涮腾讯的“老千妈”知道,游戏礼包码比辣酱更赚钱
文丨有飯研究
7 月 1 日,老干媽x騰訊的瓜以一紙警方通報(bào)暫時(shí)定論。
貴陽市公安局雙龍分局說這是一波冒名詐騙,三名“老千(qian)媽”偽造公章蒙了騰訊一千多萬廣告資源+游戲禮包碼,主要目的,是倒賣禮包碼賺錢。
7 月 1 日貴陽市公安局雙龍分局通報(bào)
事后騰訊方面也表示“一言難盡”,還貼熱度用一千瓶老干媽獎(jiǎng)品做了一波宣傳。
騰訊微博回復(fù)
因沒有實(shí)在證據(jù),我們就不瞎猜案情疑點(diǎn),看點(diǎn)好玩兒的:
1. 冒充老干媽騙“南山必勝客”,冒這么大風(fēng)險(xiǎn)能賺多少錢?
2. 這仨老千媽能在騰訊、老干媽這兩家在各自領(lǐng)域內(nèi)的龍頭企業(yè)之間自由行騙,資源、手段都高。
那么發(fā)展 20 多年的游戲禮包碼倒賣灰產(chǎn),有怎么能吸引、留住這種“人才”呢?
粗略地算,老千媽年入百萬不難
按照騰訊訴訟文件里的敘述,這次合作發(fā)生在 2019 年,具體有兩波:
1. 當(dāng)年 4 月 QQ 飛車手游S聯(lián)賽春季賽的冠名。
2019 年 4 月合作
2. 當(dāng)年 10 月 QQ 飛車手游時(shí)裝、車型合作。
老干媽禮盒,包括時(shí)裝、永久A車、888 點(diǎn)券等
據(jù)騰訊員工回憶和歷史資料顯示,這兩波合作產(chǎn)生的玩家禮包主要是兩種:線下老干媽 xQQ 飛車福袋(小周邊加辣醬)、手游里的“老干媽禮盒”。
另外據(jù)數(shù)名 QQ 飛車玩家回憶,CDK 兌換類獎(jiǎng)勵(lì)除老干媽系列A車、點(diǎn)券、時(shí)裝外,也有部分非老干媽系列的限時(shí)時(shí)裝、車等道具。折合人民幣價(jià)值(官方充值)平均在 30 元上下。
禮包碼某寶價(jià)格,說法不一,價(jià)格主要集中在15 元、8 元、3.9 元三種說法。
數(shù)量上,據(jù)騰訊一代理手游項(xiàng)目員工稱,騰訊對(duì)新游和重點(diǎn)產(chǎn)品新活動(dòng)的禮包投放極其大手筆。
以其所在產(chǎn)品算,2019 年發(fā)出的禮包數(shù)量超過 50 萬,其中渠道類、內(nèi)部流量池(騰訊新聞、手游助手等平臺(tái))居多。
放回《QQ 飛車》項(xiàng)目,以其推廣費(fèi)“1600 萬元”等級(jí)看,客戶禮包可能在小幾十萬水平。粗略地折中以 30 萬個(gè),8 元/個(gè)算的話,這批禮包碼能賣 240 萬元,按高價(jià),則有 500 萬。
其實(shí)以這仨人能力來看,賺的不算多,之所以要玩兒點(diǎn)邪的,還得說這行好干。
禮包碼是個(gè)好東西
因?yàn)檎哧P(guān)注和廠商手段升級(jí),過去 20 多年游戲業(yè)的灰產(chǎn)其實(shí)已經(jīng)倒了挺多,比如茍延殘喘的私服、代充,也比如逐漸正規(guī)化的代練、陪玩。
算下來老當(dāng)益壯的,只有外掛和禮包/道具倒賣。
從之前有飯深挖過的外掛產(chǎn)業(yè)看,這個(gè)灰產(chǎn)能延續(xù)至今,且仍有生命力,核心點(diǎn)其實(shí)就三個(gè):
1. 成本低,利潤率高
2. 需求穩(wěn)定,且大
3. 行業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈體系、層級(jí)分配嚴(yán)謹(jǐn)。(各環(huán)節(jié)有秩序、有信息差地穩(wěn)定生產(chǎn)、銷售外掛,被查也不影響最上級(jí)的核心力量)
禮包碼倒賣相似。
目前來說,禮包碼倒賣屬于游戲道具倒賣里的一個(gè)分支,成本最低、需求最大。
主要,可以看貨源、分銷兩塊。
