收获日2 全职业加点图文攻略
全職業加點攻略
坦克類加點:這類加點適用于心中有一顆保衛隊友的心的男人 沒錯 你是一條真漢子 那就大膽的上警察吧 鐵人甲ACE 盾牌什么的可以吃么 技師的電擊反射不點何以應對教授的愛 再加上技師的50%護甲加成 272的護甲 鐵血真漢子 請你認真的守護隊友 但是這類加點中我認為無聲鉆機其實是沒有必要的 你可以自己再改變 C4神馬的 作為真漢子 爆炸才是真正的藝術啊 雖然沒有圖沒有C4就過不了 但是有了C4 你就為隊友成功解決了時間問題 比如rats(鼠輩)的RUSH 同時 你也擁有了黑手的體力 以及幽靈的奔跑與飛賊 一口氣上五樓不累~
值得注意的是這樣的加點雖然保證了你的皮厚耐艸 但是記住一件事 沒有打不爛的護甲 所以玩坦克的同學也一定要積累自己的經驗 成為真正的坦克也是需要意識和經驗的積累 不然你只能成為二戰上的虎式 最后被蘇聯的輕坦們包圍
潛入型(技師):最近有朋友問我他想玩潛入但是同時又覺得純潛入 鉆機太浪費時間 所以我臨時為他配點 潛入必不可少的自然是黑手的smooth talker(能說會道)答4個對講機能少么?【我不會說我徒弟前面舍棄了這玩意的 然后偷個小銀行都失敗了...】 威嚇與控制這倆個技能同樣也是必不可少的 有同學問我 控制其實是不需要的 但是沒了控制 威嚇就顯的尤為雞肋 再者 如果你在偷天換日第一天碰到6個保安你打算怎么應對.... 幽靈我想不必多說了吧 打包尸體 ECM開門 前者必備 后者可以改變 但是擁有開門 保證了你全圖暢行 這個還是看自我的 朋友問我為什么不點 變色龍 問得好...踩點模式25%隱蔽性 對我來說...好像沒什么實際用處 于是我把他改到了它上面的技能 50%擊倒敵人 有時候你威嚇敵人的時候 他們可能已經掏槍了 這個時候你輕輕E一下 再狂按F 就會有神奇效果喔 技師的技能其實跟前面坦克中的沒太多區別 只是少了個防電(廢話!潛入還會碰到教授么!難不成教授偶爾來銀行取錢么?。。。└袘?即放置拌雷后將其射線調整為藍色 在縱火狂第一天時極為有用 敵人經過時會提醒自身 很好用喔 注意的是 缺少了暴徒的大力扔包 唉~~~沒有士力架扔不動吶~
潛入型(黑手):其實...我一直搞不懂 為毛他們非要搭個潛入...但是人有所求我必應 這一潛入型加點 的主講點在于黑手 潛入的其他技能請參考上面的 技師類 同學問我 他在玩潛入的同時希望能在突突突中幫上忙 想成為一名真正的奶的同時又想打的動人 納尼!你特么在逗我么! OK OK 以上便是我為該方面需求者提供的技能示范 手槍中點了消音加強了消音武器的威力 畢竟有15%概率直接穿甲還是挺好用的 (你以為15%概率很低!你看看你有多少子彈吧~) 眾所周知黑手有很多技能強化了手槍 我其實也由于過舍棄手槍換彈 改成放置醫療包 然而既然這里對方提出了打的動人 那么手槍技能一個都不能少 手槍傷害的強化 與換彈加快 的提升 讓消音沙鷹的威力達到了80多 咳咳雖然暴徒的副手噴子有105威力吧...但是我們射的! 再看看左輪 人家已經到98威力了 誰說黑手幽靈打不動人?! 春哥吼真乃鎮隊神技 一顆奶媽的心 導致了你能喊隊友起身 Get the fvck up! 順便一提臥底技能大家是可以修改的 由于我是潛入的 所以習慣性的點了臥底 我給大家的建議是加到旁邊的步槍手槍穩定提升上 說句實話...我不覺得有人會用這種主黑手潛入型的加點...但總歸有特殊嗜好的人嘛...
喪心病狂潛入型:Warning!前方高能反應!此類需求者跟我說過 他只想潛入 而且什么多余的加點都不需要...導致 大家可以看到我下面多了2個技能點...不是 潛入真的需要這么多技能么? 但既然有需求 那我就為大家講解下 這樣的加點的好處 黑手的技能加點圖一如往常 沒有太大波動 而暴徒中我難得點了威懾 為何呢 因為這樣就輔助了黑手的威嚇技能 (LZ真的想吐槽他為何要這樣的加點)技師中依然是感應雷以及鉆機加快與修理 而幽靈中多添加的是徒手開保險箱以及價值提高 如果要說具體體現...呃 我想應該是烏克蘭任務吧 唯有那個圖可以證明這個技能的存在感是很強的 該圖潛入中用C4 潛入半吊子...用鉆機得無聲啊 而且浪費了時間 這時候這技能光芒萬丈高了 不過說來價值提高這個技能其實是很實用的30%的價值提升 你想想縱火狂中的金子原本31W多一包 現在變成40多W 那真是賞心悅目 順便一提的是我并不提倡大家用這套加點...因為這類人 已經放棄治療了 突突突的圖中全靠的是個人的經驗積累 不適用于新手玩家
老手的通用型加點:此類加點適用于各種老鳥 滿足了他們突突突與潛入同時都能做到的心 這是LZ本人自身在用的加點圖 因為LZ原本0~100級都是玩的暴徒技師 因此對暴徒的經驗也是有足夠的信心 因此只需要一個鐵人甲足矣 旁邊的散彈Buff 保證了 自身在突突突中的輸出5秒內75%散彈傷害強化 由于LZ自身用的副手噴子有105傷害...基本是一槍一個 特種兵什么的根本不夠看 盾牌的話 繞背即可 總體而言 這里的暴徒加點是需要你自身經驗的積累的 因為只有170的甲 你的經驗會勝過技師的護甲加成 而幽靈和黑手的技能基本沒有改變 評測可以參照上面的 總而言之 這樣的通用型加點是基于自身經驗的累積 技術型游戲 Just u know.
總結
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