魔兽世界7.25狂暴战输出手法一览 狂暴战输出手法及技能循环介绍
魔獸世界7.25狂暴戰(zhàn)輸出手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動(dòng),使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)?lái)wow7.25狂暴戰(zhàn)輸出手法及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴別錯(cuò)過哦。
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wow7.25狂暴戰(zhàn)輸出手法及技能循環(huán)
1.單目標(biāo)的輸出循環(huán)
狂暴戰(zhàn)的單目標(biāo)輸出循環(huán)根據(jù)不同的天賦而有不同的循環(huán)方法,因?yàn)楹芏郆OSS的戰(zhàn)斗流程對(duì)輸出循環(huán)有很大的影響。但是,下面所述的通用優(yōu)先級(jí)在大多數(shù)情況下是最佳的。
1. [沖鋒]:當(dāng)你的目標(biāo)超出了你的攻擊范圍時(shí)使用。
2. [暴怒]:當(dāng)沒有 [激怒]或者100怒氣時(shí)使用(如果選擇了[暴亂狂戰(zhàn)士]天賦,那么僅在100怒氣時(shí)去施放)。
3. [嗜血]:在沒有[激怒]時(shí)使用。
4. 奧丁之怒]:盡量搭配一些短期buff來(lái)使用。
5. [斬殺]:當(dāng)目標(biāo)血量低于20%并在 [激怒]下使用。
6. [旋風(fēng)斬]:選擇 [摧枯拉朽]天賦并觸發(fā)時(shí)使用。
7. [怒擊]
8. [嗜血]:即使已經(jīng)處于 [激怒]。
9. [狂暴揮砍]:以上技能全部不可用時(shí)使用。
備注
如果選擇了 [巨龍怒吼]天賦,應(yīng)在施放[戰(zhàn)吼]或者 [暴怒]前使用。
如果選擇了 [狂亂]天賦,則需要在 [狂亂]buff消失前使用[狂暴揮砍]來(lái)維持buff。
1.1 斬殺階段
[斬殺]:只能對(duì)生命值低于20%的目標(biāo)使用,當(dāng)處于 [激怒]時(shí),應(yīng)將所有怒氣都用來(lái)使用 [斬殺]。
1.1.1 選擇屠殺天賦
1. [斬殺]:沒有觸發(fā)[屠殺]和 [激怒]時(shí)使用。
2. [暴怒]:觸發(fā) [屠殺]后使用。
3. [怒擊]:僅當(dāng)選擇 [怒火中燒]時(shí)使用。
4. [斬殺]
5. [嗜血]:當(dāng)你怒氣不夠使用[斬殺]時(shí)使用。
備注
選擇了 [屠殺]天賦, [暴怒]僅當(dāng) [斬殺]觸發(fā)天賦時(shí)使用以獲得 [激怒],不要消耗怒氣去使用它。
1.2 戰(zhàn)吼爆發(fā)期的輸出手法
7.1.5版本下, [肆意放縱]已成為標(biāo)配。因此,在 [戰(zhàn)吼]爆發(fā)期間明確如何進(jìn)行技能循環(huán)是很有必要的。
1.施放[戰(zhàn)吼],[天神下凡]并同時(shí)施放 [暴怒]
2. 施放[怒擊]
3.施放[奧丁之怒]
4.施放[嗜血]
5.施放[怒擊]
這樣可以確保你在[激怒]效果下打出最高傷害的技能,并將每個(gè)單獨(dú)的增傷buff全部疊加進(jìn) [戰(zhàn)吼]的爆發(fā)期中。
1.3 開場(chǎng)輸出手法
1. 戰(zhàn)斗開始前使用爆發(fā)藥水。
2. [沖鋒]。
3. 施放[巨龍怒吼], [天神下凡], [浴血奮戰(zhàn)],如果點(diǎn)出此天賦時(shí)。
4. 使用[戰(zhàn)吼]和[嗜血]/ [暴怒]以觸發(fā) [肆意放縱]和[激怒]。
5. 保持單體輸出循環(huán)。
2 多目標(biāo)循環(huán)
多目標(biāo)的輸出循環(huán)和單體輸出循環(huán)沒有很大變化,最關(guān)鍵的是使用[旋風(fēng)斬]獲得 [血肉順劈],以便讓 [嗜血]和 [暴怒]可以攻擊到額外目標(biāo)。
1.[沖鋒]:當(dāng)你的目標(biāo)在你的攻擊范圍外時(shí)使用。
2.[劍刃風(fēng)暴]:如果你選擇了這個(gè)天賦。
3. [旋風(fēng)斬]:使用[旋風(fēng)斬]來(lái)獲得 [血肉順劈]。
