人体比例囹是谁画的呢?
生活随笔
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人体比例囹是谁画的呢?
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
不知你畫的是速寫還是素描,如果是畫速寫的話,那樓上兩位就說得很好了,如果畫的是素描的話,對于人的一個頭來說,可分為三停,上、中、下三停。頭頂?shù)窖劢菫橐煌#劢堑奖歉鶠橐煌#詈蟮较掳蜑橐煌!_@是很基本的,但也不一定都 是正確的,因?yàn)殚L的長相不誰都說不準(zhǔn) 的。從正面看的話,人頭的寬是人五個眼睛的長度,而兩個眼睛間的寬度也是一個眼睛的寬度。這些都是說從人的正面來看,如果從則面看,比例就不同了。自己試著多畫一些,多看一些,會有所體會的。站七、坐五、盤三半。也就是說以頭為單位,站立的人七個頭長,坐著五個頭長,盤臥三個半頭長。規(guī)律是這樣的,畫時間長了眼睛就是尺子。你就是畫的太少,平時自己多練練排線,也試著自己畫畫別總臨摹。只要你肯努力就絕對能畫好。加油吧!祝你成功!但是還要注意人體寬度與高度的比例關(guān)系. 一般:男性肩寬為2~2.5個頭長,腰寬為1.5~2個頭長,臀寬約為1.5~2個頭長. 女性肩寬約為1.5頭長,腰寬約為1個頭長,臀寬約為1.5~2個頭長.
從解剖學(xué)的角度來看,將頭骨視為一個計(jì)量單位。若從視平線進(jìn)行測量,上肢骨,即肱骨,約1.5個頭骨長。前臂大拇指一側(cè)的橈骨約1個頭骨長。前臂尺骨或小指一測,從肘到手腕約30CM.大腿骨也稱股骨,約2個頭骨長。小腿骨也稱脛骨,約1.5個頭骨長。
看似雜亂無章,但作者不是隨意畫的,很多部分都是一筆連成。而總體輪廊廖廖幾筆便表現(xiàn)出來了,而且人體各部分的比例大致合理。給我的感覺是:這是一個坐在椅(不知是不是輪椅)上,左前肢打著石膏繃帶并吊在胸前的女士。
你也可以去美術(shù)工具店里買一個活動的木偶來照著畫。下面獻(xiàn)圖一張。。。
這幅畫出自文藝復(fù)興藝術(shù)巨匠達(dá)·芬奇之手,畫名是根據(jù)古羅馬杰出的建筑家維特魯威(Vitruvii)的名字取的。
人體比例繪制過程:豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部占l/8。整個豎線由中點(diǎn)—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變?yōu)?:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。圖如下:補(bǔ)充人體各部位的表現(xiàn): 眼: 眼睛呈球狀,并且嵌在眼眶里,服裝效果圖繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。 鼻: 在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。 嘴: 嘴唇是由肌肉組成的,并且有各種各樣的形態(tài)。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時并不將它們—一畫出,而是一筆帶過。 耳: 在服裝效果圖中,耳部只是略略幾筆,但我們應(yīng)知道怎樣將耳部的所有細(xì)節(jié)畫出來。 頸部: 為了能夠正確地理解頸部的轉(zhuǎn)動和它各個部分的變化情況,并將它們表現(xiàn)出來,我們向您列出三個方向表現(xiàn)頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優(yōu)雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖于的轉(zhuǎn)動表現(xiàn)出來。 頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現(xiàn)一件衣服的領(lǐng)口,那么必須表現(xiàn)出圓柱體的感覺,這就是為什么在畫領(lǐng)口時需要一些輔助線。 臂: 在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。 為了說清楚這一點(diǎn),我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現(xiàn)出來。這里畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關(guān)節(jié)處畫出骨骼的輪廓。 手: 人手的長度與人臉從下巴到額發(fā)際的長度相等。由于手上有許多關(guān)節(jié),手上的動作便十分豐富。 用圖解的方式將手的動作分解并表現(xiàn)出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進(jìn)行細(xì)節(jié)描寫,畫好每一根手指。 畫人難畫手,畫好它得多次反復(fù)練習(xí)才行。練習(xí)將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。 腿: 畫手臂的方法同樣適用于畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習(xí)才行,寫生是最好的方法。
從解剖學(xué)的角度來看,將頭骨視為一個計(jì)量單位。若從視平線進(jìn)行測量,上肢骨,即肱骨,約1.5個頭骨長。前臂大拇指一側(cè)的橈骨約1個頭骨長。前臂尺骨或小指一測,從肘到手腕約30CM.大腿骨也稱股骨,約2個頭骨長。小腿骨也稱脛骨,約1.5個頭骨長。
看似雜亂無章,但作者不是隨意畫的,很多部分都是一筆連成。而總體輪廊廖廖幾筆便表現(xiàn)出來了,而且人體各部分的比例大致合理。給我的感覺是:這是一個坐在椅(不知是不是輪椅)上,左前肢打著石膏繃帶并吊在胸前的女士。
你也可以去美術(shù)工具店里買一個活動的木偶來照著畫。下面獻(xiàn)圖一張。。。
這幅畫出自文藝復(fù)興藝術(shù)巨匠達(dá)·芬奇之手,畫名是根據(jù)古羅馬杰出的建筑家維特魯威(Vitruvii)的名字取的。
人體比例繪制過程:豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部占l/8。整個豎線由中點(diǎn)—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變?yōu)?:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。圖如下:補(bǔ)充人體各部位的表現(xiàn): 眼: 眼睛呈球狀,并且嵌在眼眶里,服裝效果圖繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。 鼻: 在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。 嘴: 嘴唇是由肌肉組成的,并且有各種各樣的形態(tài)。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時并不將它們—一畫出,而是一筆帶過。 耳: 在服裝效果圖中,耳部只是略略幾筆,但我們應(yīng)知道怎樣將耳部的所有細(xì)節(jié)畫出來。 頸部: 為了能夠正確地理解頸部的轉(zhuǎn)動和它各個部分的變化情況,并將它們表現(xiàn)出來,我們向您列出三個方向表現(xiàn)頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優(yōu)雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖于的轉(zhuǎn)動表現(xiàn)出來。 頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現(xiàn)一件衣服的領(lǐng)口,那么必須表現(xiàn)出圓柱體的感覺,這就是為什么在畫領(lǐng)口時需要一些輔助線。 臂: 在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。 為了說清楚這一點(diǎn),我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現(xiàn)出來。這里畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關(guān)節(jié)處畫出骨骼的輪廓。 手: 人手的長度與人臉從下巴到額發(fā)際的長度相等。由于手上有許多關(guān)節(jié),手上的動作便十分豐富。 用圖解的方式將手的動作分解并表現(xiàn)出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進(jìn)行細(xì)節(jié)描寫,畫好每一根手指。 畫人難畫手,畫好它得多次反復(fù)練習(xí)才行。練習(xí)將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。 腿: 畫手臂的方法同樣適用于畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習(xí)才行,寫生是最好的方法。
總結(jié)
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