首先,之所以能有這么大需求、形成灰產(chǎn),前提就是因?yàn)?strong>禮包碼,是個(gè)好東西。
據(jù)某一線大廠運(yùn)營員工介紹,一直以來,主流的游戲禮包碼就是游戲道具、游戲幣兩種,分固定獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī),主要用以激勵(lì)推廣和部分資源置換。
于游戲公司,禮包碼是最省錢、效果最好的拉新手段之一,主要在三點(diǎn):
1. 效果好。
因?yàn)槭敲赓M(fèi)禮品激勵(lì),玩家領(lǐng)了大幾率就會(huì)下載游戲使用,并且和朋友攀比產(chǎn)生傳播。
2. 省錢。
這種禮品,開發(fā)商可以直接“無中生有”。
3. 好結(jié)算。
和激活碼一樣,給到渠道、媒體的禮包碼也能統(tǒng)計(jì)激活數(shù)據(jù),下回找誰合作、給多少錢就好算了。
這塊兒,早一點(diǎn)的端游新品,如《英雄聯(lián)盟》初期都和媒體直接合作做皮膚、道具激勵(lì)的拉新,效果不必多說。
也因?yàn)楹茫螒蚬疽恢本蛺塾枚Y包碼,也會(huì)找合作方通過贈(zèng)送、資源置換等方式一起發(fā),擴(kuò)大傳播效果。
一般來說,可以獲得免費(fèi)禮包碼的角色,除了發(fā)放者游戲公司官方,還會(huì)有渠道、媒體、同品牌或同公司下產(chǎn)品,用戶屬性越相近、用戶體量越大,給的越多。
比如以某 MMO 新品說,渠道給 5 萬,同廠牌兄弟產(chǎn)品給 3 萬,媒體網(wǎng)站也會(huì)給 1 萬,總的加起來,平均每次就有幾十萬禮包碼發(fā)出。
禮包碼倒賣的第一步,就出現(xiàn)在貨源發(fā)出的環(huán)節(jié),灰色的分銷也從這開始。
各級(jí)分銷,均是灰色
一般來說,禮包碼這種免費(fèi)資源能轉(zhuǎn)到灰產(chǎn)里,成為灰產(chǎn)貨源,有兩種情況。
第一種,是針對(duì)某些有門檻的禮包碼活動(dòng)。
比如騰訊發(fā)某游戲,騰訊新聞 APP 幫做傳播,注冊(cè)或邀請(qǐng)注冊(cè)新聞 APP 得一個(gè)碼。這使部分專業(yè)游戲道具倒賣工作室會(huì)使用虛擬 IP 注冊(cè)之類技術(shù)手段在短時(shí)間內(nèi)刷光該平臺(tái)禮包碼。
多常見于禮包價(jià)值不高,但數(shù)量龐大的情況。
第二種,是游戲商、合作方有人對(duì)外出售禮包碼資源。有 10 萬,賣出 8 萬,用 2 萬,更適合價(jià)值更高的禮包碼。
這部分,就是公司內(nèi)部的貪腐問題,因?yàn)檎w市場紅利減少,競爭加劇,各環(huán)節(jié)賺錢機(jī)會(huì)少了,所以這種貪腐在游戲圈并不是很罕見。
比如某暢、某數(shù)字、某龍都有過運(yùn)營人員私售數(shù)據(jù)、合作關(guān)系的案例。
這些被私售的禮包碼進(jìn)入倒賣產(chǎn)業(yè)鏈之后,還會(huì)再做分銷,鏈條大致如此:
游戲商/合作方——卡盟之類的專業(yè)道具交易平臺(tái)或有做激勵(lì)活動(dòng)的小品牌——個(gè)人或小團(tuán)隊(duì)代理/淘寶店——玩家——其他玩家
第一環(huán)要有關(guān)系,走量,價(jià)格低。
第二環(huán),有激勵(lì)活動(dòng)需求的小品牌會(huì)將禮包碼用作自己品牌的營銷活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),自行消化。
卡盟類專業(yè)平組織,則會(huì)把碼信息稍作調(diào)整,比如夸大獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值,放在網(wǎng)站上招收分銷代理,賺差價(jià)。
