版》、《死或生6》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《DNF》、《絕地求生》。特別推薦以下三個(gè):1、《使命召喚》。作為整個(gè)系列的開山作品,使命召喚采用了強(qiáng)化過的重返德軍總部引擎,在但是可以說是跨時(shí)代的畫面進(jìn)步,達(dá)到了驚人的效果。在游戲中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場的畫面。破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點(diǎn),當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時(shí),玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊。各種良好的表現(xiàn)與出色的射擊手感,顛覆了玩家對傳統(tǒng)第一人稱二戰(zhàn)游戲的傳統(tǒng)觀念。2、《戰(zhàn)地》。美國藝電只零星地公布過部分戰(zhàn)地系列游戲的銷量。截止2011年底,戰(zhàn)地系列總銷量已超過4000萬,是歷史第2熱賣Fps系列。據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì),除了免費(fèi)游戲《戰(zhàn)地:英雄》和擴(kuò)充包《戰(zhàn)地2:歐洲力量》,其它戰(zhàn)地游戲獲得的75分以上的平均評分,其中《戰(zhàn)地2》達(dá)到了系列中最高的91分。3、《刺客信條》。《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的動作冒險(xiǎn)類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,于2007年發(fā)行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP。該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
總結(jié)
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