阴阳师山风是谁画的呢?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
阴阳师山风是谁画的呢?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
陰陽師手游式神山風是值得培養的。首先技能不用多介紹了,大家都了解(什么暴風雪,魍魎不存在的),普工兩段,被動增傷外加增加行動條,大招兩段必定暴擊,并且有裂傷效果。覺得雞肋的玩家可能是覺得大招必須要有兩個或以上的單位才有用,一個單位只能打一段,確實我用了之后才發現,一個單位時只打一下,有點浪費。但那時用來打副本的,他本身的定位就不是一個刷圖式神,即便是刷圖也要配合一些狗糧隊長。更多的是PVP。關于裂傷效果使用過的都了解,之前超鬼王副本也體會過,還是很痛的,所以斗技you新的玩法,靠裂傷來打輸出,不要小看裂傷,傷害很可觀的,尤其是配合自身的被動增加行動條,可以不斷地疊加裂傷,驅散都來不及。另外大招必定暴擊這個怎么看起來都不雞肋吧,無腦堆爆傷,二號位速度,斗技中挺無解的,配合AOE還可以收割。御魂也好搭配,招財,網切,破勢,鏡姬這些都可以,為數不多的和酒吞一樣可以攜帶很多御魂的式神。我試過了日女,感覺挺好用的,推條然后增加自身行動速度,斗技中還是不錯的。魂十也可以配合玉藻前收割,不過需要稻草人。
相信很多小伙伴還不知道陰陽師將要推出新的SSR式神吧,下面我們就一起來看看陰陽師SSR式神山風覺醒前后立繪圖對比吧! 式神點評 陰陽師山風是個強力的單體輸出SSR式神,100%暴擊的大招, 可以考慮高爆傷高攻擊高速度,抵抗有沒有我覺得都無所謂。 PVE通吃,PVP針對性較強。 御魂可以考慮帶針女,不確定第二段傷害是否繼承破勢效果。 陣容推薦:三味桃花+兵俑+山風(帶鳴屋)+鐮鼬+輝夜姬
陰陽師山風屬性詳情技能:【風】:山風迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數式神。【烈】:當山風解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態時,提升10%攻擊力,持續1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害【斬】:山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動后受到自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害(最多不超過山風攻擊120%)
按照目前公布的技能來看,山風是位標準的收割型式神,只要敵方生命值過低就能立刻將其斬殺,而且還不怕斷斷續續的控制,只有不斷的控制才能阻止山風斬殺殘血。并且山風最大的特點是陰陽師游戲中首次出現的必定暴擊,必定暴擊可以讓山風省去堆暴擊的煩惱,直接帶上全攻擊加成御魂,加上一個六號位爆傷,山風就能打出巨額傷害。因為完全不需要暴擊,一些本來沒人帶的兩件套攻擊加成御魂,會成為山風的絕佳搭配,如心眼和鳴屋,這兩個直接增傷,并提供攻擊加成的御魂非常適合山風。如果按照目前的設計,山風會變成集 “高傷害,不怕部分控制,較低御魂需求” 這三大優勢與一體的超強輸出式神……【風】:山風迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數式神。【烈】:當山風解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態時,提升10%攻擊力,持續1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害非常強力的被動技能,解除控制時不僅能提升攻擊力還能自己拉條,這一拉條能避免自己被連續控制,而且敵方一旦出現殘血單位,還能額外拉條,幾乎讓自己立刻行動,對殘血進行斬殺。對于“收割型”式神來說,這被動非常完美【斬】:山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動后受到自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害(最多不超過山風攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設定的話,山風的大招是可以當做單體輸出技能來用的。當兩次攻擊擊中同一目標時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風還能附帶“行動后造成自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標,山風的傷害絕不會低。【斬】:山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動后受到自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害(最多不超過山風攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設定的話,山風的大招是可以當做單體輸出技能來用的。當兩次攻擊擊中同一目標時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風還能附帶“行動后造成自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標,山風的傷害絕不會低。
應該是其被動技能【烈】的效果。當山風解除嘲諷、冰凍、眩暈等控制效果時,山風的攻擊力將會提升,同時也會增加自身35%的行動條。
首先這是站位是默認的位置,即陰陽師默認為0號位,就像犬神說是開局隨機守護三個位置,其實也是按照012的順序守護。同理,山風大招二段原本是打除一段攻擊式神外敵方血量最低的目標,但是在全員滿血的情況下,山風則會選擇站位第一的0號陰陽師進行攻擊。
相信很多小伙伴還不知道陰陽師將要推出新的SSR式神吧,下面我們就一起來看看陰陽師SSR式神山風覺醒前后立繪圖對比吧! 式神點評 陰陽師山風是個強力的單體輸出SSR式神,100%暴擊的大招, 可以考慮高爆傷高攻擊高速度,抵抗有沒有我覺得都無所謂。 PVE通吃,PVP針對性較強。 御魂可以考慮帶針女,不確定第二段傷害是否繼承破勢效果。 陣容推薦:三味桃花+兵俑+山風(帶鳴屋)+鐮鼬+輝夜姬
陰陽師山風屬性詳情技能:【風】:山風迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數式神。【烈】:當山風解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態時,提升10%攻擊力,持續1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害【斬】:山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動后受到自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害(最多不超過山風攻擊120%)
按照目前公布的技能來看,山風是位標準的收割型式神,只要敵方生命值過低就能立刻將其斬殺,而且還不怕斷斷續續的控制,只有不斷的控制才能阻止山風斬殺殘血。并且山風最大的特點是陰陽師游戲中首次出現的必定暴擊,必定暴擊可以讓山風省去堆暴擊的煩惱,直接帶上全攻擊加成御魂,加上一個六號位爆傷,山風就能打出巨額傷害。因為完全不需要暴擊,一些本來沒人帶的兩件套攻擊加成御魂,會成為山風的絕佳搭配,如心眼和鳴屋,這兩個直接增傷,并提供攻擊加成的御魂非常適合山風。如果按照目前的設計,山風會變成集 “高傷害,不怕部分控制,較低御魂需求” 這三大優勢與一體的超強輸出式神……【風】:山風迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數式神。【烈】:當山風解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態時,提升10%攻擊力,持續1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害非常強力的被動技能,解除控制時不僅能提升攻擊力還能自己拉條,這一拉條能避免自己被連續控制,而且敵方一旦出現殘血單位,還能額外拉條,幾乎讓自己立刻行動,對殘血進行斬殺。對于“收割型”式神來說,這被動非常完美【斬】:山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動后受到自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害(最多不超過山風攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設定的話,山風的大招是可以當做單體輸出技能來用的。當兩次攻擊擊中同一目標時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風還能附帶“行動后造成自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標,山風的傷害絕不會低。【斬】:山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動后受到自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害(最多不超過山風攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設定的話,山風的大招是可以當做單體輸出技能來用的。當兩次攻擊擊中同一目標時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風還能附帶“行動后造成自身當前生命值10%+山風攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標,山風的傷害絕不會低。
應該是其被動技能【烈】的效果。當山風解除嘲諷、冰凍、眩暈等控制效果時,山風的攻擊力將會提升,同時也會增加自身35%的行動條。
首先這是站位是默認的位置,即陰陽師默認為0號位,就像犬神說是開局隨機守護三個位置,其實也是按照012的順序守護。同理,山風大招二段原本是打除一段攻擊式神外敵方血量最低的目標,但是在全員滿血的情況下,山風則會選擇站位第一的0號陰陽師進行攻擊。
總結
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