第三環(huán),經(jīng)網(wǎng)店手,開始賣給玩家,賺更多差價(jià),虛假營銷開始讓禮包碼大幅升值,也出現(xiàn)成型的銷售模式。
淘寶網(wǎng)游戲禮包碼搜索結(jié)果超過 5000 個(gè)
在游戲或版本上線初期,多數(shù)代理會(huì)先收一波智商稅,夸大禮包價(jià)值、刷評(píng)價(jià),高價(jià)賣出第一波。
比如把原本的隨機(jī)獲得,寫作必得,或直接只標(biāo)注隨機(jī)中價(jià)值最高的獎(jiǎng)勵(lì)。之后,隨游戲熱度和禮包碼熱度,網(wǎng)店可運(yùn)用自動(dòng)調(diào)價(jià)(賣的越好價(jià)格上漲或不變,越少,價(jià)格自動(dòng)調(diào)低)、自動(dòng)發(fā)貨插件實(shí)現(xiàn)交易,全程人工成本極低。
我的智商稅
比如此前投放大量禮包碼獎(jiǎng)勵(lì)的《龍珠:最強(qiáng)之戰(zhàn)》,上線初期禮包碼高至 18.8 元,一周后降至 8.8,如今多在 0.5-3 元。
同店內(nèi)禮包碼銷量
據(jù)同類銷量靠前網(wǎng)店顯示,一款新游/新版本的禮包的銷售周期可以超一個(gè)月,月銷量高至 8 萬,低至 3000,同店內(nèi) 30 余款游戲禮包碼平均月銷量在 1 萬以上,即便按 0.5 元最低價(jià)算,月入也有 15 萬。
當(dāng)然,除了禮包碼,這些店大多也做代練、游戲賬號(hào)交易一類的業(yè)務(wù),規(guī)模大的,還會(huì)團(tuán)隊(duì)合作和再次級(jí)代理。
網(wǎng)店“商業(yè)合作”專區(qū)
據(jù)主營游戲托管,偶爾賣禮包碼的淘寶店主方悅稱,目前國內(nèi)并沒有明確的法律規(guī)定限制游戲禮包碼交易,當(dāng)貨源環(huán)節(jié)密不透風(fēng)時(shí),既不能追究其侵吞企業(yè)財(cái)產(chǎn),也不能證明整個(gè)鏈條源頭的違法嫌疑。
所以和外掛產(chǎn)業(yè)比,游戲道具、禮包的倒賣更安全。
其需求出現(xiàn)的周期,也不是外掛x熱門游戲產(chǎn)品式的以年為單位,而是禮包碼x游戲新版本/營銷活動(dòng),可以以月為單位,利潤不如,但銷量大、風(fēng)險(xiǎn)小。
據(jù)方悅過去一年多的體驗(yàn),在代練、賬號(hào)交易、禮包碼幾個(gè)“還沒被承認(rèn)”的方面,穩(wěn)定的淘寶店家總數(shù)在 20 個(gè)以上,其中老店、大店月銷售額可近百萬,普通臨時(shí)熱度店也能靠某款熱門游戲單月賺個(gè)大幾萬。
相比被定性的外掛等等,他認(rèn)為這樣非但沒什么不對(duì),還是年輕人賺外快,甚至創(chuàng)業(yè)的好選擇。
事實(shí)相差不多,從目前有證據(jù)的事來看,禮包碼倒賣確實(shí)算不上違法。
除了降低了產(chǎn)品本身的拉新效率,也就是部分虛假宣傳坑了貪便宜的玩家、催生出這回老千媽詐騙之類。
即便發(fā)展了 20 多年,游戲業(yè)還是有十分穩(wěn)定的灰產(chǎn)領(lǐng)域存在,而大多數(shù)源頭,在游戲公司內(nèi)部利益誘惑和玩家不變的“以小博大”僥幸心理。
都很難改,但也不是真改不掉。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的涮腾讯的“老千妈”知道,游戏礼包码比辣酱更赚钱的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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