4. [暴怒]:[血肉順劈]狀態(tài)下,沒有 [激怒]或怒氣達(dá)到100時(shí)使用。
5. [嗜血]:[血肉順劈]狀態(tài)下,沒有[激怒]時(shí)使用。
6. [旋風(fēng)斬]:當(dāng)觸發(fā)了 [摧枯拉朽]時(shí)使用。
7.[怒擊]:當(dāng)目標(biāo)少于4個(gè),并且選擇[怒火中燒]時(shí)使用。
8. [旋風(fēng)斬]
2.1 斬殺階段
多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),[斬殺]不參與循環(huán),除非你選擇了 [屠殺]天賦。但總體來(lái)說(shuō),在AOE戰(zhàn)中基本不會(huì)選擇這個(gè)天賦,因此基本可以無(wú)視[斬殺]技能。
3 重要說(shuō)明
3.1 第一層天賦
當(dāng)你選擇這層天賦時(shí),最關(guān)鍵的地方在于根據(jù)預(yù)期的戰(zhàn)斗情況進(jìn)行選擇。由于[戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器]需要充足的怪物來(lái)維持BUFF的持續(xù)時(shí)間,如果你無(wú)法保證戰(zhàn)斗中可以有效保持buff,那么 [無(wú)盡怒氣]不但是更強(qiáng)的選擇,而且還是更通用的選擇。
3.2 爆發(fā)技能
除了基本的[戰(zhàn)吼]之外,狂暴戰(zhàn)還可以通過天賦獲得不同冷卻時(shí)間的爆發(fā)技能。你應(yīng)該盡可能多的疊加爆發(fā)技能以便增強(qiáng)每個(gè)爆發(fā)技能的效果。
3.2.1 使用順序
[巨龍怒吼],占用公共冷卻時(shí)間,并且必定暴擊。
緊接著使用[戰(zhàn)吼],配合 [巨龍怒吼]的增傷效果。
如果選擇了[天神下凡]和 [浴血奮戰(zhàn)],則在使用[戰(zhàn)吼]的時(shí)候同時(shí)使用。
如果選擇了 [迸發(fā)],則同時(shí)使用[狂暴之怒]以獲得[激怒]。
3.2.2 戰(zhàn)吼
[戰(zhàn)吼]可以將暴擊幾率提高到100%,僅持續(xù)5秒([肆意放縱]下是7秒),但CD只有1分鐘。你應(yīng)當(dāng)盡量頻繁的使用它,并且最好用在[激怒]持續(xù)時(shí)間內(nèi),或者跟在可以保證暴擊的[嗜血]后面。
[戰(zhàn)吼]的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間都很短,因此你需要盡量將各種觸發(fā)效果或者其他高傷害技能都?jí)嚎s進(jìn) [戰(zhàn)吼]的持續(xù)時(shí)間內(nèi)。
3.2.3 劍刃風(fēng)暴
如果你在可預(yù)測(cè)的AOE戰(zhàn)中使用 [劍刃風(fēng)暴],那么值得注意的是將[劍刃風(fēng)暴]施放在增傷效果下,這非常重要。需要特別指出,[戰(zhàn)吼]可以進(jìn)一步強(qiáng)化你的增傷效果,讓[劍刃風(fēng)暴]在短期的AOE戰(zhàn)中爆發(fā)出巨量的傷害。然而即便這樣,這個(gè)技能依然比[奧丁之怒]要遜色許多,它需要大量前戲鋪墊,而且對(duì)天賦選擇也有限制。實(shí)際上它只能用在AOE戰(zhàn)頻率高到[奧丁之怒]的冷卻轉(zhuǎn)不過來(lái)的戰(zhàn)斗中。
3.2.4 奧丁之怒
決定如何使用這個(gè)技能可能會(huì)給你帶來(lái)一些麻煩,因?yàn)閇奧丁之怒]會(huì)擊中其范圍內(nèi)的所有目標(biāo),因此將它使用在多目標(biāo)戰(zhàn)中會(huì)顯著提升你的傷害,特別是與一些短期的爆發(fā)技能搭配使用,例如[戰(zhàn)吼]和[巨龍怒吼]。此外,單目標(biāo)戰(zhàn)斗中,盡可能的將[奧丁之怒]施放在多種增益BUFF下,因?yàn)樗鼤?huì)對(duì)目標(biāo)立即造成傷害。
4 精通你的狂暴戰(zhàn)
上述說(shuō)明提供了狂暴戰(zhàn)一般的技能循環(huán)方法,但如果想盡可能的壓榨出狂暴戰(zhàn)最佳表現(xiàn)的話,那么你需要更深入的分解和梳理下列概念與機(jī)制,這對(duì)精通你的狂暴戰(zhàn)至關(guān)重要。
4.1怒氣管理
