Apple Glass可能会提供更精准的3D立体声效果
蘋果的 AR 頭顯設(shè)備(應(yīng)該是 Apple Glass 眼鏡)可能會提供逼真的聲音效果,通過精確重現(xiàn)聲音的方式,使其符合聲音在 3D 空間中的來源。當(dāng)前的游戲和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都提供一定程度上的音頻反饋,從而更好的配合視覺效果以增強沉浸感。
而在增強現(xiàn)實的世界中,當(dāng)用戶在現(xiàn)實世界的景象之上和某個數(shù)字創(chuàng)造的物品進行互動,同樣可以通過音頻效果進行強化。本周二,蘋果獲得了一項名為“用于雙耳聲音重現(xiàn)的頭部相關(guān)轉(zhuǎn)移功能選擇”專利,蘋果認為通過擁有它所說的頭部相關(guān)轉(zhuǎn)移功能(HRTF)來使虛擬 3D 聲音定位的效果更好。
每個 HRTF 都會根據(jù)某些因素進行調(diào)整,以匹配人與人之間在空間聽覺期望方面的差異。雖然在消費級市場很難為某個特定用戶準備相當(dāng)準確的 HRTF,但蘋果可能會打造一個通用的“典型”HRTF,或者選擇一個最接近用戶需求的 HRTF。
HRTF 被用作雙耳模擬數(shù)字信號處理算法的一部分,以重現(xiàn)錄音為雙耳聲音,再通過耳機播放。該專利的中心思想是,通過將數(shù)據(jù)庫縮減到選定的幾個,選擇最接近需要的 HRTF。修剪過程可以包括拿走那些遠離用戶基本特征的選項,如身高、性別、種族和年齡。
為了給系統(tǒng)提供更多幫助,建議可以由音頻設(shè)備為用戶進行雙耳測量。如果設(shè)備只被一個用戶使用,則只需要進行一次測量,但它將提供潛在的其他信息,即哪種 HRTF 是最好的。系統(tǒng)將搜索與聽眾的 HRTF 的最佳匹配,而不是根據(jù)他們的聽感進行定制。
總結(jié)
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