正当防卫3好玩吗 正当防卫3优缺点介绍
先說優點,首先因為翼服的加入和經過優化之后的滑翔傘本作的移動能力被極大化的擴展了,從高空失足或者故意落下可以直接開傘分到很遠的地方,(雖然本人更喜歡開車),我還記得在2代的時候做幫派任務爬雪山然后因為總會開車沖下山去不知道SL了多少次,這個問題在這一代基本不會出現了。
然后增加的就是游戲的一些細節,比如在這一代打哨塔的時候可以使用槍械打斷支架,打斷兩根同側架子塔會自己順著地心引力塌下去,在拆基地的時候很多目標并不是用槍擼沒血就可以的,很多大的目標都需要找弱點,比如電箱拆板子,發電廠需要打開開關露出冷卻扇,就和2的輸油管道一樣。
本作的親民程度也很好的加強了,比如用的是喘氣回血,關鍵目標按住R會有特寫,左上角會顯示你為了100%需要拆的東西,并且在最后打開地圖會顯示你沒拆的東西的位置,一開始Rico就會帶著三組武器,鉤索的收縮功能秒低空直升機基本不成問題,開門靠的都是rico的微型炸彈,和深蹲局的一樣,按上去把門炸開,省去了原來雞肋的QTE
還有一些小的點包括因為地區不同口音上的改變,總體上會更舒服一點,BGM相比以往也好了很多
然后就是優化,畫面之類的了,我個人不算特別看重所以就不說了
缺點上,首先關于游戲的在線運行制度,首先這個游戲并不是強制在線,而是半強制性,什么意思呢就是如果你因為網絡問題掉線了,他會告訴你你掉線了,你可以選擇重連或者下線,當你選擇下線在一段時間后當你沒有在游戲界面,比如打開菜單求空投,看地圖,或者任務界面,會跳出來你剛進游戲時的連線界面,而且目前我沒找到可以停止鏈接的方法,所以當你在戰斗的時候切出地圖看一眼突然開始加載那種感覺就好像被強行拉走吃屎一樣
此外相比于以前這個游戲加入了一些很沒必要的設計,比如學MGSV取消了地圖設定,連個指南針都沒有,對于這種快餐干炮爽的游戲來說就好像剛炸好的薯條突然有人把薯條泡到涼水里再拿出來給你吃一樣,配合在線這一點就好像不但是垃圾薯條給你的番茄醬還他媽是攙著屎的,除去這個問題,武器系統雖然優化了武器系統,也就是同種武器彈藥相配, 不管你拿著什么槍隨便找把同類槍碰一下就有子彈,但仍然這一次你買不了子彈,你不能讓馬里奧那個慫逼把彈匣都拆出來給空投扔下來,同時這一次還對你的空投和快速移動做了限制,你必須要自己去找,黑市就算了連快速旅行都做限制制作組也是被狗日了,同時這一次取消了上一次的配件搜集系統,目前我收集到的就是一個傻逼DJ的語音,另外這一次洗掉了很多玩家在前作就能辦的事情,其中包括很多作為一個正常特工就應該學會的東西,比如瞄準,你想要就去做傻逼挑戰任務吧,就我個人來說我不認為在這種游戲中挑戰任務是一個很重要的部分,最重要的部分就是讓玩家直接飛過去干一炮爽然后裝個逼飛走
黑市上也做了特別多的改變,相比于前作比較平均的武器配置,本作在正常武器和浪逼武器中,并沒有選擇平均彌補這兩方面,而選擇稍微升級一下正常武器到一個勉強及格的水平,然后大幅度增加浪逼武器,包括增加數量,玩法,以及升級,讓人感覺就是你他媽不要好好打槍了,趕緊拿著這個RPG7把別人的F22捅下來吧,武器預覽也變成了看Rico第三人稱打槍,然后給槍一個特寫,看Rico打槍完全沒卵用啊我看你的GIF也不知道槍有啥用啊,直接給特寫好不好?另外本作貌似也取消了升級系統,所以武器的彈藥容應該是不會改變了,如果你是一個忠誠的雙手槍愛好者或者霰彈槍一槍一個黨可以考慮給差評退貨了。載具如果沒買DLC那么你基本不需要考慮從黑市買了,因為這一代并沒有上一代專門給Rico的各種牛逼哄哄的車,只有你從街上搶來然后處理過后的車,所以說馬里奧這個傻逼不知道比謝爾頓弱到哪里去了
小問題基本就是細節操控手感的問題了,基本就是不打挑戰不明顯,一打挑戰急死人的事,包括車輛過彎,踩剎車拐不過去拉手剎把你從山上扔下去,翼裝壓下去拉起來就要死,鉤抓抓地可能把你帶地上去
一些不好不壞的改變,比如你現在炸油桶,炸油戰,拆哨塔,不會給你帶來零碎的混亂值,取消了錢的設定,一上來就讓你買各種家伙,拆基地到最后會有友軍來幫忙,基地分為大和小兩種,大的會有一些立體的設計,也就是演示里的通訊基地,可以拆的其他的東西,包括2的風車只能掛著玩了不能拆了,飛行載具硬了,地面載具萎了,每個基地和地點的重要性增加了,基本基本上就是這一類的小改變
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總結
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