怒氣主要是通過你的自動(dòng)攻擊、[嗜血](產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣)和 [怒擊](產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣)產(chǎn)生。這些怒氣用來(lái)施放你最強(qiáng)大的兩個(gè)技能:[暴怒](可以觸發(fā)[激怒])和[斬殺](對(duì)20%血以下的目標(biāo))。它們都可以為你帶來(lái)成噸的傷害。
怒氣管理最關(guān)鍵的一個(gè)方面就是監(jiān)視在 [嗜血]未暴擊時(shí)使用[暴怒]來(lái)獲得額外[激怒]的持續(xù)時(shí)間。重要的是不要讓怒氣超過怒氣條的上限,同時(shí)仍然試著盡力去維持[激怒]效果的持續(xù)時(shí)間。除非你的怒氣有超過怒氣條上限的危險(xiǎn),否則不要讓[暴怒]觸發(fā)的[激怒]把[嗜血]剛觸發(fā)的 [激怒]持續(xù)時(shí)間覆蓋掉。
4.2激怒
作為狂暴戰(zhàn),你的首要目標(biāo)是盡可能的保持 [激怒]狀態(tài)。你可以通過 [嗜血]造成暴擊、消耗大量怒氣使用 [暴怒]或者在點(diǎn)出 [迸發(fā)]天賦時(shí)使用[狂暴之怒]來(lái)觸發(fā) [激怒]。 [激怒]可以提升攻擊速度,帶來(lái)更多的怒氣,反過來(lái)也有助于消耗更多怒氣去施放最強(qiáng)力的技能,這就是為何維持[激怒]會(huì)如此重要的原因。另外, [精通:不羈之怒]會(huì)增加你在 [激怒]時(shí)的增傷效果,讓輸出技能在 [激怒]效果下造成更多傷害。
優(yōu)化[激怒]的持續(xù)時(shí)間,增加 [激怒]的觸發(fā)次數(shù)對(duì)狂暴戰(zhàn)至關(guān)重要。因?yàn)橥ㄟ^[激怒]狀態(tài)下增加的怒氣可以讓 [暴怒]能更快使用。根據(jù)你的急速值,在[激怒]的4秒內(nèi)你將會(huì)打出2-3個(gè)技能,因此在短暫的爆發(fā)期里應(yīng)盡可能多的使用高傷害技能會(huì)對(duì)你的輸出造成顯著影響。
4.3位移和機(jī)動(dòng)性
戰(zhàn)士有很多可以遠(yuǎn)距離位移的主動(dòng)技能,如 [沖鋒],[英勇飛躍]。機(jī)智的使用這些技能,最大限度的保持在你目標(biāo)身邊是很重要的,因?yàn)橥J謺r(shí)間極其不利于狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán)。如果戰(zhàn)斗中需要經(jīng)常跑位,可以考慮點(diǎn)出[再度沖鋒]和[騰躍步伐]天賦。
4.4 生存能力
戰(zhàn)斗中狂暴戰(zhàn)的主要生存手段是[嗜血],它能治療你總體血量值的4%,進(jìn)而很好的增加你的基礎(chǔ)血量。狂暴戰(zhàn)的主動(dòng)減傷技能是[狂怒回復(fù)],可以在8秒內(nèi)降低受到的30%傷害。值得一提的是,[狂怒回復(fù)]還可以使[嗜血]的治療量額外增加總生命值的20%,8秒的持續(xù)時(shí)間至少能打出2個(gè)[嗜血]。因此,將這兩個(gè)技能結(jié)合起來(lái)使用會(huì)顯著的增強(qiáng)你的存活能力,同時(shí)還能減少受到的傷害。
戰(zhàn)士也可以使用[命令怒吼],使30碼范圍內(nèi)的所有小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員的最大生命值提高15%,持續(xù)10秒,3分鐘冷卻。這個(gè)技能不僅對(duì)于你來(lái)說(shuō)是個(gè)重要的防御性技能,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)也是如此。因此,[命令怒吼]應(yīng)適當(dāng)?shù)呐c其他團(tuán)隊(duì)技能共同施放來(lái)應(yīng)對(duì)某些首領(lǐng)怪的核心技能。
以上就是魔獸世界7.25狂暴戰(zhàn)輸出手法一覽,狂暴戰(zhàn)輸出手法及技能循環(huán)介紹。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
總結(jié)
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