苹果对自研PC显卡蜜汁自信:性能媲美AMD/NVIDIA GPU
Mac產(chǎn)品線的去x86化讓Intel被邊緣化,而蘋(píng)果同時(shí)也打算自研GPU,老伙計(jì)AMD顯卡恐怕也是好景不長(zhǎng)。
在WWDC的開(kāi)發(fā)者子論壇中,蘋(píng)果展示了ARM Mac運(yùn)行《古墓麗影:暗影》的游戲畫(huà)面。我們知道本作并未對(duì)ARM平臺(tái)做適配,所以平臺(tái)借助的是Rosetta 2編譯完成。要知道在Windows平臺(tái),《暗影》最低要求i3-3220+GTX 1050的配置。
按照蘋(píng)果的說(shuō)法,其Apple Silicon采用了TBDR(Tile Based Deferred Rendering)圖形渲染架構(gòu),也就是塊狀延遲渲染,這與當(dāng)前N卡、A卡的實(shí)時(shí)渲染(IMR)截然不同。
據(jù)悉,TBDR在開(kāi)始渲染前捕獲整個(gè)場(chǎng)景,然后將其分割成多個(gè)小區(qū)域或塊,這些小區(qū)域或塊被分開(kāi)處理,因此處理信息速度相當(dāng)快,且不需要太多內(nèi)存帶寬。IMR則是在丟棄像素前渲染整塊場(chǎng)景,這種辦法需要極高的帶寬,相較而言效率低。
另外,蘋(píng)果也強(qiáng)調(diào)打造基于Metal API的生態(tài),就像Win10 DX12、跨平臺(tái)Vulkan那樣。
耐人尋味的是,蘋(píng)果在開(kāi)發(fā)者支持文檔中寫(xiě)道,不要先入為主地認(rèn)為獨(dú)顯就當(dāng)然具備更好的性能。
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總結(jié)
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